Kevyemmät, pienemmät kuulokkeet voisivat tehdä VR:stä mukaansatempaavamman

Sisällysluettelo:

Kevyemmät, pienemmät kuulokkeet voisivat tehdä VR:stä mukaansatempaavamman
Kevyemmät, pienemmät kuulokkeet voisivat tehdä VR:stä mukaansatempaavamman
Anonim

Keeawayt

  • Seuraavat VR-kuulokemikrofonisi voisivat olla paljon mukavammat ja mukaansatempaavammat viimeaikaisten tieteellisten edistysten ansiosta.
  • Tutkijat ovat keksineet uuden tavan tehdä VR-laseja, jotka ovat kompakteja ja helppokäyttöisiä.
  • Yksi alue, joka voisi tehdä VR:stä paljon realistisemman, on kyky seurata koko kehoasi pelkän pään ja käsien liikkeiden sijaan.
Image
Image

Virtuaalitodellisuuskuulokkeet tulevat pian pienemmiksi, kevyemmiksi ja tehokkaammiksi viimeaikaisen teknologisen kehityksen ansiosta, asiantuntijat ennustavat.

Rochesterin yliopiston tutkijat ovat keksineet uuden tavan tehdä VR-laseja, jotka ovat kompakteja ja helppokäyttöisiä. Lasit valmistetaan painatuksella vapaamuotoiseen optiikkaan nanofotonisella optisella elementillä, jota kutsutaan "metamuodoksi". Tämän k altaiset innovaatiot voivat pian tehdä VR-varusteista mukaansatempaavampia.

"Tänä päivänä laitevalmistajien on tehtävä kompromisseja upottamisen ja siirrettävyyden välillä, koska laadukkaalla näytöllä ja korkealla virkistystaajuudella varustettu laite kuluttaa todennäköisesti enemmän laskentatehoa", Thomas Amilien, virtuaalitodellisuusyrityksen Clayn toimitusjohtaja. AIR, sanoi sähköpostihaastattelussa. "Laite, jossa on pienempi resoluutio ja pienempi kameranopeus, on toisa alta käytännöllisempi, kevyempi ja akkutehokkaampi."

realistisemmaksi

Rochesterin yliopiston tutkijat työskentelevät uuden optisen komponentin parissa, jota he kutsuvat metamuodoksi. Tämä pinta voi uhmata tavanomaisia heijastuslakeja, keräämällä AR/VR-okulaariin kaikista suunnista tulevat näkyvät valonsäteet ja ohjaamalla ne suoraan ihmissilmään.

"Kun käynnistämme laitteen ja valaisemme sen oikealla aallonpituudella, kaikki nämä antennit alkavat värähdellä ja säteilevät uutta valoa, joka tuottaa haluamamme kuvan alavirtaan", Nick Vamivakas, kvanttioptiikan ja kvanttifysiikan professori., sanoi lehdistötiedotteessa.

Parempi optiikka ei ole ainoa haaste VR:lle. Yksi alue, joka voisi tehdä VR:stä paljon realistisemman, on kyky seurata koko kehoasi pelkän pään ja käsien liikkeiden sijaan, kuten useimmat markkinoilla olevat varusteet. Virtuaalitodellisuuden peliyhtiö The Edge VR kehittää mukaansatempaavampaa VR-alustaa, joka voi seurata koko kehon liikkeitä ja antaa käyttäjille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa fyysisten varusteiden kanssa.

Järjestelmä käyttää magneettista seurantaa ja liikekaappausta. Koska uusi tekniikka ei vaadi näköyhteyttä pelaajan kehon seuraamiseen, lähimoninpelit ja -sovellukset ovat mahdollisia, Adam Anfiteatro, The Edge VR:n toimitusjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa.

"Erittäin tarkka tukkeutumaton teknologia, joka tuo pelaajan koko kehon heidän kanssaan heidän kanssaan, lisäisi dramaattisesti minkä tahansa VR-kokemuksen uppoamista", hän lisäsi.”Varsinkin jos tätä tekniikkaa käytetään yhdistämään fyysiset rekvisiitta ja virtuaaliset, joiden kanssa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa.”

Image
Image

Mixed Reality voi olla tulevaisuus

Yksi nopeasti kehittyvä VR-ominaisuus on video-läpinäkymä, joka tunnetaan myös nimellä mix reality (XR), jossa käyttäjät voivat nähdä todellisen maailman laitteen kameroiden kautta ja digitaaliset peittokuvat päällä, Hugo Swart, Qualcomm Technologiesin varapuheenjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa.

"XR-tuotteet ovat trendissä kohti saumattomampia ja pienempiä muotoja, kuten päähän kiinnitettäviä laseja, jotka ovat muodikkaita ja lähellä tavallisia laseja, joilla on tehokkaampi virrankulutus ja lämpö", hän lisäsi.

Qualcomm työskentelee tehotehokkaiden ja pienempien piirisarjojen parissa pienentääkseen kuulokkeiden kokoa, jotka ovat myös tehokkaampia. Näiden sirujen mahdollistama parannettu grafiikka johtaa pian fotorealistisempaan renderöintiin, mikä tarjoaa mahdollisuuden nähdä "elämänomaisia avatareja", Swart ennusti.

Nämä edistysaskeleet tarkoittavat parempaa, integroidumpaa kokemusta VR-käyttäjille sekä teknologian massakäyttöä jokapäiväiseen elämäämme.

Oculus Quest 2:n k altaisten itsenäisten VR-kuulokkeiden nykyinen prosessointiteho on rajoitettu pieneen koteloon. Mutta valmistajat etsivät tapoja siirtää renderöintiä pilveen, Saxon Dixon, virtuaalitodellisuuden parissa työskentelevän luovan teknologiastudion Zebrarin perustaja, sanoi sähköpostihaastattelussa.

"5G:n saapuessa moniin maihin tämä auttaa meitä myös siirtämään tietoja nopeasti ja helposti ja ratkaisemaan paino- ja renderöintiongelmat", Dixon lisäsi.

Dixon sanoi, että seuraavan sukupolven kuulokemikrofoneissa on todennäköisesti laitteistoon sisäänrakennettu katseenseurantaominaisuus, mikä mahdollistaa edistysaskelten, kuten paremman renderöinnin, ja antaa käyttäjille palautetta.

"Nämä edistysaskeleet tarkoittavat parempaa, integroidumpaa kokemusta VR-käyttäjille sekä teknologian massakäyttöä jokapäiväiseen elämäämme", Dixon sanoi. "Juuri niin kuin älypuhelimet ovat juurtuneet päivittäiseen elämäämme."

Suositeltava: