Balan Wonderworld' tuntuu liian paljon 90-luvun peliltä minulle

Sisällysluettelo:

Balan Wonderworld' tuntuu liian paljon 90-luvun peliltä minulle
Balan Wonderworld' tuntuu liian paljon 90-luvun peliltä minulle
Anonim

Keeawayt

  • Balan Wonderworld tuntuu 25-vuotiaan pelin modernilta remasterilta. On vaikea uskoa, että se on uusi.
  • Siellä on vahva negatiivinen buzz johtuen tunnetusti viallisesta demosta, mutta vähittäismyyntiversiota on korjattu hieman.
  • Jos et pidä siitä, ehkä lapsesi nauttivat.
Image
Image

Pidän todennäköisesti Balan Wonderworldistä enemmän, jos se olisi ensimmäinen videopeli, jota olen koskaan pelannut.

Se ei ole kaivamista. Wonderworld on valoisa ja avoin 3D-tasopeli, jonka on ohjannut ja käsikirjoittanut Sonic the Hedgehogin alkuperäinen luoja, ja saatoin nähdä lasten tai uudempien pelaajien saavan siitä paljon irti.

Se on iloinen, omalla tavallaan optimistinen, ei liian monimutkainen ja täynnä piilotettuja esineitä ja haasteita, jotka palkitsevat tutkimisen. Antaisin tämän pelin 8-vuotiaalle ajattelematta.

Kuitenkin aikuisena, joka on käyttänyt enemmän aikaa videopeleihin kuin haluan myöntää, Balan Wonderworld hämmentää minua enimmäkseen. Pelissä ei ole mitään, mitä en olisi antanut anteeksi, jos olisin pelannut sitä vuonna 1997, mutta vuonna 2021 se näyttää siltä kuin se tekisi tahallaan eilisen virheitä.

Pidän erityisen paljon siitä, kuinka palkintosi jokaisen maailman puhdistamisesta on lyhyt jakso, jossa tanssit voitokkaasti juuri auttamasi henkilön kanssa.

Turvahuomautus

Kirjoitushetkellä Balan Wonderworldin viimeinen pomo on häiriintynyt ja vilkkuu kirkkaasti viimeisen taistelun aikana tavalla, joka voi mahdollisesti laukaista epileptisen kohtauksen. Jos aiot pelata peliä, varmista, että asennat sen ensimmäisen päivän korjaustiedoston.

Beating Up Mind Goblins

Leo ja Emma ovat lapsipari, joilla on sosiaalisia ongelmia ja jotka törmäävät sattumanvaraisesti Balan-teatteriin. Sen kaima, Balan, on maaginen harlekiini, joka diagnosoi heidän ongelmansa "sydämen menettäneiksi" ja lähettää heidät matkalle "ihmemaailmaan" yrittääkseen korjata ne.

Leo ja Emma päätyvät saarelle, jota asuttavat pienet sumeat täplät nimeltä Tims. Tämä on "keskitaso", josta käsin tutkit 12 eri aluetta, joista jokainen edustaa eri henkilön fobiaa.

Ensimmäinen taso on esimerkiksi matka maanviljelijän mielikuvan läpi, joka on alkanut pelätä tornadoja tuhottuaan hänen talonsa; toinen on tarina innokkaasta sukeltajasta, joka melkein hukkui sen jälkeen, kun ystävällinen delfiini pudotti vahingossa hänen ilmasäiliöstään.

Image
Image

Jokaisessa vaiheessa keräät Dropsia, valuuttaa, jonka voit syöttää Timsille laajentaaksesi saaren ominaisuuksia, ja etsi Balan-patsaita, joita käytetään avataksesi seuraavan tason. Voit myös kohdata satunnaisen vihollisen, navigoida erilaisissa esteissä ja voittaa erittäin symboliset pomot.

Jos Wonderworldillä on vain yksi temppu, se on eri puvut, jotka voit löytää kustakin vaiheesta. Jokainen antaa Leolle ja Emmalle erikoiskyvyn, kuten lyhytaikaisen lennon, tulenhengityksen tai uinnin, vaikka menetätkin nykyisen asusi, jos vaurioitat.

Jokaisen puvun kyvyt ovat ratkaisevan tärkeitä jokaisen tason selvittämisessä, ja voit avata salaisuuksia vanhoissa vaiheissa palaamalla uusiin asuihin.

Toistaiseksi hyvin. Tämä on vanha suunnitelma, mutta se on vankka, ja Balan Wonderworldillä on viehätys varaa.

Pidän erityisen paljon siitä, kuinka palkintosi jokaisen maailman puhdistamisesta on lyhyt jakso, jossa tanssit voitokkaasti juuri auttamasi henkilön kanssa, joka sitten palaa elämäänsä uuden tarkoituksen kanssa. Siinä on hyvä Psychonauts-maku.

Jos teet yhden asian, tee se oikein

Mitä Wonderworldillä ei kuitenkaan ole, on reagoivat säätimet.

Image
Image

Ilman pukuja et voi tehdä paljon muuta kuin hypätä, ja jopa suurin osa pukujen kyvyistä liittyy hyppäämiskykysi parantamiseen jollain tavalla. Tämä on loppujen lopuksi tasohyppely.

Sellaisenaan voit odottaa Wonderworldissa hyppäämisen tuntuvan hyvältä, mutta aggressiivisesti se ei tunnu hyvältä. Se on epätarkka, kelluva ja hankala. Pystyin sotkemaan läpi, mutta pelkäsin aktiivisesti aina, kun Wonderworld pyysi minua hyppäämään raon yli tai liikkuvalle alustalle.

Tämä ei ole uusi ongelma. Pelasin monia pelejä, kuten Wonderworldia 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa, kun 3D-taso oli vielä keksimässä itseään, Saturnilla, PlayStationilla ja Dreamcastilla. Ja viime kädessä Wonderworld tuntuu menetettyltä peliltä joltakin näistä järjestelmistä, eikä täysihintaiselta 2021-julkaisulta.

Suositeltava: