Keeawayt
- Facebookin uuden Horizon Workrooms -sovelluksen avulla voit tehdä yhteistyötä kollegoiden kanssa VR:n kautta.
- VR voi tarjota etuja fyysiseen läsnäoloon töissä.
- Työhuoneiden avulla voit liittyä kokoukseen VR:ssä avatarina tai soittaa virtuaalihuoneeseen tietokoneeltasi videopuhelulla.
Työmatkallasi toimistollasi saattaa pian olla VR-kuulokkeiden käyttäminen.
Facebook on julkaissut Horizon Workrooms -sovelluksen, uuden virtuaalitodellisuuden etätyösovelluksen, jonka avulla ihmiset voivat osallistua yrityksen kokouksiin Oculus Quest 2 -kuulokkeilla. Se on yksi kasvavista sovelluksista, jotka pyrkivät mahdollistamaan työyhteistyön VR:n avulla. Jotkut asiantuntijat sanovat, että VR voi tarjota etuja fyysiseen läsnäoloon työssä.
"VR tarjoaa mahdollisuuden luoda täydelliset puitteet mihin tahansa kokoukseen, olipa kyseessä sitten perinteinen kokoushuone, teatteri tai seisominen kaukaisen planeetan pinnalla", Aaron Franko, ohjelmistokehityksen immersiivisen teknologian varatoimitusjohtaja yhtiö Saritasa, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Saatavilla on myös monia tehokkaita yhteistyö- ja esitystyökaluja, jotka olisivat epäkäytännöllisiä useimmissa fyysisissä ympäristöissä."
Tapaaminen VR:ssä
Facebookin uudet Workrooms on rohkea visio VR:n mahdollisuuksista enemmän kuin pelialustana. Voit liittyä kokoukseen VR:ssä avatarina tai soittaa virtuaalihuoneeseen tietokoneeltasi videopuhelulla. Siellä on myös virtuaalinen taulu, jolla voit luonnostella ideoita.
Yksi jännittävimmistä ominaisuuksista on mahdollisuus tuoda työpöytäsi, tietokoneesi ja näppäimistösi mukaan VR:ään. Näet tietokoneesi ja oheislaitteet istuvan virtuaalisella kokouspöydällä edessäsi.
Teknologia käyttää Oculus Remote Desktop -kumppanisovellusta Macille ja Windowsille tuodakseen pääsyn tietokoneellesi yhdellä napsautuksella VR:stä. "Voit tehdä muistiinpanoja kokousten aikana, tuoda tiedostosi VR:ään ja jopa jakaa näyttösi kollegoiden kanssa, jos haluat", yritys kirjoitti blogisivullaan.
Avataarit saavat myös päivityksen Workroomsissa mukauttamisvaihtoehdoilla ja muilla parannuksilla, jotta ne näyttävät ilmeisemmiltä ja luonnollisemmilta.
Facebook on myös työskennellyt ohjelmiston parissa saadakseen keskustelut kuulostamaan todenmukaisemmilta. Yritys sanoo käyttävänsä matalan latenssin tilaääntä saadakseen sen kuulostamaan siltä, että ihmiset puhuisivat todellisessa huoneessa.
Kuten useimmat muutkin markkinoiden VR-tuottavuussovellukset, Workrooms tarjoaa virtuaalisia tauluja. Voit käyttää ohjainta kuin kynää joko fyysisellä pöydällä edessäsi tai seisten muiden kanssa taulun ääressä. Ohjelmiston avulla voit kiinnittää kuvia tietokoneeltasi taululle, merkitä ne ja tarkastella niitä kollegoiden kanssa.
VR:n käyttö voi olla tehokkaampi tapa saada asiat hoidettua kuin tavata oikeassa toimistossa, Franko sanoi.
"Säästät huomattavasti aikaa, kun yksinkertaisesti "pudotetaan" virtuaaliseen kokoukseen käsittelemättä kaikkia matkan yksityiskohtia tai siirtymättä huoneesta toiseen", hän lisäsi. "Kaikki osallistujat hyötyvät siitä, että monet kokoustilat voidaan "tallentaa", joten kokouksen ei tarvitse päättyä vain siksi, että aika on ohi, eikä kukaan poista kaikkia tärkeitä muistiinpanoja taululta. Ja jos joku jättää kokouksen väliin tai vain haluaa tarkistaa sen, useimmilla on mahdollisuus tallentaa se, jotta se voidaan katsoa myöhemmin."
VR Office Apps Multiply
Facebook ei ole ensimmäinen yritys, joka näkee VR:n potentiaalin työpaikan tuottavuuden työkaluna.
Toinen yhteistyövaihtoehto on MeetinVR, tänä vuonna Oculus Quest 2:lle julkaistu VR-sovellus, joka tarjoaa valikoiman virtuaalisia taustoja, avatareja ja tauluja. Toinen sovellus, Immersed, mahdollistaa myös työskentelyn virtuaalitoimistossa, jossa on useita näyttöjä ja erilaisia ympäristöjä.
Franko ennusti, että Workroomsin k altaiset sovellukset voisivat lopulta korvata kasvokkaiset tapaamiset.
"Tiimini on hajallaan ympäri maailmaa, ja kyky istua huoneessa "kasvotusten" ja keskustella seuraavasta projektistamme luo yhteenkuuluvuuden tason, joka muuten olisi mahdotonta", hän sanoi. "Olen osallistunut lukuisiin VR-esityksiin, joiden avulla voin käydä ad hoc -keskusteluja alan asiantuntijoiden ja kollegoiden kanssa jälkeenpäin, mikä luo yhteisöllisyyden tunnetta, jonka saavuttaminen on ollut vaikeaa tai mahdotonta etenkin viimeisen 18 kuukauden aikana."