Kun suunnitellaan 3D-objektia CAD-ohjelmalla, suositut mallinnusohjelmat käyttävät joko polygon meshiä tai epäyhtenäistä Rational Basis Splineä (NURBS) kuvaamaan objektia. Kun luot tiedostoa 3D-tulostusta varten, useimmat CAD-ohjelmat muuntavat tiedoston STL-muotoon (joka muuntaa sen kolmiomaiseksi monikulmioverkkoksi). Jos mietit, pitäisikö sinun luoda objekti meshillä vai työskennellä NURBS:ssä ja sitten tehdä muunnos, vertailimme molempia auttaaksemme sinua päättämään.
Yleiset havainnot
- Pienemmät tiedostokoot.
- Helpompi muokata malleja.
- Yhteensopiva STL-muodon kanssa; ei tarvitse muuntaa.
- Täysi 3D-mallinnus, joten ei saumoja paikattaessa kappaleita yhteen.
- Tarkempia, vähemmän pikselöityjä malleja.
- Parempi suunnittelu- ja mekaanisiin sovelluksiin.
- Tekee sileitä muotoja.
Monikulmioverkko renderöi kolmiulotteisia kohteita tietokoneessa. Tästä johtuen STL-tiedostot käyttävät sitä 3D-tulostukseen. Kun käytät kolmioita 3D-muotojen luomiseen, luot likiarvoja sileistä reunoista. Et koskaan saavuta NURBS-ohjelmalla luodun kuvan täydellistä sileyttä, mutta verkko on helpompi mallintaa. Voit työntää ja vetää verkkoa siirtääksesi sitä ja saavuttaaksesi samat tulokset joka kerta, koska se ei laske pisteiden matemaattisia keskiarvoja.
Tietokonemallinnuksen os alta NURBS luo sulavimmat kuvat. Se luo myös tarkkoja malleja tasaisilla reunoilla, jotka eivät ole pikselöityjä. Teknisissä ja mekaanisissa sovelluksissa NURBS-pohjainen tietokonerenderöinti on parempi kuin polygon mesh -pohjaiset ohjelmat. Yleensä kun skannaat objekteja CAD-ohjelmaan, ne objektit tarkistetaan aluksi NURBS-toiminnolla.
Yhteensopivat ohjelmat: ilmaiset ja premium-versiot
- Ilmainen ja kaupallinen ohjelmisto.
- Ilmainen ja kaupallinen ohjelmisto.
- Useimmat ohjelmat käsittelevät sekä polygonia että NURBS:ää.
Sekä polygon mesh- että NURBS-käyttäjillä on käytössään useita ilmaisia, freemium- ja kaupallisia ohjelmistoja. Ja monissa ohjelmissa on molemmat vaihtoehdot sisäänrakennettuna. Ilmaisessa ohjelmistossa Blender esimerkiksi elokuvan tekemiseen voit tehdä hahmoja polygoneilla, mutta käyttää NURBS-toimintoa ympäristön hyväksi saadaksesi luonnollisen näköistä maastoa orgaanisilla kaarteilla.
Muita suuria NURBS-ohjelmia ovat Autodesk Maya, Rhinoceros ja AutoCAD. Silti näihin sisältyy myös monikulmioverkko. SketchUpin ilmainen perusversio tukee vain polygoneja sisäänrakennetuissa työkaluissaan. Pro-versio tukee laajennuksia, jotka arvioivat NURBS-prosesseja, kuten sileitä käyriä.
Valitsetpa minkä työkalun tahansa, sinun ei tarvitse käyttää satoja dollareita mallien tekemiseen. Jotkut tehokkaammat ohjelmistot tulevat kuitenkin sellaisilla kustannuksilla.
Helppokäyttöinen: verkkomallit ja tulosteet nopeammin
- Käyttää viivoja ja muotoja kolmessa ulottuvuudessa mallien nopeaan kokoamiseen.
- Vaikeampi tehdä sileitä käyriä.
- Kokoa malleja käyttämällä kaksiulotteisten objektien paikkoja.
- Aukkoja voi ilmetä huonoista liitoksista.
- Helpompi tehdä sileät pinnat.
NURBS on parempi hahmontamaan kaarevia pintoja, vaikka likiarvoja voidaan tehdä verkkomallissa lisäämällä polygonien sivujen määrää.
NURBSilla on rajoituksensa. Koska se on 2-ulotteinen renderöintilomake, sinun on luotava korjaustiedostoja, jotka yhdistät monimutkaisen kolmiulotteisen muodon muodostamiseksi. Joissakin tapauksissa nämä paikat eivät sovi yhteen täydellisesti ja saumat ilmestyvät. On erittäin tärkeää tarkastella kohdetta huolellisesti sitä suunniteltaessa ja varmistaa, että saumat ovat täydellisesti kohdakkain ennen kuin muutat sen verkkoon STL-tiedostoa varten.
Aloittelijoille verkkopolygoniohjelmat ovat hyvä lähtökohta 3D-mallinnuksen perusteiden oppimiseen. Ei kestä kauan päästä perusmalliin.
3D-tulostus: Polygon Mesh on nopeampi
- Muuntaa suoraan STL-muotoon.
- On muunnettava mesh-muotoon ennen vientiä STL-tiedostona.
Jos mallinnat 3D-tulostusta varten, polygon meshillä on etu NURBS:iin verrattuna. NURBS-tiedostoa ei voi muuntaa suoraan STL-muotoon (tiedostotyyppi, jota leikkausohjelmisto käyttää tulostimen ohjeiden luomiseen). On ylimääräinen vaihe, jossa se muunnetaan ensin meshiksi.
Kun työskentelet NURBS-tilassa ja muunnat tiedoston meshiksi, voit valita resoluution. Korkea resoluutio antaa tasaisimmat käyrät tulostettavassa kohteessa. Korkea resoluutio tarkoittaa kuitenkin sitä, että sinulla on suuri tiedosto. Joissakin tapauksissa tiedosto voi olla liian suuri 3D-tulostimelle.
Sen lisäksi, että löydetään täydellinen tasapaino resoluution ja tiedostokoon välillä, on olemassa muita puhdistusmenetelmiä tiedostokoon pienentämiseksi. Kun esimerkiksi luot objektia, älä luo sisäpintoja, joita ei tulosteta. Yksi tapa tämä voi tapahtua, jos kaksi muotoa liitetään yhteen. Joskus liitospinnat pysyvät määritellyinä, vaikka pinnat tulostuessaan eivät ole erillisiä pintoja.
Yleiset havainnot
3D-suunnitteluohjelmassa, johon olet tyytyväinen, on todennäköisesti mahdollisuus viedä NURBS- tai mesh-tiedosto STL-muotoon tai muuhun 3D-tulostusmuotoon.
Teetkö objektisi aluksi NURBS- vai mesh-tekniikalla, riippuu mieltymyksistäsi. Jos haluat helpomman ohjelman, jossa sinun ei tarvitse muuntaa, meshistä aloittaminen on paras vaihtoehto. Jos haluat ohjelman, joka antaa täydelliset käyrät, valitse sellainen, joka käyttää NURBS.
Muita mahtavia resursseja eri mallimuotojen ymmärtämiseen tulee 3D-tulostuspalvelutoimistoilta (kuten Sculpteo ja Shapeways). Nämä yritykset käsittelevät tiedostotyyppejä ja -muotoja useimmista 3D-suunnitteluohjelmista. Heillä on usein hyviä vinkkejä ja ehdotuksia tiedostojen tulostamiseksi oikein.