Ensimmäinen Microsoftin DirectStorage API:n kehittäjän esikatselu on paljastanut, että Xbox Series X:n nopeampien latausaikojen takana oleva tekniikka on tulossa myös Windows 10:een.
Tiesimme jo, että Microsoft aikoo tuoda sovellusohjelmointiliittymän (API), jota seuraavan sukupolven Xbox-konsolit käyttävät nopeuttamaan pelien lataamista Windowsiin. XDA Developers huomauttaa kuitenkin, että oli epäselvää, olisiko tukea saatavilla Windows 11:n ulkopuolella. Nyt kun kyseisen API:n ensimmäinen kehittäjän esikatselu käynnistettiin Windowsissa, on myös paljastunut, että Windows 10 tarjoaa oman versionsa tuesta tekniikalle.
API on pohjimmiltaan Xbox Series X:n Xbox Velocity -arkkitehtuurin selkäranka, jota käytetään pelien ja muiden sovellusten latausaikojen pidentämiseen. Pohjimmiltaan sen avulla järjestelmäsi voi lukea tiedot peleistä paljon nopeammin, mikä mahdollistaa pelin toiminnan nopeammin.
Se tekee tämän antamalla aseman käsitellä suuremman osan työkuormasta samanaikaisesti, samalla kun näytönohjain antaa myös pelitietojen purkamisen. Yhdessä tämän ansiosta järjestelmäsi voi noutaa tietoja nopeammin, joten et joudu odottamaan resurssien latautumista rivissä. Sen sijaan ne alkavat latautua yhdessä, jolloin pääset peliin nopeammin.
Tekniikka vaatii NVMe-solid-state-aseman (SSD) käyttöä, koska se on pohjimmiltaan suunniteltu hyödyntämään niiden tarjoamaa suurempaa kaistanleveyttä perinteisiin SSD-levyihin ja kiintolevyihin verrattuna. Microsoft sanoo, että kehittäjien on otettava API käyttöön vain kerran, jotta sitä tuetaan koko pelissä, minkä pitäisi helpottaa tukea tulevaisuudessa.
Lisäksi kaikki uutta APIa tukevat pelit tukevat myös tietokoneita ilman sitä, joten käyttäjien ei tarvitse huolehtia yhteensopivuusongelmista.
Microsoft DirectStoragen tuki on saatavilla tulevaisuudessa Windows 10 -versiosta 1909 alkaen.