Miksi saatat nähdä lisää yksinpelipelejä

Sisällysluettelo:

Miksi saatat nähdä lisää yksinpelipelejä
Miksi saatat nähdä lisää yksinpelipelejä
Anonim

Keeawayt

  • Electronic Artin Star Wars -projektin peruuttaminen vuonna 2017 oli isku yksinpelien ystäville.
  • BioWare leikkaa Dragon Age 4:n verkkokomponentin voi tarkoittaa, että yksinpelien faneilla voi olla enemmän vaihtoehtoja tulevaisuudessa.
  • Mitä uutiset tarkoittavat online- ja livepalvelupelien ystäville?
Image
Image

Vaikka jotkut pelaajat saattavat olla surullisia siitä, että BioWare poisti online-tilan tulevasta Dragon Age -julkaisustaan, leikkaus voi lopulta olla plussa pelaajille, jotka haluavat enemmän tarinavetoisia kokemuksia.

Elokuvamaisten yksinpelien fanit saivat kovan iskun vuonna 2017, kun Electronic Arts lopetti yhtäkkiä uuden Star Wars -pelin tuotannon, jonka sanottiin olevan sama kuin PlayStationin Uncharted-toimintaseikkailupelit.

Fanien suosiman Star Wars Jedi: Fallen Orderin massiivinen menestys vuonna 2017 yhdistettynä verkkoon keskittyvän ammuskelupelin Anthem heikkoon vastaanottoon - saattaa saada soologenren elpymään. Vaikka kukaan ei lyö naulaa verkkopelien arkkuun, nämä viimeaikaiset trendit voivat vaikuttaa siihen, minkä tyyppisiä pelistudiot suosivat tulevaisuudessa.

"Mielestäni live-palvelupelien tulevaisuus on edelleen erittäin valoisa, mutta uskon, että olemme nähneet, että kaikki pelit eivät voi tai saa olla livepalvelutuote", sanoi pelitoimittaja David Jagneaux Twitter DM:n kautta..

"Tällä alalla on tarpeeksi vivahteita yksinpeliin, perusyhteistyöhön, livepalvelun yhteispeliin, moninpeliin, täysiin MMO-peleihin ja kaikkeen siltä väliltä."

Yksinpelin takaisku

Viime viikolla paljastettiin, että EA ja BioWare olivat päättäneet poistaa online-tilan seuraavasta Dragon Age -pelistään, mikä teki suositun roolipelisarjan tulevasta julkaisusta puhtaasti yksinpelin. Jagneaux näkee sen lupaava merkki yksinpelaajille.

"Luulen, että tämä vihjaa suurempaa muutosta kohti enemmän yksinpelipelejä", hän selitti. Washington Postin pelitoimittaja Gene Park jakoi äskettäin samanlaisen tunteen, kun hän twiittasi osoittavansa kunnioitusta Jedi: Fallen Orderin roolille yksinpelien pelastamisessa.

Jagneaux'n aikaisemman näkökulman mukaan viime vuoden Marvel's Avengers osoitti, että verkkoelementit eivät välttämättä sovi kaikkiin peleihin.

Sinun ei tarvitse katsoa pidemmälle kuin suurin osa sen arvosteluista nähdäksesi, että useimmat kriitikot nauttivat sen yksinpelikampanjasta, mutta tunsivat, että sen verkkoelementit laskivat koko kokemuksen.

Päinvastoin Anthem investoi paljon moninpelikomponenttiinsa hyvän kampanjakokemuksen kustannuksella. Suunnitelmat pelin uusimiseksi äskettäin hylättiin.

Molempien maailmojen paras

Täydellisessä maailmassa yksinpelien fanit sekä ne, jotka pitävät online-tiloista, saisivat vastinetta rahalleen tuotteesta, joka sisältää molemmat elementit. Mutta Jagneaux'n mielestä emme ole vielä aivan perillä.

"Uskon, että molemmat voivat esiintyä samassa pelissä, se on vain ajan ja budjetoinnin kysymys. Valitettavasti toisinaan näyttää siltä, että yritykset, joilla on resurssit tehdä se hyvin (kuten EA), saavat tunnelivision ja eivät priorisoi omaisuuttaan oikein."

Vaikka Jagneaux mainitsee Rockstar Gamesin Grand Theft Auto- ja Red Dead Redemption -pelisarjat "hyvinä esimerkkeinä" peleistä, jotka jo naulaavat tätä herkkää tasapainoa, ne ovat poikkeus säännöstä.

On liian aikaista sanoa, johtaako Dragon Age 4:n täysi yksinpeli lopulta siihen, että tarinavetoisten yksinpelien faneille on tulevaisuudessa enemmän elokuvamaisia seikkailuja. Tai jos niillä, jotka haluavat hypätä verkkoon ystävien kanssa, on vähemmän vaihtoehtoja matkalla.

Riippumatta siitä, mihin isompaan kuvaan tulee, ainakin Dragon Age -fanit voivat lohduttaa sitä, että he tappavat hirviöitä sen sijaan, että välttelevät matalia verkkotiloja, kun se saapuu vuonna 2022.

Suositeltava: