Uusi Haptic Vest -toiveet tuoda todellisia elämyksiä VR:ään

Sisällysluettelo:

Uusi Haptic Vest -toiveet tuoda todellisia elämyksiä VR:ään
Uusi Haptic Vest -toiveet tuoda todellisia elämyksiä VR:ään
Anonim

Keeawayt

  • Actronikan Skinetic-puettava laite käyttää strategisesti kartoitettuja kosketuspalautepisteitä realistisemman VR-kokemuksen tuottamiseksi.
  • Skinetic-liivi debytoi CES 2022 -messuilla.
  • Actronika antaa liivin ennakkotilattavaksi kuukauden kestävän Kickstarter-kampanjan aikana maaliskuussa 2022.

Image
Image

Olet tuntenut sadepisaroita myrskyn aikana, mutta kuvittele tuntevasi ilman osuvan kasvoihisi, kun hyppäät laskuvarjolla koneen takaosasta virtuaalitodellisuudessa (VR). Toistamalla kehomme fyysisessä maailmassa kokemia aistimuksia uusi puettava laite lupaa tehdä VR-maailman tuntumaan todellisemm alta.

Actronika on panostanut vuosien kokemukseensa haptiikan alalla luodakseen liivimäisen puettavan laitteen, jonka avulla pelaajat voivat tuntea todellisia elämyksiä virtuaalimaailmoissa. Se väittää tekevänsä niin käyttämällä keitettyä versiota tunnetusta haptisesta mekanismista, jota se kutsuu "teräväpiirtovärähtelyhaptiksiksi".

"Kun kosketamme esinettä, värähtelyt leviävät kehossamme ja antavat meille mahdollisuuden ymmärtää pinnan tai esineen luonnetta, jonka kanssa olemme vuorovaikutuksessa", selitti Actronikan viestintäpäällikkö Marina Crifar Lifewire-sähköpostissa. "Vibrotaktiilinen haptiikka koostuu näiden vuorovaikutuksen aikana syntyvien värähtelyjen toistamisesta niin, että somatosensorinen järjestelmämme tulkitsee ne ja johtaa koherentiin tuntoharhaan. Joten Skineticin käyttäjät voivat tuntea todellisia aistimuksia."

High-Def Sensations

HaptX:n mukaan vibrotaktiilit palautelaitteet, jotka auttavat käyttäjiä tuntemaan äänen, ovat ylivoimaisesti yleisin kaupallisten haptisten laitteiden luokka. Alkeellisia esimerkkejä vibrotaktiilista palautetta ovat matkapuhelimen surina sekä peliohjaimen jyrinä, kun taas Gloveone ja Manus symboloivat viimeisimmän sukupolven vibrotaktiilista palautetta.

Actronika väittää parantaneensa peliä optimoimalla käyttäjän käsityksen aistimuksista tarjoamaan paljon realistisemman kokemuksen kuin nykyisen sukupolven vibrotaktiiliset palautelaitteet.

Liivi [pystyy] synnyttämään laajan valikoiman värähtelyjä, jotka kattavat 100 % ihmisen tärinähavainnosta.

Crifar selittää, että Actronikan ryhmän tutkija Claire Richards auttoi kartoittamaan liivin suunnittelun kosketuspalautepisteitä tutkittuaan ihmiskehon herkkyyden vaihtelua eri stimulaatiopisteissä.

Hän väittää, että tämä kartoitus on auttanut Skinetic-liiviä optimoimaan käyttäjien käsityksen ja arvostuksen aistimuksista. Se tekee liivistä myös hyödyllisen kaikenlaisiin mukaansatempaaviin VR-sovelluksiin harjoittelusta pelaamiseen.

Crowd Control

Actronika ei kuitenkaan ole ainoa peli kaupungissa puettavien VR-laitteiden kanssa.

Lifewirelle lähetetyssä sähköpostissa VR-harrastaja ja YouTuber GingasVR viittasi bHapticsin haptic-liiviin, jonka avulla käyttäjät voivat myös tuntea erilaisia tuntemuksia, ja GingasVR:n mukaan se on tällä hetkellä markkinoiden edistynein kuluttajien haptiikan palauteliivi..

Kun Crifar kysyttiin, hän huomautti kaksi olennaista eroa Skinetic- ja bHaptics-liivien välillä.

Yksikin, Crifar sanoi, että bHaptics-liivi integroi ECM (Eccentric Rotating Mass) -moottorit värähtelyihin, jotka käyttävät vain yhtä taajuutta ja ovat samaa tekniikkaa, jota käytetään puhelimissa ja vanhoissa peliohjaimissa.

Toisa alta Skinetic-liivi integroi äänikelamoottorit, jotka käyttävät useita taajuuksia, mikä auttaa sitä peittämään "koko vibrotaktiilin havainnon" ja toistamaan monenlaisia aistimuksia.

"Liivissä on 20 patentoitua vibrotaktiilia äänikelamoottoria, jotka pystyvät synnyttämään laajan valikoiman värähtelyjä, jotka kattavat 100 % ihmisen vibrotaktiilista havainnointia", Crifar sanoi.

Toinen merkittävä ero näiden kahden välillä, Crifar selitti, on se, että bHaptics-liivi toimii "audio haptics" -periaatteella ja muuttaa kaikki äänet värähtelyiksi. Sitä vastoin Skineticin haptiikka ei korreloi äänestä. Crifarin mukaan tämä auttaa liiviä välttämään tuntemuksia, joita ei tarvitse kääntää taktisesti, kuten kaukainen räjähdys.

Puuta se päälle

Lehdistötiedotteessa Actronika sanoi, että se antaa käyttäjille mahdollisuuden kokea Skineticin tulevassa Consumer Electronics Show'ssa Las Vegasissa tammikuussa 2022. Crifarin mukaan yritys on valmistellut erityisen kokemuksen auttaakseen CES:n osallistujia kokemaan Skineticin. sen täydellisin.

"Se on lyhyt passiivinen esittely, joka on helpompi näyttää tapahtuman aikana. Tavoitteena on näyttää erilaisia tuntemuksia, jotka voit tuntea liivin kanssa virtuaalitodellisuudessa tapahtuvan vuorovaikutuksen mukaan", hän selitti.

Image
Image

Vaikka Actronika ei ole jakanut liivin hintatietoja, julkaisun mukaan Skinetic on ennakkotilattavissa 22. maaliskuuta 2022 alkaen yhden kuukauden Kickstarter-kampanjan aikana.

"Muutama pelaaja on alkanut lisätä kosketustuntumaa VR:ään. Tuntemukselliset illuusiot ovat kuitenkin edelleen hyvin tasaisia", tiivisti Actronikan toimitusjohtaja Gilles Meyer. "Päätimme viedä tämän tekniikan mustavalkoisesta täysväriseksi!"

Suositeltava: