Bottom Line
699 dollarilla HTC Vive Cosmos on ylihinnoiteltu. Vaikka siinä on yksi markkinoiden korkeimman resoluution näytöistä, sen pieni makea paikka ja epämukava halohihna tekevät siitä liian puutteellisen oikeuttamaan sen korkeaa hintaa.
HTC Vive Cosmos
Ostimme Vive Cosmosin, jotta asiantuntija-arvioijamme voisi testata ja arvioida sen perusteellisesti. Jatka lukemista saadaksesi koko tuotearviomme.
Kolme vuotta sen jälkeen, kun HTC julkaisi peliä muuttavan Viven, se on vihdoin julkaissut seuraavan: Vive Cosmosin. Mutta onko Cosmos liian vähän, liian myöhäistä pelastaakseen HTC:n merkityksettömyydestä nopeasti muuttuvilla VR-markkinoilla? Cosmos on hyvä kuulokemikrofoni, jossa on korkeampi resoluution näyttö kuin sekä Vive Prossa että Indexissä, ja siinä on (vihdoin) ergonomiset ohjaimet, mutta Viven tukiasemien luopuminen sisältä ulospäin tapahtuvan seurannan hyväksi toi joukon seurantaongelmia. Kosmos. Kuitenkin se, mikä voi lopulta osoittautua Cosmosin tuhoksi, on sen 700 dollarin hintalappu, mikä asettaa sen hankalasti erittäin menestyneen Oculus Rift S:n ja Valve Indexin väliin markkinaosuudella.
Katso oppaamme parhaista virtuaalitodellisuuskuulokkeista, joita voit ostaa tänään.
Design: VR-trendien yhdistelmä
Vive Cosmos tuntuu VR:n erilaisten trendien summ alta. Siinä on halohihna, rengasohjaimet, sisä-out-seuranta ja tosielämän kameranäkymä. Katsotaan, tuleeko siitä jotain näyttävää.
Cosmos-kuulokkeet ovat painavia, painavat yli kilon, ja suurin osa painosta jakautuu etupuolelle. Jotta kuulokkeet pysyisivät päässäsi, Cosmosissa on halo-tyylinen nauha, joka kiristyy takana olevalla nupilla. Yläosassa on tarranauha, joka jakaa painon päähän.
Kaiken kaikkiaan kuulokemikrofoni tuntuu raska alta ja kömpelöltä, ja paino on keskittynyt otsaasi. Jos liikutat päätäsi liian nopeasti tai jyrkästi, se liukuu hieman ympäriinsä, ja on todella vaikeaa pitää kuulokkeita oikein linjassa silmiesi kanssa.
Kuulokkeissa on kuusi kameraa: yksi kummassakin reunassa ja kaksi etulevyssä. Kaikki ne ovat liikkeenseurantaa varten, mutta kaksi etukameraa tallentavat myös ympäristösi suoraa videokuvaa varten.
Tämä kaikki on koteloitu tukevaan siniseen muoviin, ja kuulokkeiden etuosassa on paljon kolmion muotoisia reikiä lämmön hajottamiseksi. Kuulokkeiden sisäpuoli on pehmustettu jäykällä keinonahalla päällystetyllä vaahtomuovilla halohihnassa ja tavallisella vaahtomuovilla kuulokkeen reunassa. Halo-hihna on jäykkää, matta muovia, joka ei liiku. Takanuppi on suuri ja helppo kääntää, mutta olisi mukavaa, jos siinä olisi korkeampi profiili, johon tartutaan.
Yksi todella hieno halohihnan ominaisuus on etuosa: siinä on sarana, joten voit kääntää kuulokkeet ylös. Useimmissa VR-kuulokkeissa, jos haluat kävellä ympäriinsä ja nähdä ympäristösi, sinun on otettava kuulokkeet pois. Ei niin halohihnan kanssa, jonka avulla voit kääntää Cosmoksen ylös ja yli 90 astetta.
Halohihnan molemmilla puolilla on kaksi irrotettavaa kuulokekuppia. Muotoilu on hyvin retroa, ja se muistuttaa 70-luvun audiofiilisiä kuulokkeita ja viittaa viime aikoina Sennheiser Momentum -valikoimaan. Kupit liukuvat metalliuraa pitkin ja kallistuvat eteen- ja taaksepäin. Kupit on myös vuorattu keinonahalla päällystetyllä vaahtomuovilla, ja niissä on tuuletusaukot, jotta ne eivät ylikuumene.
Ohjaimet ovat selvästi saaneet inspiraationsa Rift Touch- ja Windows Mixed Reality -ohjaimista, ja ohjaimien yläosassa on lentävä halorengas. Ne ovat symmetrisiä lukuun ottamatta valikkoa ja Origin-painiketta vasemman ja oikean ohjaussauvan alla. Ohjaimet on valmistettu hieman pitävästä muovista, ja ne ovat erittäin pieniä ja kevyitä. Takaosassa on liipaisin ja puskuri, kuten perinteisissä pelikonsolin ohjaimissa. Myös ohjaussauva napsahtaa.
Kuuloke näyttää hämmästyttävältä oikein säädettynä, mutta sen makea kohta on pieni, eikä sitä ole mukava käyttää.
Ne tuntuvat hieman liian kevyiltä ja epävarmoilta, kun niitä pidetään, mutta niissä ei ole uria, joille sormet voisi liukua, ja kädet lepäävät luonnollisesti painikkeilla, mikä voi olla ongelma vahingossa syötetyssä pelissä. Niissä on rannehihna, joka estää niitä putoamasta, mutta ergonomisesti on hieman liian helppoa päästää vahingossa irti ohjaimista.
Asennusprosessi: Vaikeampi kuin voit kuvitella
Vive Cosmosin asentaminen on painajainen. Jos omistit jo toisen Viven, sinun on silti asennettava "Vive Setup" -ohjelmisto uudelleen Viven verkkosivustolta, käydään läpi Viveport (Viven vastaus Steamiin) ja varmistettava, että näytönohjain on ajan tasalla. Kesti noin puoli tuntia ajaa ja asentaa ohjelmistoja, ennen kuin pystyin vihdoin siirtymään Steam VR:n Steam Room -asetuksiin. Onneksi Cosmosissa ei ole tukiasemia, joten sinun on huolehdittava ainakin vain kuulokkeista.
Vertailuksi: Valve Indexin määrittämiseksi minun piti vain liittää se tietokoneeseeni ja suorittaa Steam VR -huoneen asetustyökalu. Se kesti kaksi minuuttia kolmenkymmenen sijaan. Oculus Riftin kokoonpano on enemmän kuin Indexissä, mutta se ei myöskään ole niin huono kuin Cosmos. Varmista kuitenkin, että VR-tilassasi ei ole kompastumisvaaraa tai särkyviä esineitä.
Mukavuus: Ihanteellisen painon jakautumisen puute
Ihmisille, joilla on silmälasit, ylimääräinen pehmuste antaa runsaasti tilaa. Siellä on myös erittäin laaja fyysinen IPD-säätöalue, jotta voit keskittyä kunnolla. Positiiviset puolet kuitenkin päättyvät siihen: Vive Cosmos ei ole mukava. Halo-tyylinen hihna on edessä raskas ja pehmuste on liian jäykkä. Kuulokemikrofoni veti hiuksiani, vaikka se oli säädetty oikein, ja ylähihna ei juurikaan kestä painoa.
Se on paljon vähemmän mukava kuin Index tai Rift S, mutta mikä on todella pettymys, on se, että se on sam alta yritykseltä, joka suunnitteli Vive Pron, joka on mielettömän mukava. Samaan aikaan Cosmos liukuu jatkuvasti alas kasvojani ja menetän jatkuvasti suloisen paikanni. Minulla ei kuitenkaan ollut suuria ongelmia VR-taudin kanssa, mutta se voi johtua siitä, että kasvatin VR-jalkojani jokin aika sitten.
Ihmisille, joilla on silmälasit, ylimääräinen pehmuste antaa runsaasti tilaa. Siellä on myös erittäin laaja fyysinen IPD-säätöalue, jotta voit tarkentaa kunnolla.
Bottom Line
Tämä on ehkä Cosmosin suurin vahvuus: siinä on 1440 x 1700 resoluution LCD-näyttö jokaiselle silmälle, jotka näyttävät teräviltä ja eloisilta – kyllä, Cosmosin näyttö näyttää paremm alta kuin Indexin ja Vive Pron. FOV on riittävän leveä tunteakseen olonsa upoksiksi, eikä valkoista valoa vuoda tai sumeutta juurikaan esiinny, jos olet säätänyt kuulokkeet oikein. Se on kuitenkin 90 Hz:n näyttö, joten matkapahoinvointi iskee todennäköisemmin kuin Indexin 120 Hz:n näyttö, mutta se on vähemmän näkyvä kuin Rift S:n 80 Hz:n näyttö.
Suorituskyky: Parannettu seuranta ja korkea kuvanopeus
Kosmosin julkaisun jälkeen kuukausi sitten seuranta on parantunut selvästi. Se on vihdoin hyvä. Onko se tukiasema hyvä? Ei. Index ja Vive Pro ovat edelleen seurannan kuninkaita. Cosmosin seuranta on kuitenkin suunnilleen yhtä hyvä kuin Rift S:n seuranta. Ohjaimet putoavat, jos pidät niitä jalkasi kuulokkeiden edessä tai selkäsi takana, mutta ne säilyttävät seurannan useimmilla muilla alueilla.
Kuuloke itsessään toimii loistavasti. Kuvanopeus pysyy yhtenäisenä, pelit näyttävät hyvältä ja se säilyttää asemansa. Testasimme Cosmosia räätälöidyllä PC:llä, jossa oli Intel Core i7-8700k -prosessori ja NVIDIA GTX 1080. Kun pelasin No Man's Sky -peliä, minulla oli kuitenkin vaikeuksia lukea tekstiä - näytön makea paikka on valitettavasti pieni., jättäen tekstin reunoihin epäselvänä sotkuna. Ollakseni rehellinen, epäselvä kenttä on paljon pienempi kuin se oli Vivessä tai Riftissä, mutta se on paljon suurempi kuin indeksissä.
Ohjaimet reagoivat, mutta minusta tuntuu, että minun täytyy tietoisesti ottaa niistä kunnolla kiinni, jotta en paina vahingossa mitään painikkeita pelin aikana. Keskikahvan painike tuntuu hankal alta, ja sitä on vaikea pitää painettuna ohjaussauvaa käytettäessä (minulla on pienet kädet). Samaan aikaan ei ole mahdollista pitää kiinni tästä ohjaimesta ilman, että käteni lepäävät vähintään yhden painikkeen päällä, mikä on suuri ongelma napittomissa peleissä, kuten Beat Saber, jotka perustuvat ohjaimien kohteluun kuin napittomiin sauvaan.
Ääni: kiinteä ääni
Cosmosin mukana tulevat kuulokkeet kuulostavat hyvältä. Ne ovat täyteläisiä, yksityiskohtaisia, dynaamisia ja antavat hyvän läsnäolon tunteen VR-kokemuksessa. Diskantti on tulevaisuutta enemmän kuin haluaisin, mutta se ei ole ylivoimainen, ja se auttaa kuulemaan äänimerkkejä. Cosmosin basso on kunnossa - se on heikko, mutta se on olemassa. Kaiken kaikkiaan profiili on suunnilleen yhtä yksityiskohtainen kuin indeksin, mutta indeksillä on tasapainoisempi ääni. Cosmos on äänen suhteen paljon parempi kuin Rift S.
Kaikista testaamistani VR-kuulokkeista Cosmos on ylivoimaisesti äänekkäin. Vertailun vuoksi asetin äänenvoimakkuuden noin 50 prosenttiin, kun käytän Indexiä, Riftiä ja Vive Prota, mutta minun piti asettaa Cosmosin äänenvoimakkuus 25 prosenttiin.
Ohjelmisto: Sekava sotku
Ymmärrämme, HTC. Sinun on ansaittava voittoa, jotta voit jatkaa VR-tuotteiden valmistamista. Mutta se ei ole tekosyy ajaa Viveport-kauppaa sinulle ja tehdä Steam VR:ään pääsemisestä mutkikas kokemus. Tällä hetkellä Viveport on aliluetteloitu VR-markkinapaikka, jolla on samat nimikkeet kuin Steam VR ja Oculus. Steam VR on vankka ohjelmistopaketti, jonka avulla voit selata kaikkia Steam-nimikkeitäsi (mukaan lukien ei-VR-nimikkeet), kurkistaa suosituimpiin VR-peleihin ja ostaa Steam-kaupasta mitä tahansa nimikkeitä, jotka kiinnittivät huomiotasi. Parempi vielä: SteamVR antaa sinun käyttää ReViveä, joten voit pelata Oculus-pelejä suoraan Steamista. Viveport ei voi tehdä sitä.
Vive-koti on söpö, mutta ei mitään huomionarvoista. Se on pieni alusta, jolla voit vaeltaa maiseman yläpuolella. Vive origin -valikossa on hieman vaikea navigoida, koska se perustuu valikoiden alikerroksiin eikä ole kovinkaan luettavissa yhdellä silmäyksellä.
Ehkä Cosmosin siistein ominaisuus on sen tosielämän suodatin. Kuulokkeiden etuosassa on kaksi stereoskooppista kameraa, jotka voivat syöttää sinulle videota ympäristöstäsi. Se on todella matalaresoluutioinen, joten kaikki ympärilläsi näyttää rakeiselta ja väärennökseltä, mutta se riittää VR-kuulokkeiden kanssa liikkumiseen.
Bottom Line
Vive Cosmos -sarja maksaa sinulle 699 dollaria, mikä antaa sinulle erinomaisen näytön ja mukavat ohjaimet. Kun HTC korjaa Cosmosin seurantaongelmat, Cosmos on hyvä kuuloke. Jos kuitenkin haluat käyttää langatonta yhteyttä, hankkia tukiasemia tai hankkia muita HTC:n lupaamia ensimmäisen osapuolen lisävarusteita, joudut maksamaan satoja dollareita enemmän. HTC näki Cosmosin osittaisena kokemuksena, mutta jos he halusivat kuluttajien investoivan alkuperäisen HMD-sarjan jälkeen, miksi he eivät hinnoitelleet Cosmosta 399 tai 499 dollarilla kilpaillakseen suoremmin Rift S:n kanssa? Sellaisenaan uskomme, että Cosmos on ylihinnoiteltu verrattuna Rift S:ään, joka tarjoaa paremman seurannan ja vain pienen näytön laadun heikkenemisen.
Kilpailu: Kaksi vahvaa vaihtoehtoa
Oculus Rift S (katso Amazonista): Kuten Cosmos, Rift S käyttää sisäistä seurantaa, mutta siihen yhtäläisyydet päättyvät. Rift S:n näyttö on 2560 x 1440 pikseliä ja sen virkistystaajuus 80 Hz verrattuna Cosmosin 1440 x 1700 näyttöön. Teoriassa Rift S:llä ja Cosmosilla pitäisi olla samanlainen seuranta, mutta HTC ei ole vielä hallinnut seurantaohjelmistoa. Cosmosilla voi olla teknisesti parempi näyttö, mutta ellei sinulla ole epätavallisen suurta IPD:tä, emme usko, että Rift S:stä Cosmosiin päivittäminen kannattaa ylimääräistä 300 dollaria.
Valve Index (katso Valve Indexistä): Kun Valve Index julkaistiin, VR-fanit tulivat sekaisin. Indexissä on 1440x1600 pikselin LCD-näyttö, jonka näkökenttä on paljon leveämpi kuin Rift S:ssä, Cosmosissa tai alkuperäisessä Vivessä. Index-ohjainten avulla voit ohjata kaikkia sormiasi sormenseurantatyynyjen ansiosta, ja ohjaimet ovat yksinkertaisesti mukavia. Se, mikä todella erottaa indeksin muista, on sen 120 Hz:n virkistystaajuus, joka on tällä hetkellä alan paras ja jonka avulla monet käyttäjät voivat kokea VR:n ilman matkapahoinvointia, joka saattaa johtua alhaisemmista virkistystaajuuksista. Onko se ylimääräisen 300 dollarin arvoinen Cosmosin yli? Jos sinulla on siihen varaa, niin kyllä: 300 dollarilla saat paremmat kuulokkeet ja paljon paremman seurannan.
Kova hintakohta suositella
On vaikea suositella Vive Cosmosia 699 dollarilla, kun saat Rift S:n 300 dollarilla halvemmalla tai Valve Indexin 300 dollarilla enemmän. Kuulokemikrofoni näyttää uskomattom alta oikein säädettynä, mutta sen makea paikka on pieni, eikä sitä vain ole mukava käyttää. Jos et tarvitse Cosmosin tarjoamaa ylimääräistä IPD-sarjaa, suosittelemme pysymään Rift S:ssä. Jos sinulla on varaa Indexiin, sen ylimääräinen kuvataajuus, selkeä näyttö ja tehokkaat ohjaimet tekevät siitä ylimääräisen rahan arvoisen.
Tekniset tiedot
- Tuotteen nimi Vive Cosmos
- Tuotemerkki HTC
- SKU ASIN B07TWNTGCH
- Hinta 699,00 $
- Julkaisupäivä lokakuu 2019
- Paino 2,2 lbs.
- Tuotteen mitat 17,5 x 10,3 x 8 tuumaa.
- Yhteensopivuus Windows 10:n kanssa
- Platform Steam VR, Viveport
- Näytön resoluutio 1440 x 1700 pikseliä per silmä (2880 x 1700 pikseliä yhteensä)
- Näyttötyyppi Full RGB LCD
- IPD-alue 61–72 mm
- Päivitystaajuus 90 Hz
- Nämäkenttä 110 astetta
- Audiolähtö Irrotettavat stereokuulokkeet
- Äänitulon integroitu mikrofoni
- Liitännät USB-C 3.0, DP 1.2, Omistuskohtainen liitäntä modeihin
- Anturit G-sensori, gyroskooppi, IPD-anturi
- Paristotyyppi 2 AA-paristoa ohjainta kohden (paristot mukana)
- Rata-alueen vaatimukset (huonemittakaavassa) 2m x 1,5m
- CPU Intel Core i5-4590 vastaava tai parempi
- GPU Nvidia GTX 970 vastaava tai parempi
- Muisti 4 Gt RAM tai enemmän
- Portit 1 x DisplayPort 1.2 tai uudempi, 1 x USB 3.0 tai uudempi