Kuinka luodaan onnistunut esittelykela 3D-taiteilijoille

Sisällysluettelo:

Kuinka luodaan onnistunut esittelykela 3D-taiteilijoille
Kuinka luodaan onnistunut esittelykela 3D-taiteilijoille
Anonim

Kun aloitat 3D-mallinnuksen ja -animoinnin, sinun on luotava esittelykela vakuuttaaksesi mahdolliset työnantajat siitä, että tyylisi ja persoonallisuutesi sopivat hyvin yrityksen estetiikkaan. Tässä on muutamia vinkkejä tappavan artistin demorullan kokoamiseen, jotta saat unelmatyösi.

Muokkaa itsesi perusteellisesti

Potentiaaliset työnantajat eivät halua nähdä kaikkia koskaan luomiasi malleja tai animaatioita. he haluavat vain nähdä parhaat työsi. Nyrkkisääntönä on, että haluat kappaleidesi välittävän tasaisen kiillotuksen ja asiantuntemuksen. Jos sinulla on pala, joka on selvästi alle parhaan työsi, sinun tulee joko työstää sitä uudelleen, kunnes se on tasoltaan, tai jättää se kokonaan pois kel alta.

Image
Image

Pääse asiaan

Jos työsi on hyvää, et tarvitse animoitua 3D-tekstitehostetta esittelyyn. Jos vaadit sisällyttämään mukaan jonkinlainen esittelyleike, tee se lyhyt. Mielenkiinnon sijaan näytä nimesi, verkkosivustosi, sähköpostiosoitteesi ja henkilökohtainen logosi muutaman sekunnin ajan. Sisällytä tiedot uudelleen rullan loppuun ja jätä ne niin pitkäksi aikaa, kun pidät sen tarpeellisena, jotta vuokrausjohtajat voivat poistaa tiedot.

Älä säästä parasta työtä viimeiseksi. Ensivaikutelma on mieleenpainuvin, joten aseta aina paras työsi etusijalle.

Anna prosessisi näkyä

Suurin virhe, jonka monet artistit tekevät esittelykelallaan, on se, että he eivät pysty antamaan minkäänlaista käsitystä inspiraatiostaan, työnkulkustaan ja prosessistaan. Jos olet työskennellyt konseptitaideesta, näytä konseptitaidetta. Jos olet yhtä ylpeä perustopologiastasi kuin lopullisesta tuotteestasi, esittele rautalangasi. Älä mene yli laidan, vaan yritä sisällyttää tyylikkäästi mahdollisimman paljon tietoa työnkulkustasi.

Sinun tulee myös antaa yksinkertainen erittely jokaisesta kuvasta tai otoksesta. Voit esimerkiksi esitellä kuvan näyttämällä seuraavan tekstin muutaman sekunnin ajan:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush-veistos Zspheres-pohjasta
  • Renderoitu Mayassa + Mental Ray
  • 10 000 neloset / 20 000 tris
  • Kompositointi NUKEssa

Jos sisällytät kuvia, jotka valmistettiin osana tiimiä, on myös erittäin tärkeää ilmoittaa, mitkä tuotantoprosessin osa-alueet olivat sinun vastuullasi.

Bottom Line

Varmista, että näytät työsi yhtenäisellä, esteettisesti miellyttävällä ja helposti katseltavalla tavalla. Muista muokkaustapasi, varsinkin jos teet animaatiorullan. Työnantajat eivät halua nopeatempoista montaasta, joka on keskeytettävä kahden sekunnin välein. He näkevät mieluummin kelan, joka kertoo heille mahdollisimman paljon sinusta taiteilijana.

Pelaa erikoisuuksillasi

Jos lähetät elokuvasi suureen animaatiostudioon, kuten Dreamworksiin tai Biowareen, haluat esitellä jonkinlaisen erikoisuuden. Se, että olet todella hyvä yhdessä asiassa, saa sinut ovesta, koska se tarkoittaa, että voit lisätä arvoa välittömästi.

Jos esimerkiksi pintakuviokartoitus ei ole vahvin pukusi, saatat olla parempi esitellä 3D-mallejasi ilman pintakäsittelyä. Suuret studiot palkkaavat asiantuntijoita lähes jokaiseen rooliin, joten sinun ei ehkä koskaan tarvitse työskennellä tekstuurin kanssa. Kaikki työnantajat suosivat kuitenkin monipuolisia taiteilijoita, joilla on vakaa käsitys CG-prosessista kokonaisuudessaan.

Osallistu online-CG-yhteisöön ja etsi 3D-koulutusohjelmia verkosta parantaaksesi taitojasi ja pysyäksesi kehitystrendeissä.

Räätälöi kelasi työnantajan mukaan

Kun kehität kiekkoasi, pidä mielessäsi muutama "unelmatyönantaja" ja yritä miettiä, minkä tyyppiset kappaleet auttavat sinua saamaan siellä töitä. Jos esimerkiksi haluat lopulta hakea Epiciin, sinun tulee näyttää, että olet käyttänyt Unreal Engineä. Jos haet Dreamworksiin, sinun on osoitettava, että osaat tehdä tyyliteltyä realismia. Jos sinulla on kela täynnä murisevia, hiekkaisia, hyperrealistisia hirviöitä, sopisit todennäköisesti paremmin sellaiseen paikkaan kuin WETA, ILM tai Legacy kuin jonnekin, jossa tehdään yksinomaan sarjakuvatyylistä animaatiota.

Monilla työnantajilla on verkkosivustollaan erityisiä esittelykelavaatimuksia (pituus, muoto jne.). Vietä aikaa tutkimalla studion verkkosivustoja saadaksesi paremman käsityksen siitä, millaista työtä sinun on tehtävä.

Suositeltava: