Keeawayt
- Virtuaalitodellisuuskonsertit antavat faneille mahdollisuuden kokea elävää musiikkia uudella tavalla.
- Uusi YouTube-kanava väittää olevansa ensimmäinen virtuaalitodellisuuden klassinen kanava.
- Uudet tekniikat lupaavat tehdä VR-konserteista vieläkin realistisempia.
Muusikat hyödyntävät virtuaalitodellisuutta tavoittaakseen konserttivieraat, sillä monet henkilökohtaiset paikat ovat edelleen kiinni.
Uuden YouTube-kanavan avulla voit olla virtuaalinen "läsnäolo" tilassa, jossa pianisti esiintyy. Se väittää olevansa ensimmäinen virtuaalitodellisuuden klassinen kanava videopalvelussa. Mutta se on vain yksi lisääntyvistä tavoista kokea konsertteja erityyppisten kuulokkeiden avulla.
"Täysin virtuaaliset konserttikokemukset mahdollistavat etäyleisön pääsyn fyysisiin paikkoihin ympäri maailmaa, jotka muuten olisivat tavoittamattomissa", Rensselaer Polytechnic Instituten musiikin ja median professori Rob Hamilton kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. “
“Intiimimpi kuin pelkkä maksullinen suoratoisto televisiossa, 360 asteen kameroilla kuvatut konsertit ja mukaansatempaava binauraalinen tai ambisoninen ääni antavat virtuaalisten konserttivieraiden olla osana spektaakkelia parhaista. istuin talossa ilman konserttisalissa fyysisen läsnäolon aiheuttamaa vaivaa”, hän lisäsi.
VR Goes Classical
Uusi YouTube-konserttikanava toimii 3D-lasien tai VR-kuulokkeiden avulla. Yhdessä videossa näkyy säveltäjä Jeremy Cavaterran teos, joka äänitettiin maailmanensi-esityksen yhteydessä Auditorio de Tenerife -konserttisalissa Espanjassa.
Monet yritykset lähettävät konsertteja virtuaalitodellisuuskuulokkeiden, kuten Oculus Quest 2:n, käyttäjille. Esimerkiksi Live Nation ja NextVR käyttävät korkealaatuisia tuotantoarvoja, useita kameran näkökulmia ja pääsyä huippuluokan kaupallisiin pop-artisteihin..
Billie Eilish esiintyi VR:ssä Oculus Questin Oculus Venues -sovelluksella. Samoin Imagine Dragons. Arvostettu elektroninen viulisti Lindsey Stirling rokkasi täysin virtuaalisen esityksen 400 000 ihmisen livenä.
"Ehkä kiinnostavampaa on kuitenkin se, että taiteilijat ja suunnittelijat luovat virtuaalisia musiikkikokemuksia, jotka todella hyödyntävät nykyaikaisen tietokonegrafiikan ja äänijärjestelmien tehoa", Hamilton sanoi viitaten sarjaan Epic Gamesin Fortnitessa esiteltyjä konserttikokemuksia. alusta, mukana Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello ja muut.
“Yhdistämällä videopelien interaktiiviset puolet perinteisten konserttien yhteisöllisiin kuuntelu- ja katselukokemuksiin, Epic onnistuu luomaan digitaalisia konserttikokemuksia, jotka saavuttavat heidän ydindemografisensa nuorista pelaajista, jotka janoavat jotain muutakin kuin passiivista suoratoistoa tai "todellisen maailman" tallennus, Hamilton sanoi.
VR antaa artisteille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa fanien kanssa uudella tavalla, Scott Lynch, musiikkialan ammattilainen, joka on mukaansatempaavan mediayhtiön VOYREn perustaja, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.
"VR:n supervoima on kyky kuljettaa katsoja ainutlaatuisiin paikkoihin, tallentamalla konsertin stereoskooppisella 360 asteen videolla ja ambisonisella äänellä voimme antaa jokaiselle fanille mahdollisuuden saada talon paras paikka", Lynch sanoi..
Työtä käynnissä
Mutta VR-konserteilla on rajansa. Ensinnäkin on vaikeaa olla vuorovaikutuksessa muiden fanien kanssa virtuaalisilla esityksillä, Lynch huomautti.
"Musiikkikonsertit ja musiikkifestivaalit ovat ytimessä hyvin sosiaalinen kokemus, ja suurin syy, miksi ihmiset osallistuvat näihin tapahtumiin, on se, että he ovat menossa kaveriporukalla", hän sanoi.
Toinen ongelma on hinta. VR-kuulokkeita omistavien ihmisten määrä on edelleen jäljessä älypuhelimien omistajien määrästä, joten yleisön tavoittaminen ja tuotantokustannusten kattaminen voi olla haastavaa, Lynch sanoi.
"Musiikkiteollisuus on yleisesti ottaen suhteellisen konservatiivinen uuden teknologian hyödyntämisen suhteen", Lynch lisäsi. "Mutta uskon, että tulemme näkemään brändit ja artistit, jotka alkavat omaksua uuden VR:n välineen, jotka todella rakentavat seuraavan luvun siitä, mitä musiikkikokemukset voivat olla."
Uudet tekniikat lupaavat tehdä VR-konserteista vieläkin realistisempia. Tulevat ohuemmat ja kevyemmät kuulokkeet auttavat, VR-yrityksen Virtuleapin toimitusjohtaja Amir Bozorgzadeh kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.
"Mutta paljon tärkeämpää on biometristen tietojen, kuten fysiologisten sensorien integrointi, mukaan lukien syke, pupillien laajenemisen seuranta, ihon johtavuus ja EEG", hän sanoi. "Mikä lupaa mahdollistaa sisällön ja käyttökokemuksen alkavan olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa tavalla, joka on mahdollista vain spatiaalisen laskennan taikuuden kautta.