Keeawayt
- Niantic, Pokémon Go -pelin valmistaja, osti hiljattain Scaniverse-yhtiön, joka valmistaa 3D-kartoitusohjelmistoja.
- Hankinta on merkki 3D-kartoituksen kasvavasta alasta, joka voi hyötyä kaikesta virtuaalitodellisuudesta katastrofisuunnitteluun.
- Niantic sanoo käyttävänsä ohjelmistoa osana pyrkimyksiään rakentaa "todellisen maailman metaversumi".
Kasvava kolmiulotteinen kartoitus voi muuttaa tapaamme nähdä maailmaa.
Pokémon Go -kehittäjä Niantic Labs osti hiljattain Scaniverse-yhtiön, joka valmistaa 3D-kartoitusohjelmistoja. Se on merkki siitä, että kehittäjä aikoo kehittää 3D-kartan maapallosta. Asiantuntijoiden mukaan tällaisilla kartoilla voi olla kauaskantoisia etuja.
"Kolmiulotteiset kartat tuovat v altavia etuja päivittäiseen toimintaan", Delftin teknillisen yliopiston tutkija Linh Truong-Hong, joka tutkii 3D-kartoitusta, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Sitä voidaan käyttää kaikkeen navigoinnista rakennusten, infrastruktuurien ja viheralueiden hallintaan ja suunnitteluun."
3D:ssä
Scaniverse-ohjelmiston tarkoituksena on tarjota nopea ja helppo tapa kaapata, muokata ja jakaa 3D-sisältöä älypuhelimen kameralla.
Niantic sanoi lehdistötiedotteessa, että se käyttäisi ohjelmistoa osana pyrkimyksiään rakentaa "todellisen maailman metaversumi". Yhdessä pelaajien kanssa yritys on kerännyt kuvakirjaston paikoista ympäri maailmaa, mukaan lukien Gandhi-veistos San Franciscossa ja Maneki-Nekon pyhäkkö Gotokuji-temppelissä Tokiossa.
Scaniverse-hankinta ei ole ainoa viimeaikainen liike, jonka Niantic on tehnyt 3D-kartoitusyritysten hankkimiseksi. Maaliskuussa 2020 kehittäjä ilmoitti ostavansa tilakartoitusyrityksen 6D.ai.
"Rakennamme yhdessä dynaamisen, 3D-kartan maailmasta, jotta voimme mahdollistaa uudenlaisia planeetan mittakaavan AR-kokemuksia", yhtiö sanoi tuolloin tiedotteessa. "Tämä tarkoittaa, että olemme entistä lähempänä AR-alustaa, joka avaa jokaisen kehittäjän mahdollisuuden luoda sisältöä nykyiselle ja tulevalle AR-laitteistolle."
Semanttisten 3D-karttojen suuri etu on haettavuus, joten voit pyytää näyttämään vain yli 15 metriä korkeat rakennukset tietyllä alueella.
Siirry 3D-kartoitukseen on osa kehittäjien asevarustelukilpailua yhä suuremman realismin saavuttamiseksi sovelluksissa pelaamisesta virtuaalitodellisuuteen. Epic Games osti äskettäin Capturing Realityn, joka tekee ohjelmiston, jonka avulla voit ottaa valokuvia tai laserskannata esinettä tai paikkaa ja käsitellä kuvat 3D-muotoon.
"3D-kartoitus voi kuljettaa käyttäjät paikkoihin, jotka ovat liian kaukana tai liian kalliita käydä tai joita ei tällä hetkellä ole olemassa", kertoi Lynn Puzzo, markkinointipäällikkö Mosaic-yrityksestä, joka valmistaa kameroita karttayrityksille. Lifewire sähköpostihaastattelussa."Ne tarjoavat kehittäjille ja suunnittelijoille keinon visualisoida tuotteitaan ja prosessejaan paremmin tehokkaalla tavalla."
Tietojen lisääminen kuviin
Muut lähestymistavat ottavat lintuperspektiivistä 3D-kartoituksen. Esimerkiksi Blackshark.ai rakentaa karttoja algoritmien avulla poimimaan automaattisesti tietoja satelliittikuvista. Tuloksena on niin kutsuttu semanttinen kartoitus, joka upottaa tietoja karttoihin.
"Muut 3D-kartoitusohjelmistot saattavat näyttää realistisilta oike alta etäisyydeltä, mutta karttaa ei voi hakea tai etsiä tietokoneohjelmien tai algoritmien avulla", Blackshark.ai:n toimitusjohtaja Michael Putz kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Semanttisten 3D-karttojen suuri etu on haettavuus, joten voit pyytää näyttämään vain yli 15 metriä korkeat rakennukset tietyllä alueella."
Putz sanoi, että 3D-digitaaliset kartat mahdollistaisivat paremman päätöksenteon kaupunkisuunnittelu-, vakuutus- ja katastrofiavun aloilla.
"Semanttisten ominaisuuksien avulla käyttäjät voivat paremmin suunnitella, mihin investoivat infrastruktuuriin, laskea vakuutuksia nopeammin ymmärtämällä tiettyjen rakennusten mitat tai jopa simuloida luonnonkatastrofeja, kuten tulvia, nähdäkseen vaikutusalueet", hän lisäsi.
3D-kartoituksen ala ei ole uusi. Tunnettuja 3D-karttoja ovat Google Earth ja Bing Maps 3D, ja ne on yleensä tehty fotogrammetrialla, joka yhdistää 3D-mallin useista eri kulmista otettujen kuvien perusteella.
Sitä voidaan käyttää kaikkeen navigoinnista rakennusten, infrastruktuurien ja viheralueiden hallintaan ja suunnitteluun.
Mutta yhä useammat yritykset yrittävät kaapata 3D-karttoja tehdäkseen niistä laajemmin saatavilla ja pienemmässä mittakaavassa. Tällaisia kolmiulotteisia karttoja voitaisiin käyttää myös VR- ja AR-projekteissa, Putz sanoi.
Parannetut kuvat "voivat näyttää relevanttia sekatodellista sisältöä ja semanttisina 3D-kartoina "tietää", mitä käyttäjä katsoo todellisessa maailmassa; voit sitten näyttää hyödyllisimmät tiedot tarkassa 3D-tilakontekstissa.”