Bottom Line
Link’s Awakening on yksi visuaalisesti kiehtovimmista klassikkopeleistä, joita olemme nähneet tähän mennessä. Jos pidät klassisesta Zelda-dunggeoningista, tämä peli on pakollinen.
Legend of Zelda Link's Awakening
Ostimme The Legend of Zelda: Link’s Awakeningin, jotta asiantunteva arvioijamme voisi testata ja arvioida sen perusteellisesti. Jatka lukemista saadaksesi koko tuotearviomme.
Muiden viimeisten konsolisukupolvien aikana tehtyjen massiivisten teknologiapäivitysten myötä menneiden suosikkipeliemme uusiminen on alkanut kasvaa. Anna The Legend of Zelda: Link's Awakening, Game Boy -klassikon Switch-remake vuodelta 1992. Uusintaversio on kaunis uusintaversio, joka onnistuu pysymään uskollisena sekä alkuperäisen hengelle että pelin kulkuun tavalla, jota harvat remake-versiot onnistuvat vetää. pois päältä.
Tutustu muihin parhaisiin Nintendo Switch -roolipeleihin, joita voit ostaa.
Juoni: Nautinnollinen kertomus
Vaikka se ei todellakaan ole The Last of Usin tai The Witcher 3:n tasolla tarinankerronnan suhteen, Link’s Awakening luo erittäin nautinnollisen tarinan koko peliaikansa ajan. Link oli matkalla meritse, kun myrsky vie hänet ja jättää hänet jumiin Koholintin saarelle. Hän ei voi lähteä ennen kuin hän herättää tuulikalan painajaisestaan, mutta mitä tapahtuu, kun hän tekee niin?
Linkin matkalla tapaat Koholintin saaren asukkaat: suloisen Marinin, joka haaveilee lähtevänsä laulamaan koko maailmalle; Ms Meow Meow, joka pitää Chain Chompsia lemmikkeinä; Ulrira, joka kaipaa aina puhua puhelimessa, mutta pitää kiinni ajatuksesta henkilökohtaisesta tapaamisesta. Tämän pelin hahmoilla on paljon persoonallisuutta, ja jokainen heistä elää elämäänsä samalla tavalla kuin sinä omasi.
Muiden Nintendo-sarjan, erityisesti Marion, faneille maailmassa on paljon cameoja. Siellä on Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write ja paljon muuta. Samaan aikaan Linkin tyypillisiä ystäviä ja vihollisia ei löydy mistään - ei Zeldaa, ei Ganonia. Tarinallisesti tämä ei ole tyypillinen Zelda-peli.
Toisin kuin monet remake-versiot, Link’s Awakening tekee parhaansa pitääkseen pelin mahdollisimman lähellä alkuperäistä
Mielenkiintoisin hahmo on Tuulikala itse, tai tarkemmin sanottuna, mitä se edustaa. Linkin matka Wind Fishin herättämiseen kyseenalaistaa todellisuuden määritelmän ja sen, mitä muistoja haluat saada. Syvennyn tästä eteenpäin hieman spoilereihin, joten jos et halua tulla spoiletuksi, tiedä, että Link’s Awakening tarjoaa syvän tunnematkan, johon tulet rakastumaan.
Koko pelin ajan on selvää, että Linkin tavoitteena on lähteä saarelta. Wind Fishin herättäminen on ainoa tapa tehdä niin. Tuulikalan herättäminen kuitenkin pyyhkii Koholintin saaren ja kaikki siellä asuvat ihmiset. Peli kysyy, olivatko sen asukkaat, luomasi muistot, kohtaamasi kamppailut koskaan todellisia vai olivatko ne kaikki unta. Se kysyy sinulta: kuinka arvostat aikaasi Koholintin saarella?
Pelin lopussa Link hymyilee. Hänelle, vaikka Koholintin saarta ei enää ole, hänen aikansa siellä oli todellista. Ihmiset olivat todellisia. Haasteet olivat todellisia. Hänen kokemuksensa oli todellinen. Hän sanoi hyvästit kaikelle, mutta se kaikki elää edelleen hänen sisällään ja Tuulikalan sisällä, joka lentää yläpuolella laulaen Tuulen kalaa. Se, että jokin (tai joku) on poissa, ei tarkoita, etteikö se enää eläisi. Sinulla on voima pitää nuo muistot, nuo unelmat elossa.
Tämä peli on viime kädessä oodi menneisyydelle, muistojesi ja rakastamiesi ihmisten ja aikojen juhla. Ne eivät ehkä ole enää lähellä, mutta ne ovat olemassa niin kauan kuin päätät pitää ne elossa muistissasi. Sinun ei pitäisi pelätä päästää irti menneisyydestäsi, sillä se tulee aina olemaan osa sinua, aivan kuten Koholintin saari tulee aina olemaan osa Link and the Wind Fishia.
Peli: Lähellä alkuperäistä
Toisin kuin monet remake-versiot, Link’s Awakening tekee parhaansa pitääkseen pelin mahdollisimman lähellä alkuperäistä. Elämänlaatuun tehtiin joitain muutoksia, kuten tiettyjen mekanioiden tekeminen pysyviksi päivityksiksi (esimerkiksi tehorannekoru), mutta kehittäjät olivat varovaisia jättämästä muita elementtejä koskematta. Se tarjoaa mielenkiintoisen katsauksen aiempien pelikonsolien rajoituksiin ja siihen, kuinka tietyt suunnitteluvalinnat yksinkertaisesti tuntuvat vanhentuneilta nykyään, kun taas muut vaihtoehdot voivat tarjota mahdollisuuden pohtia, mikä on menetetty pelinkehittäjien pyrkimyksissä tehdä peleistä mukavia.
Sinun on varustettava esimerkiksi Rocin höyhen (hyppykykysi) sen sijaan, että se olisi pysyvästi kartoitettu esimerkiksi puskuriin tai liipaisinta. Peli tarjoaa kaksi kykypaikkaa, joissa enimmäkseen pyörität hyppäämisen, taikajauheen, pommien, bumerangin, lapion ja jousen välillä. Pohjimmiltaan minulla oli hyppy aina sidottu yhteen paikkaan ja kierretty muiden välillä tarpeen mukaan.
Kiitteleminen kykyjen välillä vie arvokasta aikaa inventaarioni läpikäymiseen ja painikkeiden kartoittamiseen, mutta se sai minut myös arvostamaan jokaista kykyä enemmän ja yrittämään lisätä sen hyödyllisyyttä, ennen kuin huomasin, että minun oli pakko vaihtaa toiseen. Ne olisi voitu liittää käyttämättömään D-padiin, mutta tämä pieni vaiva sai minut todella ajattelemaan mekaniikkaa, joka minulla oli pelissä, ja se pakotti minut käyttämään luovempia työkaluja sen sijaan, että olisin jättänyt oletuksena "parhaaksi". ratkaisu.
Suunnitellessaan tämän remake-version uutta estetiikkaa, kehitystiimi halusi vangita pienen leludioraaman tunteen. Siitä tuli yksi Switchin kauneimmista peleistä.
Bottom Line
Combat in Link’s Awakening on uskomattoman palkitsevaa. Viholliset liikkuvat ennustettavissa kaavoissa, jotka on helppo havaita, mutta vaikea hallita. Ajoitus on tärkeä väkijoukon torjumiseksi ja niiden hyökkäysten välttämiseksi tai torjumiseksi. Boss-taistelut vaativat usein luovempia, ainutlaatuisia taktiikoita, joita ei nähdä muualla pelissä. Ehkä joidenkin pomojen täytyy niellä pommi, tai toisten täytyy tulla ulos lampustaan. Jokainen uusi väkijoukko saa sinut ajattelemaan, kunnes löydät parhaan tavan saada heidät alas.
Palapelisuunnittelu: Enimmäkseen yritys ja erehdys
Missä Link’s Awakening näyttää halkeamiaan, kun Gameboy-peli vuodelta 1992 on pulmasuunnittelussaan. Jotkut palapelit vaativat älykästä ajattelua, kuten tiettyjen shakkinappuloiden hyppymallit, mutta toiset olivat yrityksen ja erehdyksen peliä. En aio olla liian tarkka, jotta en pilaisi peliä, mutta jouduin luottamaan oppaisiin useammin kuin haluaisin myöntää, kun pulman ratkaisuun sisältyi tietyn tehtävän suorittaminen tietyssä järjestyksessä. - Pelin vihjeitä annettiin vihjaamaan tehtävistä tai järjestyksestä. Palapelit eivät olleet niinkään kekseliäisyyden testi, vaan este muuten hienolle pelille.
Tämän tietyn pelin lähestymistavan pulmapelien näkeminen oli kuitenkin loistava tilaisuus pohtia, kuinka Legend of Zelda -sarja on kasvanut Link’s Awakeningin jälkeen. Tämä on aina ollut sarja, jonka tiedetään palkitsevan älykkään pelin. Ocarina of Timen vankityrmissä on joitain kaikkien aikojen suosikkitehtävistäni, jotka testaavat kykyäsi tunnistaa kaaoksen piilossa olevia kuvioita, ja Breath of the Wild mullisti ajattelumme avoimen maailman ympäristöistä fysiikkapohjaisten ratkaisujensa ansiosta yleisiin ongelmiin.
Sitä vastoin Link’s Awakening on paljon lähempänä vanhan koulun pulmapelejä, kuten Myst tai jopa jotain Ace Attorneyn k altaista. Ratkaisut vaativat älykästä ajattelua, mutta usein ongelmat ovat enemmän kuin arvoituksia, jotka mahdollistavat vain yhden tietyn ratkaisun. He esittivät videopelien rajoituksia koodinippuina. Ohjelmistojen ohella pelien pulmat ovat edenneet mahdollistamaan epätavallisia ratkaisuja, jotka olivat todella sallittuja vain joustavammissa ympäristöissä, kuten pöytäroolipelit tai no, tosielämässä. Jos haluat esimerkin korostamastani ainutlaatuisesta ongelmanratkaisusta, suosittelen, että katsot ihmisiä, jotka yrittävät ratkaista Breath of the Wildin pyhäkköjä aivan uusilla tavoilla.
Grafiikka: Yksi kauneimmista Switch-peleistä
Suunnitellessaan tämän remake-version uutta estetiikkaa, kehitystiimi halusi vangita pienen leludioraaman tunteen. Siitä syntyi yksi Switchin kauneimmista peleistä, joka pysyy titaaneissa, kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Luigi's Mansion 3. Sitä on vaikeampi verrata God of Warin k altaiseen peliin, koska Link's Awakening on kauimpana. asia realistisesta tyylistä mahdollista – se yrittää ottaa epätodellisen ja saada sen tuntumaan todelliselta.
Kaikki Link’s Awakeningissa näyttää pieneltä muovihahmolta, jonka voit tuntea käsissäsi. Se on epäilemättä naurettavan viehättävä, mutta mikä siinä todella erottuu, on sen halukkuus ottaa esteettisiä riskejä, joita ei ole nähty Wind Wakerin jälkeen. Vaikka peli tuntuu epäilemättä modernilta, siinä on myös retrohenki, joka on uskollinen vuoden 1992 julkaisulle.
Linkki liikkuu lineaarisesti 8 suuntaan, kuten hän teki alkuperäisessä. Kaikki pelin esineet ja lehdet ovat näkymättömissä laatoissa, kuten indie-retrovaikutteisessa pelissä. Peli muuttaa hyvin vähän alkuperäiseen verrattuna sijoittelun, tuntuman ja taustalla olevan mekaniikan suhteen. Tuntuu, että Nintendo otti alkuperäisen ja lisäsi juuri uuden kerroksen esteettistä maalia, ja se toimii suurimmaksi osaksi kauniisti.
Sarjakuvien sprite- ja ruoholaattojen huipulla on paljon visuaalisia tehosteita, jotka lisäävät tunnelmaa. Vesi näyttää niin läpikuultav alta, että voit tuntea kosteuden. Kun ylität Salaperäisen metsän, sinua seuraa huimaa sumu ja sumu. Joskus tehosteet kuitenkin haittaavat pelaamista. Avomilla kentillä, kuten Mabe Villagea välittömästi ympäröivillä kentillä, näytön reunojen ympärillä on paljon linssin vääristymiä, ikään kuin todellisuus hämärtyy mitä kauempana se on Linkistä. Vaikka se varmasti lisää tunnelmaa, se myös heikentää pelattavuutta ja tekee liikkeen suunnittelusta hieman ärsyttävää näillä alueilla.
Tämän pelin animaatiot ovat yksinkertaisia mutta teräviä, ja niissä on vanhanaikainen tunnelma. Jokaisella hirviöllä ja ystävällä tässä maailmassa on erittäin näppärät liikkeet, juoksutyylistään hyökkäyksiin ja satunnaiseen lauluun. Selkeys todella paistaa läpi mafiataisteluissa, joissa jokainen hyökkäysmalli on selkeästi määritelty suhteessa animaatiojaksoihin. Taistelun hallitsemisesta tässä pelissä tulee siten rituaali, jossa seurataan vihollisia milloin ja miten he iskevät, sen sijaan että vain suojautuisit tai väistelevät, kun he liikkuvat kohti pelaajaa.
Pelissä on pieniä suorituskykyongelmia, varsinkin jos käytät sitä telakalla tai SD-kortilla. Kuvataajuus laskee siirryttäessä pelin alueelta toiselle, joskus alle 30 fps. Pudotuksia ei kuitenkaan tapahdu usein, eivätkä ne tietenkään estäneet pelaamista tai edes merkittävästi vaikuttaneet nautintoon.
Musiikki, SFX ja ääninäyttelijä: Hyvä ääniraita ja SFX, ääninäyttelijä puuttuu
Tämä on samanaikaisesti koko pelin heikoin ja vahvin osa. Toisa alta tuikkivaa soundtrackia on ilo kuunnella ja se sopii täydellisesti pelin sävyyn. Toisa alta musiikki ei yksinkertaisesti ole niin monimuotoista, ja se voi tuntua toistuv alta jonkin ajan kuluttua, koska usein perääntyy samoja kartan alueita yhä uudelleen ja uudelleen. Olisi ollut uskomatonta kuulla uudelleen miksattuja versioita ylimaailman teemoista pelin edetessä, mutta vaikka teemat toistuvat, huomasin silti hyräileväni kellojen mukana seikkailuillani.
Pelin luolasoundtrackit ja sen SFX-muotoilu ovat erityisen upeita. Jokaisella yhdeksästä luolastosta on oma teemansa, joka sopii ympäristöön täydellisesti ja lisää jännitystä joka kerta, kun astut sisään. Äänitehosteet ovat tässä pelissä liberaalit, ja jokainen keräämäsi esine palkitsee sinut klassisilla Legend of Zelda -jingleillä, joista me kaikki pidämme, ja ihastuttaa pelaajaa upealla saavutuksen tunteella niinkin yksinkertaisissa asioissa kuin keijun pyydystäminen. Jospa tässä pelissä olisi enemmän arkkuja kuullakseen tuon suloisen melodian monta kertaa.
Tässä pelissä ei ole paljon ääninäyttelijöitä, jotka seuraa tyypillisiä Legend of Zeldan jalanjälkiä. Link ja NPC:t tekevät satunnaista murinaa ja huminaa vastauksena maailman tapahtumiin. Marinin laulu on todella söpöä, ja on aina todella hauskaa kuulla mobliinien yllätyskilinaa, kun he havaitsevat Linkin, mutta todellinen kohokohta on Linkin värikkäät äänet Koholintin saarella. Hänellä on melu kaikkeen: hyppäämiseen, työntämiseen, vetämiseen, kamppailemiseen, jopa hukkumiseen. Se on ihana, aivan kuten kaikki muutkin tässä pelissä.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch on uskollinen, henkeäsalpaava uusintaversio Game Boyn alkuperäisestä.
Bottom Line
Tälle pelille ei ole nykyistä DLC:tä, eikä tulevasta DLC:stä ole ollut uutisia. Koska tämä on uusintaversio aiemmasta Legend of Zelda -pelistä, olisi yllättävää nähdä mitään uutta sisältöä tähän peliin tulevaisuudessa. Valoisa puoli on, että voit odottaa Breath of the Wildin jatko-osan tulevaa.
Hinta: Ei tarpeeksi sisältöä hintaan
Nautin suuresti ajastani Link’s Awakeningin parissa, mutta sanoisinko sen olevan 60 dollarin hintalappunsa arvoinen? Ei. Voitin pelin noin 15 tunnissa, eikä pelin jälkeistä ole juurikaan muuta kuin mukautettuja vankityrmiä Dampen hökkelissä. Tämä peli ei yksinkertaisesti tarjoa yhtä paljon sisältöä kuin monet muut Switch-pelit tähän hintaan, jos etsit peliä, joka vie kuukauden elämästäsi.
Vielä tärkeämpää on, että uusintaversiona se ei lisää niin paljon lisäarvoa alkuperäisen vuoden 1992 pelin päälle. Se näyttää todella hienostuneelta ja siinä on elämänlaatuparannuksia, mutta pelin ydin ja kampanja ovat käytännössä koskemattomia. Jos et ole soittanut alkuperäistä tai jos se on lapsuuden suosikki, hanki se, mutta et löydä paljon uutta rakkautta, jos et ole alkuperäisen fani.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Switchin kaksi suurta Zelda-peliä ovat Link’s Awakening ja Breath of the Wild (katso Amazonista). Vaikka hahmoissa ja pelin perusteissa on joitain yhtäläisyyksiä, ne ovat melko erilaisia pelejä. The Breath of the Wild on paljon enemmän hahmovetoinen roolipeli, joka perustuu varusteisiin, taisteluun, ryöstöihin, askarteluun ja tilastoihin. Sillä on enemmän yhteistä muiden roolipelien, kuten Witcher 3:n tai God of Warin, kanssa. Link’s Awakening on enemmän klassinen peli, jossa on ylhäältä alas -näkymä ja pulmakohta. Molempien pelaaminen on hauskaa riippuen siitä, millainen mieliala on, mutta 60 dollarilla Breath of the Wild tarjoaa paljon enemmän sisältöä.
Uskollinen remake, joka pitää asiat tuoreena
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch on uskollinen, henkeäsalpaava uusintaversio Game Boy -alkuperäisestä. Se onnistuu kuvittelemaan pelin uudelleen hauskaksi ja upeaksi seikkailuksi, joka tuntuu samanaikaisesti raikka alta ja nostalgiselta. Jos et koskaan välittänyt alkuperäisestä, tulet todennäköisesti rakastamaan Linkin heräämistä.
Tekniset tiedot
- Tuotteen nimi Legend of Zelda Link's Awakening
- Hinta 59,99 $
- Julkaisupäivä syyskuu 2019
- Saatavilla alustan Nintendo Switch
- Keskimääräinen peliaika 15 tuntia