Kuinka Blockchain voisi muuttaa virtuaalitodellisuuden

Sisällysluettelo:

Kuinka Blockchain voisi muuttaa virtuaalitodellisuuden
Kuinka Blockchain voisi muuttaa virtuaalitodellisuuden
Anonim

Keeawayt

  • Blockchain-teknologia voisi muuttaa virtuaalitodellisuuden turvalliseksi tilaksi virtuaalisen maan ja esineiden ostamiseen, kannattajat sanovat.
  • Victoria VR on kehitteillä oleva yhteinen virtuaaliareena, jossa käyttäjät voivat pelata pelistä tavaroiden kauppaan.
  • Blockchainilla pyritään varmistamaan, että kukaan ei voi huijata oston aikana VR-maailmassa.
Image
Image

Blockchain-tekniikka on yhä suositumpi talous- ja turvallisuussovelluksissa, ja se voi pian laajentua virtuaalitodellisuuteen.

Organisaatio työskentelee ensimmäisen massiivisen moninpelin avoimen maailman parissa fotorealistisella grafiikalla. Victoria VR on yhteinen virtuaalinen areena, jossa käyttäjät voivat tehdä mitä tahansa peleistä tavaroiden kauppaan. Se on yksi kasvavista virtuaalitodellisuusmaailmoista, joita kehitetään ja jotka yrittävät käyttää lohkoketjua.

"Blockchain on tärkeä projektissamme sen läpinäkyvyyden, avoimuuden ja historian uudelleenkirjoittamisen ja huijauksen mahdottomuuden vuoksi", Victoria VR:n perustaja Tomáš Bém sanoi sähköpostihaastattelussa. "Käyttäjät ovat siten kaiken omaisuutensa (VR-maa, kohteet, NFT:t, VR-tunnukset, skinit, erikoiskohteet jne.) todellisia ja ainoita omistajia Victoria VR:ssä."

Enemmän kuin peli

Vaikka Victoria VR laskutetaan pelinä, alusta on myös yrittäjien, kauppojen ja mainoksien käytettävissä, Bém sanoi. Blockchainilla pyritään varmistamaan, että kukaan ei voi huijata oston aikana VR-maailmassa. Victoria VR:n ainoa valuutta on VR-tunnukset.

Victoria VR -maailman keskeinen piirre on The Big Market VR, jossa käyttäjät voivat käydä kauppaa blockchain-tuettujen non-fungible tokenien (NFT) kanssa VR:ssä. Koko Victoria VR -maailman julkaisu on suunniteltu ensi vuonna, mutta The Big Market VR:n odotetaan olevan käyttäjien saatavilla muutaman kuukauden sisällä.

Sisustussuunnittelija voisi luoda virtuaalisen tilan, johon asiakkaat voivat tutustua ennen huonekalujen ostamista tai seinän maalaamista.

Asiantuntijat sanovat, että lohkoketjuteknologialla voi olla laajalle levinneitä sovelluksia sekä VR:ssä että pelaamisessa.

"NFT:t (non-fungible tokens) ovat määritelmänsä mukaan ainutlaatuisia, eikä niitä voi kopioida, vaihtaa tai korvata jollain muulla", Taryn Malher, joka opettaa VR:ää ja lohkoketjua Indiana University Kelley School of Businessissa. "Ne ovat todella ainutlaatuisia. Ne tarjoavat todisteita omistajuudesta, jota tukee lohkoketjun tai hajautetun pääkirjan käyttöönotto."

VR-ostokset turvallisemmin Blockchainilla

Blockchain voi tehdä digitaalisista resursseista helpommin VR:n käyttäjien saatavilla, Malher sanoi. Oletetaan esimerkiksi, että vaatekauppias haluaa antaa asiakkaille mahdollisuuden kokeilla omia mallejaan virtuaalimaailmassa fyysisen sijainnin sijaan. Siinä tapauksessa he voivat silti säilyttää oikeudet alkuperäisiin malleihinsa käyttämällä NFT:itä.

"Sisustussuunnittelija voisi luoda virtuaalisen tilan, johon asiakkaat voivat tutustua ennen kuin ostavat huonekaluja tai maalaavat seinää", Malher lisäsi. "Virtuaalitilassa käytettävät tuotteet voisivat olla suunnittelussa käytettyjä tuotteita luoneiden yritysten kaupalliseen käyttöön asettamia NFT:itä."

Jonathan Ovadia, ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä kehittävän VR-käynnistyksen AEXLABin toimitusjohtaja, huomautti, että monet pelit ilmoittavat käyttösopimuksessaan, että virtuaaliset kohteet ovat yksinomaan pelin omaisuutta.

"Blockchainin avulla tämä ongelma ratkeaa, koska pelit voivat todella omistaa pelin sisäisiä kohteita ilman, että ne pyyhitään pois tai viedään pois", Ovadia sanoi sähköpostihaastattelussa.

Pelaajat voivat ostaa myös virtuaalisia osia digitaalisesta maasta lohkoketjun avulla, sanoi Miamin yliopiston professori Arthur Carvalho, joka julkaisi äskettäin artikkelin lohkoketjusta ja pelaamisesta.

"Blockchain-teknologia varmistaa, että pelaajien varat ja sijoitukset ovat pitkäikäisiä, yli yksittäisen yrityksen elinkaaren tai edun", hän sanoi sähköpostihaastattelussa. "Yhdessä muiden teknologioiden, kuten virtuaalitodellisuuskuulokkeiden kanssa, verkkopeleillä on nyt mahdollisuus luoda pitkäkestoinen metaverse - vaihtoehtoinen todellisuus, jolla on oma valuuttansa, omistusrakenne, realistiset avatarit ja luonnollinen ihmisten vuorovaikutus."

Blockchain on tärkeä projektissamme sen läpinäkyvyyden, avoimuuden sekä historian uudelleenkirjoittamisen ja huijaamisen mahdottomuuden vuoksi.

Vaikka vielä alkuvaiheessa, blockchain-pohjaiset pelit, kuten Decentraland, Cryptovoxels ja Somnium Spaces, luovat pohjaa metaversumien olemassaololle, joilla on pysyvä virtuaalinen maa ja virtuaalitilat, Carvalho sanoi.

"Voi kestää vuosia tai jopa vuosikymmeniä, ennen kuin täysin fotorealistinen ja mukaansatempaava kokemus on olemassa", hän lisäsi. "Missä pelaajat eivät ehkä edes pysty erottamaan mikä on todellista ja mikä virtuaalista."

Suositeltava: