Keeawayt
- Meta esitteli kourallisen VR-laitteita, joista jokainen on suunniteltu parantamaan jotakin VR:n elementtiä.
- Asiantuntijat sanovat, että uudet prototyyppikuulokkeet voivat auttaa tuomaan VR:n lähemmäs todellista asiaa.
-
Meta kehittää seuraavan sukupolven VR-näyttöjä.
Metan uudet prototyyppikuulokkeet voivat auttaa tekemään virtuaalitodellisuudesta (VR) lähes erottamattoman todellisuudesta, asiantuntijat sanovat.
Toimitusjohtaja Mark Zuckerberg esitteli kourallisen VR-laitteita, joista jokainen on suunniteltu parantamaan jotakin VR:n elementtiä. Zuckerbergin mukaan tavoitteena on, että tulevat kuulokkeet läpäisevät niin sanotun "visuaalisen Turingin testin" viitaten tekoälyn testiin.
"Uudet prototyypit on rakennettu tutkimaan parannuksia VR-optiikan ja -tekniikan erilaisiin erityispiirteisiin, jotka yhdistettyinä ovat avain kokemukseen, läsnäolon tunteeseen ja käyttötapausten mahdollistamiseen, jotka tällä hetkellä, voi olla vaikea saavuttaa", Lucas San Pedro, virtuaalitodellisuusalustan tarjoajan Immersen teknologiajohtaja, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.
Parempi näkö
Zuckerberg paljasti huippuluokan prototyypin nimeltä Half Dome 3. Hän esitteli myös kuulokkeita nimeltä Butterscotch, Starburst, Holocake 2 ja Mirror Lake.
Kuulokkeiden parantamiseksi Meta kehittää seuraavan sukupolven virtuaalitodellisuusnäyttöjä. Zuckerberg sanoi, että näytöt tarjoavat riittävän realistisen kokemuksen, jotta käyttäjät tuntevat olevansa samassa huoneessa muiden virtuaalisten ihmisten kanssa. Useimmissa nykyisissä VR-kuulokkeissa on alhainen resoluutio, näytössä on vääristymiä, ja ne ovat epämukavia pitkiä aikoja käytettäessä.
"Metan äskettäin julkistamat uudet prototyypit pyrkivät ratkaisemaan useita ongelmia, jotka saavat nykyiset virtuaalitodellisuuskuulokkeet tuntumaan paljon "virtuaalisemmilta" kuin "todellisilta". Emma Mankey Hidem, VR-tuotannon Sunnyside VR:n toimitusjohtaja yritys, kertoi Lifewirelle sähköpostitse.
Muita visuaalisen käsittelyn ongelmia, jotka Zuckerberg toivoo korjaavansa, ovat värit ja linssin vääristymät, Hidem huomautti. Värien os alta he ovat rakentaneet prototyypin, jossa on HDR, jotta värit tuntuvat elävämmiltä ja realistisemmilta, koska todellinen maailma on huomattavasti kirkkaampi kuin näyttö. Linssit vääristävät automaattisesti niiden läpi kulkevaa valoa, etenkin kun liikutat päätäsi VR-kuulokkeissa; tämä linssin vääristymä voi tulla havaittavaksi. Metan prototyyppi yrittää poistaa tämän objektiivin vääristymän reaaliajassa säätämällä visuaalista kuvaa vastaavasti.
"Kaiken kaikkiaan nämä asiat parantavat käyttökokemusta", Hidem sanoi. "Mitä enemmän todellisuutta kokemus on [visuaalisesti], sitä vähemmän todennäköistä on, että ihmiset sairastuvat liikesairauteen. Nämä prototyypit vain parantavat näkökykyä VR:ssä, ja monet ihmiset haluavat toistaa muita aisteja paremmin. VR:ssä erityisesti kosketus, joka on tällä hetkellä melko alkeellista värisevän haptisen tyyppisen palautteen kanssa suurimmaksi osaksi."
San Pedro huomautti, että verkkokalvon resoluution prototyyppi (Butterscotch) voi ratkaista tekstin ja hienojen yksityiskohtien renderöintiongelman, "joka on merkittävä rajoittava tekijä käyttöliittymän tyypissä ja tyylissä, joka voi toimia hyvin VR:ssä. Samoin, silmäseurannan mahdollistavat varifocal-linssit voivat parantaa näkyvyyttä ja näkymän realistisuutta ja luonnollista tunnelmaa, koska ne voivat muuttaa dynaamisesti polttosyvyyttä."
VR-kilpailu lämpenee
John C. C Fan, Kopinin, armeijalle ensimmäisiä puettavia näyttöjä kehittäneen yrityksen toimitusjohtaja, sanoi, että Meta-prototyypit osoittavat, että Zuckerberg on huolissaan menettävänsä jalansijaa Applelle, jonka huhutaan kehittävän omaa. omat VR-kuulokkeet.
"Jotta kuulokkeita voidaan käyttää päässä jonkin aikaa, niiden on oltava mukavia, kevyitä, hyvännäköisiä ja teknologioiden on oltava hyväksyttäviä (erityisesti kognitiivisesti) meille ihmisille", Fan sanoi Lifewiren sähköpostihaastattelussa.."Toisin sanoen ihmisten on oltava etusijalla. Minun on sanottava, että tämä video näyttää liian monia tekniikoita, mutta liian vähän viittauksia siihen, että meidän ihmisten on käytettävä niitä tuntikausia."
Metan uusimmat kuulokeprototyypit ovat siirtymässä pois virtuaalitodellisuudesta "esityksenä" ja tavoitteena on helppokäyttöisyys, Michael Gaizutis, digitaalisen suunnittelun kokemustoimiston RNO1:n perustaja, sanoi sähköpostitse.
"Meta on tällä hetkellä selkeästi edelläkävijä tällä alalla, mutta on mielenkiintoista nähdä, pystyvätkö he tekemään apuohjelmasta arvokkaan työkalun, johon käyttäjät vetoavat", Gaizutis lisäsi. "On selvää, että metaversumien brändeillä on loputtomasti voittopotentiaalia, mutta monet punnitsevat ansaintapotentiaalia eettisten seikkojen kanssa, jotka voitaisiin kohdata linjassa."
Meta ei ole paljastanut, kuinka paljon uudet kuulokkeet maksavat, mutta se saattaa olla odotettua alhaisempi niiden huippuluokan spesifikaatioiden perusteella, Harbour Researchin asiantuntija Erik Haig sanoi sähköpostihaastattelussa.
"Paljon samalla tavalla kuin Amazon käyttää monia tulovirtojaan voidakseen alittaa kilpailunsa eri tuotteiden ja segmenttien hinnoilla, Metalla on nyt sama mahdollisuus Metaversen kanssa", Haig lisäsi. "Kun Metaverse rakentaa Metalle tulovirtaa digitaalisista resursseista ja kokemuksista perittävien maksujen sekä muiden alustojen kautta saamiensa tulojen kautta, he voivat jatkuvasti hinnoitella laitteitaan kilpailijoidensa hintaa alemmaksi houkutellakseen lisää käyttäjiä Metaverse-ekosysteemi."