Tärkeimmät naiset videopelien historiassa

Sisällysluettelo:

Tärkeimmät naiset videopelien historiassa
Tärkeimmät naiset videopelien historiassa
Anonim

Nykyään naispuoliset pelikehittäjät ottavat vastuun alan huippujohtajista, mutta näin ei ole aina ollut. 1970- ja 1980-luvuilla, kun videopelimarkkinoita vasta perustettiin, naiset joutuivat taistelemaan kovasti saadakseen äänensä kuuluviin miesv altaisessa liiketoiminnassa. Olemme koonneet luettelon vaikutusv altaisimmista naisista videopelien historian aikana siitä lähtien, kun ensimmäinen naisen suunnittelema peli julkaistiin vuonna 1978.

Carol Shaw: Ensimmäinen naispeliohjelmoija ja -suunnittelija

Image
Image

Tietokoneohjelmoija Carol Shaw tunnetaan parhaiten työstään Activisionissa retrohitillä River Raid, mutta vuosia aiemmin Shaw oli jo tehnyt itselleen mainetta videopelien historiassa. Vuonna 1978 hän oli ensimmäinen nainen, joka ohjelmoi ja suunnitteli videopelin, 3D Tic-Tac-Toe Atari 2600:lle.

Vuonna 1983 viimeinen peli, jonka Shaw ohjelmoi ja suunnitteli itse, Happy Trails julkaistiin juuri silloin, kun videopelimarkkinat romahtivat. Teollisuuden ollessa sekasortoinen Shaw piti tauon pelien tekemisessä, mutta palasi vuonna 1988 valvomaan River Raid II:n tuotantoa, hänen viimeistä joutsenlauluaan konsolipelien maailmassa.

Roberta Williams: Graphical Adventure Gamesin ja Sierran luoja

Image
Image

Roberta Williams on yksi videopelien historian tärkeimmistä hahmoista. Vuonna 1979 Williams inspiroitui pelattuaan vain tekstiä sisältävää tietokonepeliä Adventure koota suunnitteludokumentin, joka hahmotteli interaktiivisen pelin, jossa tekstiä ja grafiikkaa yhdistetään. Hänen miehensä Ken, IBM:n ohjelmoija, kehitti ohjelmiston ja tekniikan Apple II -kotitietokoneella. Heidän pelinsä, Mystery House, oli välitön hitti, ja graafinen seikkailulaji syntyi.

Pariskunta perusti yrityksen On-Line Systems (myöhemmin nimeltään Sierra) ja siitä tuli hallitseva voima tietokonepeleissä. Kun Williams jäi eläkkeelle vuonna 1996, hänen ansioksi annettiin yli 30 huipputietokonepeliä, joista suurimman osan hän kirjoitti ja suunnitteli, mukaan lukien Kings Quest ja Phantasmagoria.

Dona Bailey: Ensimmäinen nainen, joka suunnitteli arkadipelin

Image
Image

Dona Bailey päätti murtautua pelien tekemiseen ja otti vastaan insinöörin viran Atarissa vuonna 1980. Carol Shaw oli jo lähtenyt Activisioniin, joten Bailey oli ainoa naispuolinen pelisuunnittelija yrityksessä. Siellä hän loi ja suunnitteli yhdessä Ed Loggin kanssa klassisen pelihallihitin Centipede.

Välittömän menestyksen julkaisun jälkeen Bailey katosi videopeliteollisuudesta vain noustakseen esiin 26 vuotta myöhemmin pääpuhujana vuoden 2007 Women in Games -konferenssissa. Bailey paljasti, että hänen miespuolisten kollegoidensa painostus ja kritiikki ajoi hänet pois yrityksestä.

Tänään Bailey rohkaisee naisia jatkamaan peliuraa. Hän työskentelee yliopisto-ohjaajana opettaen lukuisia pelisuunnittelun kursseja.

Anne Westfall: Ohjelmoija ja Free Fall Associatesin perustaja

Image
Image

Ennen kuin Anne Westfall aloitti työskentelyn pelien parissa, hän oli loistava ohjelmoija, joka loi ensimmäisen mikrotietokonepohjaisen ohjelman alaosastojen jäsentämiseksi. Vuonna 1981 Westfall ja hänen miehensä Jon Freeman perustivat Free Fall Associatesin, ensimmäisen itsenäisen kehittäjän Electronic Artsin kanssa. Freemanin yhdessä suunnittelemien ja Westfallin ohjelmoimien pelien joukossa oli hittitietokonepeli Archon, joka oli tuolloin EA:n suurin myyjä.

Ohjelmoijan ja kehittäjän työnsä lisäksi Westfall toimi myös Game Developer Conferencen hallituksessa kuuden vuoden ajan. Westfall ja Freeman nimesivät yrityksensä uudelleen Free Fall Gamesiksi, vaikka Westfall itse on työskennellyt viimeiset vuodet lääketieteellisenä transkriptionisti.

Jane Jensen: Historiallinen seikkailupelin kirjoittaja ja suunnittelija

Image
Image

Jos Roberta Williams lopetti, Jane Jensen otti taskulampun ja piti laadukkaan seikkailupelin kirjoittamisen ja suunnittelun elossa. Jane työskenteli Williamsilla 1990-luvun alussa, jolloin hän aloitti Creative Services -palvelussa Sierrassa ja kirjoitti ja suunnitteli lopulta hittejä, kuten Kings Quest VI:n, Gabriel Knight -sarjan ja monia muita. Hänen työnsä klassisissa peleissä on muovannut tarinan ja pelin suunnittelun kietoutumista moderneissa osoita ja napsauta -seikkailuissa.

Jensen jatkoi työtään tietokoneseikkailupeleissä Agatha Christien ja The Women's Murder Clubin PC-pelien parissa. Hän kehitti unelmaprojektinsa, Grey Matter, Wizarboxin kanssa ja avasi sitten uuden pelikehitysstudion nimeltä Pinkerton Road miehensä Robert Holmesin kanssa. Jenson kirjoittaa myös kaunokirjallisuutta nimellä Eli Easton.

Brenda Laurel: Ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen asiantuntija, kirjoittaja ja suunnittelija

Image
Image

Brenda Laurelin elämäntehtävä on ollut tutkia, miten olemme vuorovaikutuksessa tietokoneiden kanssa ja niistä saamia etuja. Hän aloitti pelien käytön työssään 1980-luvun alussa Atarin tutkimusryhmän jäsenenä ja ohjelmistostrategiapäällikkönä. Vuonna 1987 hän oli yhteistuottajana opettavaisen lääketieteellisen sim-pelin Laser Surgeon: The Microscopic Mission, joka antoi virtuaalisen katsauksen aivoleikkauksen tekniikkaan.

1990-luvulla Laurel jatkoi työtään yhtenä vahvimmista äänistä virtuaalitodellisuuden tutkimus- ja kehitystyössä Telepresence-yrityksensä kanssa. Hän oli myös mukana perustamassa Purple Moonin, joka on yksi ensimmäisistä ohjelmistoyrityksistä, joka on erikoistunut kehittämään pelejä tytöille.

Laurel työskentelee konsulttina, puhujana ja professorina opettaen 2D- ja 3D-vuorovaikutuksen suunnittelua.

Amy Briggs: Ensimmäisen seikkailupelin luoja tytöille

Image
Image

Amy Briggin lyhyen työmatkan aikana pelimaailmassa hän osoitti aikaansa edellä olevan visionsa seikkailupelillä, jonka tarina ja päähenkilöt on suunnattu erityisesti naisyleisölle.

Vuonna 1983 Briggs työskenteli tekstipeliseikkailuyhtiö Infocomissa testaajana. Hänen vahvat kirjoitustaitonsa ja intohimonsa saivat pomot ottamaan esille hänen konseptinsa tekstiseikkailu-romantiikkapeliksi tytöille, Plundered Hearts. Kirjoitettuaan ja suunnitellut Heartsin Briggs kirjoitti Gamma Force: Pit of a Thousand Screamsin ja suunnitteli Zork Zeron osia.

Briggs jätti pelialan vuonna 1988 ja palasi kouluun ansaitakseen tutkinnon. Nykyään hän jatkaa kirjoittamista ja omistaa yrityksen, joka on erikoistunut ihmistekijöiden suunnitteluun ja kognitiiviseen psykologiaan

Doris Self: Maailman ensimmäinen ja vanhin naispuolinen kilpaileva pelaaja

Image
Image

58-vuotiaana Doris Self oli yksi ensimmäisistä naispuolisista kilpapelaajista, kun hän osallistui vuoden 1983 Video Game Masters Tournament -turnaukseen ja rikkoi QBertin maailmanennätyksen 1 112 300 pisteellä. Vaikka hänen tuloksensa lyötiin muutamaa vuotta myöhemmin, Self jatkoi työskentelyä QBertin valloittamiseksi.

Self esitettiin dokumentissa The King of Kong: A Fistful of Quarters, kun Pac-Manin maailmanmestari Billy Mitchell esitteli hänelle QBert-pelihallikoneen, joka kannusti silloin 79-vuotiasta Selfiä aloittamaan kilpailemassa taas.

Suositeltava: