5 syytä, miksi mobiilipelaaminen ei ole roskaa

Sisällysluettelo:

5 syytä, miksi mobiilipelaaminen ei ole roskaa
5 syytä, miksi mobiilipelaaminen ei ole roskaa
Anonim

Pelikulttuuriin liittyvä yleinen mielipide on, että mobiilipelaamista pidetään roskana. Se ei ole vähemmistön mielipide, jolla on pieni yleisö. Suositut äänet keskustelevat siitä, kuinka mobiilipelaaminen on huonoa, ja monet suositut pelisivustot mainitsevat mobiilipelaamisen vain, kun jotain tapahtuu Pokemon GO:ssa. Mobiilipelaamista ei oteta vakavasti, ja osa siitä johtuu siitä, että jopa riippumattomat kehittäjät pitävät sitä täynnä huonoja pelejä. Emme ole täällä sanomassa, etteikö mobiilipeleillä olisi halpoja johdannaisia, koska niitä on. Mutta sen sanominen vähentää monia mahtavia nimikkeitä, joista mobiilipelaajat nauttivat. Se on käsityskysymys, koska muilla pelialustoilla on samanlainen sekoitus huonoja ja mahtavia pelejä.

Mobiilipelikaupat eroavat muista markkinoista

Image
Image

Mobiilipelaamisen luonne on tehnyt siitä hyvin erilaisen kuin muut alustat. App Storen peliaikakauden alusta lähtien mobiili on aina ollut yksi keskuskauppa, jossa kaikki on, kuten Walmart tai Target, josta voi ostaa halpoja tai kalliita tuotteita samasta kaupasta. Vaikka Android on hieman erilainen, koska käyttäjät voivat asentaa muita kuin Googlen sovelluskauppoja, iOS-käyttäjät ovat sidottu App Storeen kaikkiin käytännön tarkoituksiin. Ongelmana on, että mobiili ei ole antanut markkinoiden menestyä erityisesti korkealaatuisille premium-peleille. Jopa suuret indie-pelit, jotka julkaistaan mobiililaitteilla, päätyvät samaan hintaan. Ja se on suuri syy, miksi alustalla on niin puutteellinen maine.

Mutta se, että kun etsit peliä mobiililaitteella, saatat nähdä myös huonolaatuista työtä, ei heikennä kaiken muun myymälässä olevan hyvän laatua. Mobiili on täynnä hyviä pelejä, joista monet ovat pienempiä kuin muiden alustojen pelit, mutta silti täynnä niitä. Satunnaisia PC-pelejä julkaistaan myös mobiililaitteille halvemmalla. Kaikki on vain kasattu yhteen kauppaan, ja on helpompi altistua huonoille tuotteille.

PC-pelit ovat liian erilaisia

Image
Image

Tosiasia on, että mobiili ei eroa niin paljon PC:stä. Siinä on samank altainen kirjo pelejä lyhyistä ajanhukkaamisesta entistä osallistuvampiin kokemuksiin. Ja tarjolla on sekä maksullisia että ilmaisia pelejä. PC-pelit on vain erotettu selvemmin eri tasoihin. Siellä on Steam ja muita markkinapaikkoja suurille peleille, jotka vetoavat perinteisiin pelaajiin. Samaan aikaan näiden pelaajien on helppo välttää Facebookia ja sosiaalisia pelejä. Ja Flash-pelit, jotka saattavat houkutella rennompia elämyksiä etsiviä pelaajia, ovat silti edelleen erillään muista alustoista muiden peliluokkien kanssa.

Ironista siinä, että PC:tä pidetään ylivoimaisena pelialustana mobiililaitteille, on se, että se ei ole vain täynnä samoja pelejä, joiden takia mobiililaite hylätään, vaan Steam on saamassa jalansijaa myös huonolaatuisten pelien isännöinnissä. Koska Steam Greenlight on tullut huomattavasti helpommaksi kehittäjille julkaista pelejään, se tarkoittaa, että huonoja töitä on ilmestynyt alustalle useammin. Se on päässyt pisteeseen, jossa yksi studio, Digital Homicide, yritti haastaa käyttäjiä oikeuteen ja yksi kriitikko, joka puhui kielteisesti heidän työstään. Sanomalla, että PC-pelaaminen on parempi kuin mobiilipelaaminen pelien laadun vuoksi, ei oteta huomioon sitä, että ehkä ensimmäinen mobiilipelaamisen inkarnaatio oli takaisin shareware-aikoina. Pelit, joita pienet startup-liikkeet jakelivat levykkeillä ja jotka lopulta koottiin CD-levyille, olivat usein villisti vaihtelevia. Shareware oli aikansa mobiilipelaaminen.

Konsolipelaaminen ei ole koskaan ollut samassa perspektiivissä

Image
Image

Miksi konsolipeleissä ei ole paljon niin sanottua roskaa? No, koska konsolivalmistajat ovat historiallisesti sulkeneet ne. Fyysisen jakelun tarve patruunoilla ja levyillä teki sen, että vain riittävän suuret yritykset pääsivät ensimmäisen osapuolen yritysten luvalla pystymään jakamaan pelejä. Tämä rajoitti myös konsoleille julkaistujen pelien kokonaismäärää, mikä tarkoittaa, että vaikka laadulla oli ehkä perustaso, teoriassa julkaisut olivat usein rajallisia.

Näemme tämän muutoksen nyt, kun itsenäiset kehittäjät voivat julkaista pelejä konsoleille. Xbox 360:n Xbox Indie Games -portaali tunnettiin usein pelien keskinkertaisesta laadustaan ja piilotetuista helmeistä. PlayStation Vitan PlayStation Mobilessa oli pelejä, jotka saattoivat olla kömpelöitä ja huonolaatuisia. Nykyaikaisten konsolien huonoimmin arvioidut pelit ovat usein pieniltä kehittäjiltä. Vaikka se ei vielä ole avoin alusta, PS4:n ja Xbox One:n k altaiset konsolit ovat paljon avoimempia riippumattomille kehittäjille - ja sellaisenaan ne saavat joitain heikkolaatuisia pelejä.

Tämä on kaikki digitaalisen jakelun sivutuote

Image
Image

Syy, miksi niin monet huonot pelit voivat nyt olla olemassa mobiililaitteilla ja muuten, johtuu digitaalisesta jakelusta, joka helpottaa pelien julkaisemista maailmalle. Ajattele, kuinka digitaalinen musiikki helpotti suosikkimusiikkisi saamista, mutta myös sitä, kuinka monta heikkolaatuista cover-versiota on YouTubessa ja kuinka menestyneet bändit, joilla on rajallinen lahjakkuus, voivat olla Bandcampissa. Samoin kehittäjien on nyt helpompi kuin koskaan hankkia työkaluja pelien tekemiseen ja yleisön saamiseen niille. Eikä ole takeita siitä, että ne ovat hyviä. Kyse ei ole vain verkkoportaaleista, vaan nyt mobiilisovelluskaupoista ja jopa konsolipelikaupoista, jotka jakavat pelejä digitaalisesti. Ja koska työkaluja, kuten Game Maker ja Clickteam Fusion, käytetään hittipelien tekemiseen, työkaluja, jotka on suunniteltu alun perin amatöörimäisille aloittelijoille, tosiasia on, että niin monet huonot pelit ovat vain siksi, että ne on helpompi viedä maailmalle. Ja se ei koske vain mobiililaitteita, vaan pelejä on kaikkialla.

Sinun on otettava hyvä ja huono

Image
Image

Kysy itseltäsi: vaihtaisitko kaikki huonot mobiilipelit kaikkiin uusiin hienoihin ilmestyviin peleihin? Minecraftin olisi paljon vaikeampaa menestyä ilman digitaalisen jakelun helppoutta. Uskon vakaasti, että indie-pelien vallankumous ei olisi lähtenyt nousuun, jos alkuperäinen App Storen kultakuume ei olisi vakuuttanut kehittäjiä siitä, että itsenäisessä pelikehityksessä on rahaa. Se auttoi kannustamaan paljon itsenäisempiä pelikehittäjiä julkaisemaan pelejä mobiililaitteille, Steamille ja konsoleille sekä markkinapaikoille sopeutumaan indie-malleille. Kyllä, monet keskinkertaiset pelit ovat nousseet esiin sen ansiosta, mutta entä kaikki sen jälkeen ilmestyneet upeat pelit? Elämme nyt aikaa, jolloin pelattavia pelejä on liikaa, ja mobiili oli suuri katalysaattori siihen.

Suositeltava: