Miksi Flash on todennäköisesti mennyt lopullisesti

Sisällysluettelo:

Miksi Flash on todennäköisesti mennyt lopullisesti
Miksi Flash on todennäköisesti mennyt lopullisesti
Anonim

Keeawayt

  • Flash aloitti piirustusohjelmana vuonna 1993.
  • Steve Jobs naulasi arkun kiinni vuoden 2010 Thoughts on Flash -esseellään.
  • Älä masennu. On edelleen monia tapoja tyhjentää kannettavan tietokoneen akku nopeasti.
Image
Image

Adobe on vihdoin luopunut Flashista, ohjelmistoalustasta, joka suoritti pelejä, sovelluksia ja mainoksia selaimessasi samalla, kun se tyhjensi kannettavan tietokoneen akun.

Flash-ystäville hyvä uutinen on, että voit silti verottaa tietokonettasi ja painaa sen akkua yksinkertaisesti asentamalla Googlen Chrome-selaimen. Flashin vihaajille lasku on kestänyt niin kauan, että se alkoi iPhonella vuonna 2007, että näyttää siltä, että juhliminen on tässä vaiheessa tyhmää. Adobe hylkäsi Flashin virallisesti vuonna 2015, ja se kuoli 31. joulukuuta 2020. Mutta miksi se kesti niin kauan? Oliko siinä jotain hyvää? Jos olisit kehittäjä, niin kyllä.

"Aluksi vihasin sitä", pitkäaikainen Flash-kehittäjä Gerrit Dijkstra kertoi Lifewirelle suoralla viestillä. "Sitten [Adobe] osti Macromedian, ja he lisäsivät käsikirjoituksen Flashiin. Tämä ActionScript oli niin minimaalinen, mutta kuten kuulin Peter Gabrielin sanovan eilen dokumentissa, "luovat ovat vilpillisiä, kertovat heille, mitä he eivät voi tehdä, ja he löytävät tavan kiertää. se tekee sen joka tapauksessa.'"

Mikä Flash oli?

Käytännössä Flash oli ohjelmistoalusta, jonka avulla kehittäjät voivat kirjoittaa ohjelmia toimimaan selainlaajennuksessa. Tämä tarkoitti, että niin kauan kuin olet asentanut Flash-laajennuksen, voit käyttää mitä tahansa näistä sovelluksista. Sillä ei ollut väliä, käytitkö Safaria, Internet Exploreria, Firefoxia vai Chromea. Nykyään, ellei yritykselläsi ole omaa Chrome-pohjaista ohjelmistoa, törmäät hyvin harvoin selaimen yhteensopivuusongelmiin – ehkä pankkisi verkkosivusto ei toimi kunnolla esimerkiksi Safarissa. Mutta tuolloin Flash oli tapa varmistaa, että kokemus on sama kaikkialla.

Ongelmana oli kuitenkin kokemus. Flashin avulla voit pelata pelejä, käyttää sovelluksia ja suunnitella kokonaisia verkkosivustoja animaatioiden ja interaktiivisuuden kanssa, jotka muuten olisivat mahdottomia. Sitä käytettiin myös videoiden toistoon (YouTube rakennettiin Flashin päälle ennen siirtymistä alkuperäiseen videotoistoon) ja häiritsevien mainosten näyttämiseen. Ja koko ajan se tyhjensi kannettavan tietokoneen akun nopeammin.

Flash ei myöskään ollut alkuperäinen kokemus. Macissa se ei näyttänyt tai käyttäytynyt millään tavalla kuin muut Mac-ohjelmistot. Tässä mielessä Flash oli edeltäjä Electronille, selainpohjaiselle ohjelmistoalustalle, joka käyttää monialustaisia sovelluksia (kuten Slack ja Notion), joka tunnetaan myös tietokoneresurssien ylivoimaisesta käytöstä.

Ja tämä on vihje Flashin menestykseen. Käyttäjiä ei kiinnosta, miten asiat toimivat. Haluamme vain interaktiivisia sivustojamme, videomme ja kaikkea muuta, mihin olemme tottuneet verkossa. Toisa alta kehittäjät rakastavat Electronia ja Flashia.

Flash-kehittäjät

Aluksi Flash oli helppoa. Ja se oli paljon enemmän leikkimistä kuin työtä.

"Flash antoi sinun aloittaa visuaalisuudesta ja lisätä siihen koodia kokeellisesti sen animoimiseksi", Dijkstra sanoo. Kehittäjä Akashic Seer kertoi Lifewirelle suoralla viestillä, että "[se] oli mahtavaa pystyä luomaan hahmoja ja animoimaan niitä."

Sitten, kun Adobe lisäsi yhä enemmän komentosarjoja, Flashista tuli tehokas alusta, joka kiinnitti "vakavien koodaajien" huomion. Dijkstra selitti, että he "menivät mukaan, mutta [en] ollut siitä liian iloinen."

Ongelmana oli, että kun Flash muuttui monimutkaisemmaksi ja kooderiystävällisemmäksi, siitä tuli vaikeampaa ja vähemmän hauskaa muille kuin ohjelmoijille. Samaan aikaan tämä teho teki Flashista välttämättömän. Ja sitten tuli iPhone.

Ajatuksia Flashista

Huhtikuussa 2010 Steve Jobs julkaisi Thoughts on Flashin, avoimen kirjeen, jossa selitettiin, miksi Apple ei salli Flashin käyttöä iPhonessa, iPadissa ja iPod touchissa. Syitä olivat turvallisuus, vaikutus akun käyttöikään (ratkaisevaa mobiililaitteella), kosketusyhteensopivuuden puute ja se, että Flash ei ollut "koko verkko".

Mielenkiintoista kyllä, "tärkein syy" Flashin kieltämiseen Jobsin mukaan oli se, että Flash loi tehokkaasti toisen tavan saada sovelluksia iOS-laitteisiin – sellaisiin, joita Apple ei hallitse. Jobsin näkökulma oli, että nämä cross-platform-sovellukset olisivat hitaita ottamaan käyttöön uusia teknologioita. Ja hänellä oli pointti. esseestä:

Adobe on ollut tuskallisen hidas ottamaan käyttöön Applen alustojen parannuksia. Esimerkiksi vaikka Mac OS X:ää on toimitettu jo lähes 10 vuotta, Adobe otti sen käyttöön kokonaan (Cocoa) kaksi viikkoa sitten, kun he toimittivat CS5:n. Adobe oli viimeinen suuri kolmannen osapuolen kehittäjä, joka otti täysin käyttöön Mac OS X:n.

Tämä ennakoi Applen tämänhetkistä näkemystä App Storesta, ja vaikka tällä kertaa se kieltäytyy sallimasta ohjelmistokehittäjien, kuten Epicin, Googlen ja Microsoftin, sisällyttämistä sovelluskauppoihin iOS-sovelluksiinsa, motivaatio on sama: control.

Flashin loppu

Flash, alun perin vuoden 1993 vektoripiirustussovellus nimeltä SmartSketch, osti Macromedia vuonna 1996, sitten osti Adobe, kun se osti Macromedian vuonna 2005. Vuonna 2015 Adobe käski ihmisiä lopettamaan Flashin käytön, sitten vuonna 2017 se ilmoitti Flashin virallinen "elämän loppu", joka oli 31. joulukuuta 2020. Ei sillä, että kukaan todella käyttää sitä enää.

Image
Image

Saatat silti törmätä oudolle sivustolle, joka sanoo, että se vaatii Flash-laajennuksen jatkaakseen, mutta sinun pitäisi luultavasti siirtyä välilehtipalkkiin ja napsauttaa sulkemispainiketta. Se vaikuttaa oike alta toiminn alta.

Suositeltava: