Kitaria Fablesin takaisku vanhan koulun roolipeleihin toimii enimmäkseen

Sisällysluettelo:

Kitaria Fablesin takaisku vanhan koulun roolipeleihin toimii enimmäkseen
Kitaria Fablesin takaisku vanhan koulun roolipeleihin toimii enimmäkseen
Anonim

Keeawayt

  • Kitaria Fables on vähän viljelijän sim, paljon toimintaa RPG.
  • Se on toisinaan melko rankkaa ja anteeksiantamatonta, mutta myös pakottavaa.
  • Kolmen miehen kehitystiimin tekemä, se on melkoinen saavutus.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) on kiehtova peli. Helposti hylätty osana Stardew Valleyä, osana Zelda-peliä, se ei myöskään ole aivan. Kitaria Fables ei ole yhtä rikkaasti kehittynyt taistelun suhteen kuin mikään Nintendo on saavuttanut aiemmin, eikä niinkään maatalouden sim kuin Stardew Valley, vaan Kitaria Fables on oma petonsa.

Se ei aina onnistu, mutta kun huomaat, että tämä on vain kolmen hengen tiimin kehittämä peli, on vaikea olla vaikuttumatta. Täydellinen se ei ehkä ole, mutta se on silti aikasi arvoista, varsinkin jos rakastat vanhan koulukunnan herkkyyttä nykyaikaisemman roolipelin rinnalla.

Söpö ylimääräisellä annoksella söpöä

Ensimmäinen asia, jonka ajattelet, kun lataat Kitaria Fablesin, on melkein varmasti muunnelma sanoista "Awww" tai "So Cute!" Tämä on ihastuttava peli. Löysä juoni hyvästä vastaan pahasta tulee esiin, mutta rehellisesti sanottuna se on melko perusjuonta. Pelaat Nyania, nuorta seikkailijaa, joka yrittää korjata maailman tavalla, jolla vain nuoret roolipelisankarit voivat.

Sen sijaan Kitaria Fablesissa sinua viehättää sen hahmojen ulkonäkö. Kuka voi vastustaa ottamaan vastaan tehtävän hieman äreältä jääkarhulta? Se muistuttaa melkein kirjasarjaa, jonka luin lapsena - Redwall - jossa metsän olennot omaksuvat inhimillisiä piirteitä ja tunteita taistellessaan pahaa vastaan. Jälleen kerran, se ei ole niin täysin toteutettu Kitaria Fablesissa, mutta se riittää saamaan sinut kiinnostuneemmiksi kuin jos olisit vuorovaikutuksessa "vain" ihmisten kanssa.

Tahdin muutoksen käsitteleminen

Image
Image

Vanhan koulukunnan herkkyyttä syleilevä Kitaria Fables alkaa hitaasti ja pitää trendin yllä pitkään. Se on mutkikas vauhti, mutta sellainen, johon voit asettua. Sukelsin siihen suoraan nopeatempoisesta Hadesista ja se oli virhe. Tärkeintä tässä on ottaa se hitaasti ja rentoutua. Käytännössä suuri osa ajasta kuluu vaeltelemalla pienissä paikoissa ja kaupungeissa, ennen kuin teet tehtäviä ja tutkit vähän kauempana niiden suorittamiseksi.

Se on hyvin vanhan koulun lähestymistapa. Tämä tarkoittaa, että aina ei ole täysin selvää, mihin sinun täytyy mennä seuraavaksi. Aluksi voit toteuttaa joitain selkeästi määriteltyjä tehtävälinjoja, mutta jonkin ajan kuluttua saatat huomata, että sinun on tutkittava ja selvitettävä asioita itse. Tässä ei ole paljon kädestä pitäen kiinni – ei todellakaan verrattuna uudempiin peleihin, jotka haluavat opastaa sinua joka vaiheessa. Tämä lisää rauhallisuuden tunnetta tutkimisessa, mutta se myös asettuu kiusallisesti rinnakkain taistelujärjestelmän kanssa, johon pääsemme hetkeksi.

Se on myös hieman ristiriidassa joidenkin seikkailujen aikaportin kanssa. Koska Kitaria Fables toimii osittain eräänlaisena viljelysiminä, ajoitus on kaikki kaikessa. Tämä liittyy siihen, kuinka kauan satosi kasvaminen kestää, mutta se vaikuttaa myös siihen, kenen kanssa voit keskustella uusien seikkailujen hankkimisesta. Joskus voit puhua eläimelle, jolla ei ole sinulle mitään tarjottavaa yksinkertaisesti siksi, että keskustelet väärään aikaan päivästä. Se ei ole aina kätevää, ja täällä on hieman hankala neuvotella pelin kulkua varten.

Puhutaan hankalista…Hei, taistelujärjestelmä

Image
Image

Vaikka Kitaria Fablesissa vaeltaminen on tavallaan rauhoittavaa, vihollisten kohtaaminen on vähemmän kuin rentouttavaa. Alku on todella hankalaa. Tämä johtuu tavallaan siitä, että monet pelit yksinkertaistavat prosessia nykyään. Toisella tavalla se johtuu siitä, että otsikon taistelujärjestelmä on hieman perusluonteinen. Väistäminen on kaikki kaikessa. Näet punaisen tutkan näytön ponnahdusikkunassa osoittamaan, mihin vihollinen iskee, ja sinun on todella, todella väistättävä ajoissa. Iskun ottaminen sattuu ja köyhä Nyan ei kestä paljoa, varsinkaan aikaisin.

Se on melko helppoa väistää, mutta silloin tällöin tulet itsetyytyväiseksi ja maksat hinnan nopeasti. Tärkeintä tässä on käyttää erilaisia hyökkäyksiä, kuten jousia tai loitsuja, joita voit vähitellen saada pelin edetessä. Taistelu ei kuitenkaan koskaan tunnu erityisen tyydyttävältä. Se kaikki on hieman liian alkeellista ja toimivaa sen sijaan, että olisi aidosti hauskaa osallistua siihen.

Tässäkään ei ole tasoitusjärjestelmää, joten on houkuttelevaa välttää taisteluita aina kun mahdollista. Tiedän, että halusin tutkia sen sijaan, että joutuisin jatkuvasti tappeluihin vankityrmien ulkopuolella, missä ei ole muuta vaihtoehtoa.

Sen sijaan sinun on hiottava paljon saadaksesi uusia varusteita ansaitsemalla Paw Pennies (pelin valuutta), hankkimalla uusia esineitä ja harjoittamalla viljelyä. Askartelu on melko suuri osa Kitaria Fablesia, mutta kestää hetken ennen kuin pääset todella minne tahansa. Tässäkään ei ole v altavia ohjeita, joten saatat joutua etsimään verkosta ehdotuksia siitä, mitä tehdä ja miten se tehdään.

Rusiikkia kaikin tavoin

Image
Image

Joten, Kitaria Fables on maalaismainen melkein jokaisessa merkityksessä. Se on usein maaseudun sijainnin ja esteettisen näköinen, mutta se on myös erittäin maalaismainen, kun kyse on sen tarjoamista roolipelaajista. Peli tuntuu toisinaan pieneltä takaiskulta menneeseen aikakauteen, jota vanhemmat pelaajat edelleen kaipaavat. On hieman outoa, kuinka se on sekä rentoa että hieman anteeksiantamatonta, mutta se toimii. Melkein. Vaikka olet joskus turhautunut, voit myös nauttia tyytyväisyyden tunteesta, joka tulee tiedosta, että olet ansainnut voittosi. Se on se tyytyväisyys, joka saa sinut palaamaan takaisin, vaikka joskus haluaisitkin heittää konsolin tai ohjaimen sivuun.

Suositeltava: