Klassisten videopelien historia

Sisällysluettelo:

Klassisten videopelien historia
Klassisten videopelien historia
Anonim

Konsolipelaamisen uudestisyntymisen jälkeen ala kasvoi entisestään, mutta se aloitti kilpailun uusista innovaatioista ja edistyneemmästä teknologiasta voittaakseen kilpailijat. Pian videopelien valmistajat ottivat käyttöön tietokoneen tehokkaimman ohjelmistotallennuslaitteen, CD-ROM-levyn. Ei vain paljon halvempaa valmistajalle kuin kasetit, mutta myös CD-ROM-levyillä oli enemmän tietoa ja ohjelmointi poistettiin levyltä tarpeen mukaan. Tämä mahdollisti laadukkaamman grafiikan, kehittyneemmän pelattavuuden ja monipuolisemman sisällön.

1992 - Alkusoitto CD-ROM-levylle Age

Image
Image
  • Historic Arcade Game -julkaisut- Mortal Kombat
  • SEGA julkaisee ensimmäisen CD-ROM-pohjaisen kotikonsolinsa Sega CD:n kanssa, Genesis-lisäosan. Valitettavasti korkea hintalappu sen lisäksi, että joudut omistamaan tai ostamaan Genesiksen, estää järjestelmää saavuttamasta suosiota. SEGA lisensoi erikseen sekä Genesis- että Sega-CD:t JVC:lle, joka myy niitä kalliina, huippuluokan all-in-one-yksikkönä nimeltä Wondermega.
  • Id Software julkaisee Wolfenstein 3D -pelin, joka on vastuussa First Person Shooter -pelin suosion tuomisesta massamarkkinoille.

1993 - Viides sukupolvi

Image
Image
  • Panasonic toimittaa ensimmäisen erillisen CD-ROM-konsolin, 3DO:n. Time-lehden Vuoden tuotteeksi nimetty järjestelmä on markkinoiden laadukkain konsoli, joka synnyttää monia suosittuja franchising-tuotteita, kuten Alone in the Dark ja Need for Speed. Kaikesta tästä huolimatta jyrkkä hintalappu ja markkinoiden ylikylläisyys aiheuttavat järjestelmän epäonnistumisen.
  • Atari yrittää viimeisen yrityksen valloittaa markkinat takaisin Jaguarilla. Vaikka Jaguarissa on CD-ROM-järjestelmä, siinä on myös paikka kasettipelien pelaamiseen. Virheellisen prosessorin, muistivikojen ja monimutkaisen ohjaimensa vuoksi järjestelmä pommittaa, ja Atari poistuu konsolimarkkinoilta ja jatkaa pelien julkaisemista.
  • Doom julkaisee ja ohittaa nopeasti Wolfenstein 3D:n suosituimmaksi FPS-peliksi.

1994 – Sony tulee peliin

Image
Image
  • Historic Arcade Game -julkaisut:- Tekken

  • SEGA Saturn ja Sony PlayStation julkaistaan Japanissa vain muutaman kuukauden välein. Molemmat ovat CD-pohjaisia järjestelmiä, jotka tarjoavat 32-bittistä grafiikkaa, mutta Saturn on suunnattu hardcore-pelaajille, kun taas PlayStation on tarkoitettu satunnaisille pelaajille.
  • Sega ja Time Warner Cable lanseeraavat Sega Channelin, ensimmäisen videopelien latauspalvelun, joka toimii Sega Genesis -laitteeseen yhdistettävän sovittimen kanssa. Pelaajat voivat kirjautua kanavalle ja pelata lukuisia pelejä, joita lisätään joka kuukausi. Valitettavasti kaapeliyhtiöitä ympäröivä politiikka ja Genesiksen elinkaaren loppu tappavat pian kanavan.
  • Cyan julkaisee Mystin ja siitä tulee nopeasti ajan myydyin tietokonepeli, joka määrittelee markkinat uudelleen.

1994 - Pelien ikärajat ovat syntyneet

Vastauksena kasvavaan huoleen videopelien väkiv altaisesta ja seksuaalisesta sisällöstä, Entertainment Software Rating Board (ESRB) muodostetaan. Ensimmäinen videopelien ikäluokitusjärjestelmä tulee standardiksi 10 vuotta myöhemmin. Toisin kuin MPAA-elokuvien luokitustaulu, ESRB perustaa luokitusnsa paitsi sisällön, myös interaktiivisen kokemuksen perusteella.

1995 - Konsoli- ja tietokonepelit

  • SEGA Saturn ja Sony PlayStation julkaistaan Yhdysvalloissa useiden kuukausien välein. Saturn päihittää PlayStationin markkinoille, mutta SEGA:n julkaisun kiireellä on monia seurauksia harvoilla julkaisuilla ja kalliilla laitteistoilla. Näin Sonylla on aikaa valmistaa runsaampi pelivalikoima PlayStationin julkaisua varten. Lisäksi Sony pudottaa PlayStationin hinnan 299 dollariin, myi laitteiston tappiolla ja nostaa kustannuksia pelimyynnillä.
  • Microsoft julkaisee Windows 95:n, välittömän hitin, joka tekee Windowsista PC-tietokoneiden ensisijaisen käyttöjärjestelmän.

1995 - Virtuaalipoika

Yrittääkseen hyödyntää virtuaalitodellisuushulluutta Nintendo julkaisee Virtual Boyn. Game Boyn luojan Gunpei Yokoin kehittämä Virtual Boy on tarkoitettu ensimmäiseksi pelijärjestelmäksi, joka tuottaa aitoa 3D-grafiikkaa. Julkaisustaan lähtien Virtual Boy on vaivannut ongelmia. Kannettavana virtuaalitodellisuutena markkinoituna se on kaukana kumpaakaan ja aiheuttaa monille pelaajille päänsärkyä. Gunpei Yokoi katsoo, että Nintendo julkaisi tuotteen kiireessä ennen kuin se oli valmis ja markkinoi sitä väärin. Virtual Boyn epäonnistuessa Gunpein ja Nintendon tiet eroavat ja päättävät 30 vuotta kestäneen suhteen.

1996 - Konsoli- ja tietokonepelit

  • Nintendo pysyy kasettipohjaisissa peleissä 64-bittisellä Nintendo 64 (N64) -konsolillaan. N64 tarjoaa kaksi kertaa enemmän ominaisuuksia kuin muut konsolit ilman CD-ROM-pohjaisten pelien vaatimaa latausaikaa. Ainoa haittapuoli on, että valmistuskustannukset ovat paljon korkeammat kuin muiden järjestelmien. Useiden seuraavien vuosien ajan N64 ja PlayStation hallitsevat markkinoita.
  • Tomb Raider julkaistaan PlayStationille, Saturnille ja PC:lle ja synnyttää Lara Croftin, pelimaailman suosituimman naishahmon.
  • Id Software julkaisee suosituimpien ensimmäisen persoonan ammuntapelien sarjan ensimmäisen Quaken, jossa on rikas 3D-grafiikka ja verkkomoninpeliominaisuudet.
  • Meridian 59, ensimmäinen täysin 3D-renderoidulla grafiikalla varustettu MMOG-julkaisu tulee verkkoon.

1996 - Handheld and Novelty Gaming

  • Tiger Electronics yrittää antaa Game Boylle kilpailua Game-julkaisullaan.com, kädessä pidettävä pelijärjestelmä, joka on myös osoitekirja, laskin ja jolla voi käyttää sähköpostia. Kaikilla näillä ominaisuuksilla Tiger ei kiinnitä tarpeeksi huomiota peleihin, jotka ovat parhaimmillaankin heikkoja.
  • Rumble-ominaisuudet esitellään joystickeissä ja ohjaimissa, jolloin pelaaja voi tuntea värinäpalautteita pelin suorana seurauksena.
  • Tamagotchista, ensimmäisestä virtuaalisesta lemmikistä, tulee välitön hitti sekä Japanissa että Yhdysvalloissa.

1998 - Kuudes sukupolvi konsolia hyödyntäen tietokoneiden tehoa

Image
Image

Sega lanseeraa Dreamcastin Japanissa, jota pidetään edelleen ajan parhaana järjestelmänä ja verkkokonsolipelaamisen keksijänä. CD-pohjainen järjestelmä käyttää 128-bittistä grafiikkaa, prosessointitehoa, joka vastaa vain kehittyneitä pöytätietokoneita ja joka on suunniteltu online-pelaamiseen.

1998 – Kämmenlaitteiden toinen sukupolvi

  • Nintendo tuo väriä kämmentietokoneisiinsa Game Boy Colorilla (GBC). Uraauurtava kämmenjärjestelmä, GBC:n innovaatiot käynnistävät monia tulevia pelitrendejä, mukaan lukien langattomat liitännät, taaksepäin yhteensopivuus ja pelit, joissa on sisäänrakennetut rummupaketit ja liiketunnistimet, jotka havaitsevat, kuinka liikutat järjestelmää.
  • Kotikonsolinsa epäonnistumisen jälkeen SNK julkaisee kämmentietokoneversion nimeltä Neo-Geo Pocket. Vaikka se on edullisempi kuin konsoli, se julkaistaan alun perin mustavalkoisella näytöllä, ja pelinkehittäjien tuen puute kärsii siitä. Vaikka he korjasivat nopeasti värinäytön puutteen Neo-Geo Pocket Colorin julkaisun myötä, järjestelmä lakkaa toimimasta vain kahden vuoden kuluttua.

1999 - Dreamcast epäonnistuu ja EverQuest käynnistyy

  • Sega julkaisee Dreamcastin Yhdysvalloissa. Vaikka se alkaa vahvasti, myynti putoaa välittömästi, kun Sony julkaisee PlayStation 2:n vuonna 2001. Tämä saa Segan lopettamaan Dreamcastin tuotannon ja vetäytymään konsolimarkkinoilta kokonaan. Kuten Atari, he jatkavat videopelien julkaisemista muille järjestelmille.
  • Sony lanseeraa aikansa menestyneimmän MMOG:n, EverQuestin, antaen vihdoin genren uskottavuuden markkinoilla.

2001 – Kämmenlaitteiden kolmas sukupolvi

Nintendo julkaisee Game Boy Advancen (GBA), viimeisen pelijärjestelmän, joka tuottaa kaikki 2D-pelit klassiseen tyyliin. GBA on myös järjestelmä, jossa on useimmat klassisten videopelien portit, mukaan lukien Nintendo Game & Watch ja suositut NES-, SNES- ja N64-pelit.

2005 – Seuraavan sukupolven konsolit alkavat

Image
Image

Xbox julkaisee Xbox Live Arcaden, maksullisen latauspalvelun Xbox- ja Xbox 360 -järjestelmille. Tämä konsepti hengittää uuden elämän suosittuihin klassisiin arcade- ja konsolipeleihin, kuten Street Fighter II:een, Mortal Kombatiin, Prince of Persia Classiciin ja moniin muihin.

2006 - Seuraavan sukupolven konsolit Jatka

  • Wii-virtuaalikonsolin Wii Shop Channel tarjoaa maksullisen latausjärjestelmän Wii-konsoliin, tuoden uuden yleisön monille unohdetuille peleille, jotka sisältävät NES-, SNES-, N64-, Sega Genesis- ja TurboGrafx- täysversioita. 16 järjestelmää. Näiden pelien pelaamiseen tarvitset GameCube-ohjaimen tai langattoman Wii Classic -ohjaimen.
  • PlayStation Network julkaisee oman seuraavan sukupolven maksullisen latausjärjestelmän PlayStation 3:lle, joka tarjoaa klassisten PlayStation 1 -julkaisujen, kuten Crash Bandicootin ja Tekken 2:n, lisäksi myös Arcade-klassikoita, kuten Joust ja Gauntlet II.
  • Ralph Bearille myönnetään National Medal of Technology -palkinto kotikonsolivideopelin keksimisestä.

Suositeltava: