Keeawayt
- Axiom Verge 2 tuntuu alkuperäistä peliä varmemm alta, ja sen tutkiminen ja toiminta on sujuvampaa.
- Siellä on kuitenkin kaikki alkuperäisen korkeatasoinen haaste, ja sinun olisi hyvä pitää muistiinpanoja pelatessasi.
- Se lanseerattiin yllätyksenä Nintendon lehdistötilaisuuden aikana 11. elokuuta, joten monet sen suurimmat fanit eivät ole vielä tajunneet sen ilmestymistä.
Axiom Verge 2:ssa on paljon asioita, joita arvostan erityisesti siksi, että pelaan paljon videopelejä.
Tällaisten pelien pelaajanörttitermi on "Metroidvania", joka on portti kahdesta tämän tietyn alalajin tunnetuimmasta merkinnästä. Ne ovat tutkimiseen keskittyviä toimintaseikkailupelejä, joissa pääset hitaasti joka kolkkaan avoimella, laajalla kartalla, joka on täynnä vaaroja ja aarteita.
Edeltäjänsä, vuoden 2015 indie-megahitti Axiom Verge (jota sinun ei tarvitse pelata ensin) tavoin AV2 kallistuu lähemmäs Metroidia kuin - Vania. Olet usein yksin, tyypillisesti aseistettu, ja sinulla on yleensä enemmän kysymyksiä kuin vastauksia, paitsi että sinulla ei ole aikaa kysyä niitä, koska olet lantiolla outoissa, vihaisissa roboteissa milloin tahansa.
Se on vaikea, kyseenalaisen reilu kokemus, joka on kuitenkin hyvä tuomaan sinut hitaasti syvemmälle maailmaansa. Se ei ole aivan yhtä välitön kuin ensimmäinen AV, joka antaa sinulle puoli tusinaa outoa avaruusaseet ja -voimat noin 20 ensimmäisen minuutin aikana, mutta kompensoi sen sujuvalla liikkeellä, mielenkiintoisilla ympäristöillä ja sarjalla mysteereitä, jotka paljastavat yhden. houkutteleva pala kerrallaan.
Paikallinen toimitusjohtaja kirjaimellisesti liian vihainen kuollakseen
Indra Chaudharin tytär on kadonnut, samoin kuin muut tutkijat hänen tutkimusasemallaan Etelämantereella. Indra, joka on kansainvälisen monialayrityksen kiistanalainen toimitusjohtaja, lentää itse asemalle tutkimaan asiaa. Tiedemiehet osoittautuvat vahingossa avanneen portaalin toiseen maailmaan, jonka Indra löytää kompastelemalla sen läpi.
Tätä maailmaa, joka voi olla tai ei ehkä vaihtoehtoinen maapallo, on yhä arpeutunut muinaisen sodan takia, vihamieliset mutantit ja luopio-taistelijat väijyvät raunioita. Yksi sodan jäljelle jääneistä aseista, nanoteknologian tunteva parvi, tartuttaa Indran pelastaakseen tämän henkensä. Tämä antaa myös Indralle voimaa, jota hän tarvitsee selviytyäkseen, kun hän jatkaa tyttärensä etsintää, mutta tekee hänestä pelinappulan taistelussa, josta hän ei tiedä mitään.
Luulen, että se on tarina joka tapauksessa. Yksi mielenkiintoisimmista asioista AV2:ssa on, että se välttelee kaikenlaista näyttelyä. Indra tietää oman tarinansa eikä koskaan kerro sitä kenellekään muulle, joten sinun jää koota hänen motiivinsa kontekstista. Sinulle annetaan juuri tarpeeksi tietoa milloin tahansa, jotta haluat enemmän, mikä tarjoaa AV2:n kerronnalle ainutlaatuisen vauhdin.
Se on yksi niistä asioista, jotka saivat minut pelaamaan ensimmäisen tunnin jälkeen. AV2 asettaa sinut heti alussa kahdeksanpallon taakse, jossa olet pohjimmiltaan kostonhimoinen äiti vanhalla jääkirveellä ääretöntä laserdroidien armeijaa vastaan. Jokainen tappelu on mahdollisesti tappava, ja vaikka AV2 ei määrää läheskään kuolemanrangaistusta, se voi olla turhauttavaa.
Se on myös tarpeetonta, kuten huomasin suhteellisen myöhään. AV2 on rakennettu niin, että useimmat, ellei kaikki, sen taisteluista eivät ole pakollisia. Jopa sen pomot ovat vain erityisen suuria robotteja, joita voit tuhota, hakkeroida tai kiertää henkilökohtaisten mieltymystesi mukaan.
Poikkeamat keskiarvosta
Se on isompi juttu kuin miltä se saattaa näyttää.
"Metroidvaniat" ovat luonteeltaan kaavamaisia. Tutkit karttaa, löydät edistymisesi esteitä ja keräät työkaluja, taitoja ja resursseja näiden esteiden ohittamiseksi. Tiedät alusta asti, mitä on tulossa. Se on yksi pelivastineistani lohturuokaan.
AV2 pelaa kuitenkin monilla noilla odotuksilla. Taistelu on valinnainen, kartta on tappava, ja se jakaa ensimmäisen AV:n rakkauden heittää sinut pohjattomiin kuoppiin ilman varoitusta.
Päädyt myös pelaamaan kahta hahmoa samanaikaisesti, kun Indra löytää voiman luoda ja hallita pientä dronekaveria. Dronilla on vähemmän terveyttä, mutta se saa nopeasti enemmän liikkuvuutta ja läpikulkukykyjä kuin Indra koskaan saa. Se sisältää kamppailukoukun, joka on hankala mutta hauska käyttää, varsinkin kun saat mahdollisuuden ladata itsesi siihen kuin ritsa.
Ensimmäinen tunti on rankka, ja olen vahingossa "lukittanut" pelin pari kertaa nyt, mutta kaiken kaikkiaan AV2 on positiivinen kokemus. Se on haastava, värikäs, outo, eikä se tee juurikaan sitä, mitä voisi odottaa.
Ihmettelen, kuinka houkutteleva Axiom Verge 2 olisi sellaiselle, joka ei ole käyttänyt puolta elämästään sen k altaisissa peleissä, mutta tavat, joilla se tietoisesti reagoi genreinsä, saattavat olla suosikkini siinä.