Miksi Bravely Default II on 90-luvun takaisku

Sisällysluettelo:

Miksi Bravely Default II on 90-luvun takaisku
Miksi Bravely Default II on 90-luvun takaisku
Anonim

Keeawayt

  • Vanhojen japanilaisten roolipelien, erityisesti varhaisten Final Fantasy -pelien, fanit löytävät Bravely Default II:sta paljon pitävää.
  • Kaikkien, jotka eivät kuulu näihin faneihin, voi kuitenkin olla vaikea päästä sisään ollenkaan.
  • Taistelujärjestelmä on hauska hallita, ja sen ainutlaatuinen mekaniikka mahdollistaa useiden toimien suorittamisen vuorokaudessa maksutta.
Image
Image

Bravely Default II pitää mielessään tietyn kohdeyleisön. Jos ilmaus "japanilainen roolipeli takaisin perusasioihin" vetoaa sinuun, tämä on pätevä suositus. Jos näin ei ole, tämä artikkeli on varoitus.

Jos olet kronologisesti tai mieltymystesi mukaan 90-luvun lapsi, joka on upottanut paljon aikaa genren klassikoihin, kuten Chrono Triggeriin ja Final Fantasy III:een, Bravely Default II on tehty sinulle lahjaksi.. Täysi paljastaminen: se olen minä. Kuvailin juuri itseäni.

Kenen muun, varsinkin jos he pitävät nykyaikaisesta fantasiastaan hieman enemmän ironiaa, olisi vaikeampi päästä mukaan. Bravely Default II on vahvasti nostalgia täynnä sekä myynti- että sisääntulokohtana. Se, kuinka paljon pidät siitä, voi riippua siitä, kuinka paljon sitä nostalgiaa sinulla on.

Brave/Default-järjestelmän temppuilun keksiminen piristää paljon

Kiteetit, taikuutta, hirviöitä ja miekkoja

Pelaat BD2:ta Sethinä, merimiehenä, joka selviää hengissä haaksirikkoutumisesta ja huuhtoutuu Excillantin mantereen rannikolle. Noin 10 minuuttia myöhemmin hän päätyy yhdeksi kolmesta saattajista Glorialle, kaatuneen kansakunnan viimeiselle prinsessalle, hänen matkalleen löytääkseen neljä puuttuvaa alkuainekidettä.

Jos luulet, että tämä kuulostaa Final Fantasy -peliltä, se johtuu siitä, että se on tavallaan. Alkuperäinen Bravely Default alkoi suunnitellun jatko-osana Final Fantasy -pelille Nintendo DS:llä, mutta lopulta siitä tuli ainutlaatuinen uusille pelaajille suunnattu pelisarja.

Siellä säilytettiin kuitenkin paljon Final Fantasy -pelin perinteisiä elementtejä, mutta tarkoituksena oli luoda tuottaja Tomoya Asano Gamespotin haastattelussa vuonna 2014 kutsumalle "mukavaksi pelikokemukseksi".

BD2:n tarina ja maailma, kuten ensimmäinen BD, pohjautuu moniin perinteisiin Final Fantasy -elementteihin kerralla ja toistaa ne kaikki täysin suoraan, melkein parodiaan asti.

Image
Image

Kaikki on täällä, kristallien palauttamisesta vuoropohjaiseen taisteluun tavaramerkkien FF-hahmoluokkiin. Sinua kutsutaan jopa valon sankariksi, nimi, joka juontaa juurensa aina alkuperäiseen Final Fantasyyn vuonna 1987.

Se todellakin tuntuu parittelulta, mutta olin aivan oikealla tuulella tällaiseen. Se on mutkaton, ja siinä on selkeitä roistoja ja aidosti sankarillisia päähenkilöitä. Yleensä pidän mieluummin kertomuksista, jotka ovat hieman vähemmän mustavalkoisia kuin tämä, mutta BD2 käsittelee sitä riittävän hyvin, joten panostin joka tapauksessa.

Se on ehdottomasti vain alaston eskapismia, mutta siinä ei ole mitään väärää. Pidän erityisen paljon siitä, kuinka Seth on mukava kaveri, joka yrittää parhaansa, mikä tuntuu oudon virkistävältä genressä, jossa kaikki ovat yrittäneet ohittaa Cloud Strifen 24 vuoden ajan.

Vaikka järjestelmät eivät ole uusia, BD2:ssa on useita lisäominaisuuksia, jotka tekevät siitä paljon vähemmän turhauttavan kuin 25 vuotta vanha peli, johon se perustuu, kuten automaattiset tallennukset ja kyky kelata eteenpäin taistelun aikana.

Lopullinen tuote päätyy 90-luvun JRPG:n platoniseksi ihanteeksi yleensä ja Final Fantasyn erityisesti.

Ei aina takaisin perusasioihin

Pelin sanasalaattinimi viittaa sen keskusmekaniikkaan, joka tekee paljon elävöittääkseen muuten vakiomuotoista vuoropohjaista taistelujärjestelmää.

Sekä hahmosi että vihollisesi voivat käyttää taisteluvuoronsa oletusarvoon, mikä nostaa heidän puolustustaan ja tuottaa Brave Pointin (BP). Seuraavalla kierroksella voit käyttää BP:tä antaaksesi hahmolle toisen peräkkäisen toiminnon. Voit myös käyttää BP-pisteitä enn altaehkäisevästi vastineeksi menettäksesi saman määrän kierroksia myöhemmin.

Brave/Defaultin push-pull määrittelee Bravely Default II:n taistelun. Parhaan hyödyn saaminen BP:stäsi vaatii kärsivällisyyttä ja ennakointia, mikä tekee yksinkertaisistakin satunnaisista kohtaamisista matalan panoksen haasteeksi.

Image
Image

Voin jo sanoa, että tämä on yksi niistä peleistä, joissa päädyn jättimäisen pinon jokaisesta varastostani olevista esineistä, koska en koskaan halua käyttää mitään näistä parantavista juomista tai eettereistä, mutta se on riskeeraat, jos juoksit Brave Points -pisteillä.

Tekkinä on käyttää verenpainettasi mahdollisimman tehokkaasti muiden resurssien säilyttämiseen tai elvyttämiseen, ja se pitää minut panostettuna jopa kaikkein peenimpiin hirviötaisteluihin.

Brave/Default-järjestelmän temppuilun keksiminen piristää paljon BD2:n taisteluita, ja se on ensisijainen syy tarkistaa BD2 ulos.

Jos pidät voimakkaasti muokattavissa olevasta taistelujärjestelmästä, jossa on paljon vaihtoehtoja, BD2 tarjoaa sinulle enemmän kuin suojattua, varsinkin kun alat avata uusia hulluja työpaikkoja hahmoillesi.

Se kuitenkin nojautuu kiistatta liian lujasti nostalgiaan. Se on laserkeskeinen 90-luvun tyylinen JRPG, joten jos sinulla on historiaa tämän alalajin kanssa, Bravely Default II ei voi muuta kuin vetää sinut mukaan.

Se on iso lautanen lohturuokaa kaikille, jotka ovat varttuneet pelaamalla sen k altaisia pelejä, mutta on vaikea kuvitella vetovoimaa kenellekään, jolla ei ole näitä kokemuksia.

Suositeltava: