Keeawayt
- Avataarit, käyttäjien virtuaaliset esitykset, ovat realistisempia, kun NVIDIA julkaisee uusia ohjelmistotyökaluja.
- Uuden ohjelmiston avulla voidaan luoda tekoälyassistentteja, jotka ovat helposti mukautettavissa käytännössä mille tahansa toimialalle.
- Voit pian käyttää realistisia avatareja VR:ssä työtapaamisissa.
Avatastasi saattaa pian tulla paljon realistisempi.
NVIDIA on julkaissut ohjelmistokehittäjille joukon työkaluja, joiden tarkoituksena on auttaa heitä luomaan parempia virtuaalisia esityksiä käyttäjistä ja virtuaalisista hahmoista. Alustassa luodut avatarit ovat vuorovaikutteisia hahmoja, joissa on 3D-grafiikka ja jotka voivat nähdä, puhua, keskustella useista eri aiheista ja ymmärtää mitä sanot. Se on osa kasvavaa kiinnostusta tehdä virtuaalitodellisuudesta (VR) tehokkaampi tapa kommunikoida.
"Paremmat avatarit voivat auttaa ihmisiä tunnistamaan ystäviä ja perheenjäseniä helpommin virtuaalisissa ympäristöissä ja mahdollistamaan "realistisempia" kokemuksia, eli jotain, joka on lähempänä reaaliaikaista analogista maailmaa, " virtuaalitodellisuuden asiantuntija ja IEEE:n jäsen Todd Richmond kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Lisäksi koulutus- tai koulutussovellukset, jotka vaativat tarkempaa ihmisten esittämistä, hyötyvät paremmista avatareista."
Avatars ‘R Us
NVIDIA sanoo, että sen uusi työkalu mahdollistaa tekoälyavustajien luomisen, jotka ovat helposti muokattavissa käytännössä mille tahansa toimialalle. Avustajat voivat auttaa esimerkiksi ravintolatilauksissa, pankkiasioissa sekä henkilökohtaisissa tapaamisissa ja varauksissa.
"Älykkäiden virtuaaliassistenttien aamunkoitto on koittanut", NVIDIA:n toimitusjohtaja Jensen Huang sanoi tiedotteessa. "Omniverse Avatar yhdistää NVIDIAn perustavanlaatuiset grafiikat, simulaatiot ja tekoälytekniikat tehdäkseen monimutkaisimpia koskaan luotuja reaaliaikaisia sovelluksia. Yhteistyörobottien ja virtuaaliassistenttien käyttötapaukset ovat uskomattomia ja kauaskantoisia."
Avataarit ovat jo osoittaneet arvonsa, Ashley Crowder, lisätyn todellisuuden yrityksen VNTANAn toimitusjohtaja, kertoi Lifewirelle. Esimerkiksi ICT (Institut for Creative Technology) loi osan ensimmäisistä tekoälyagenteista armeijalle noin kymmenen vuotta sitten. ICT loi tekoälyneuvojat auttamaan PTSD:n veteraaneja. Veteraanit puhuivat mielekkäämmin tekoälyhahmoille kuin ihmisille.
Shoah Foundation pystyi myös hyödyntämään avatarteknologiaa holokaustista selviytyneiden tarinoiden säilyttämiseen, joten vuosien kuluttua ihmiset voivat edelleen kysyä heiltä kysymyksiä kokemuksistaan.
"Virtuaaliset agentit antavat käyttäjille myös inhimillisemmän käyttöliittymän tekoälylle", Crowder sanoi. "Olemme kaikki olleet turhautuneita chatboteihin ja äänitekoälyvastauksiin, mutta ihmisen visuaalisen elementin lisääminen näihin tekoälyvuorovaikutuksiin tarjoaa todistetusti paremman asiakaskokemuksen."
Tulevaisuus sinä?
Pian voit käyttää realistisia avatareja töissä VR-kokousten aikana sen sijaan, että joutuisit kirjautumaan sisään Zoom-puheluun, Christoph Fleischmann, Arthurin, fotorealistisia avatareja käyttävän VR-työtilan, perustaja, kertoi Lifewirelle.
Tulevat avatarversiot perustuvat taustalla olevan laitteiston kehittyneeseen kasvojen ja katseiden seurantaan, jotta ne voivat luoda täysin todenmukaisia kokemuksia, mukaan lukien mikroilmaisut, kuten räpyttely tai nopea hymy, Fleischmann sanoi.
"Photorealistisista avatareista tulee normi, ja tekoäly tulee olemaan mukana näiden realististen avatarien luomisessa, mikä antaa niille tosielämän animaatioita ja tapoja", hän lisäsi."Alamme pian nähdä tekoälyn ja koneoppimisen luovan käyttäjäkohtaisia ilmeitä ja mukautuksia ennennäkemättömällä tavalla."
Yksi avatareiden käyttötarkoitus on virtuaalisia agentteja tai kehittyneitä chatbotteja, jotka voivat simuloida keskusteluja käyttäjien kanssa. Kehittyneempiä virtuaalisia agentteja käyttävien joukossa on Zendeskin k altaisia yrityksiä. Esimerkiksi Replikan chatbot on suunniteltu näyttämään 3D-ihmiseltä, Jon Firman, tekoälyyrityksen Story Prismin perustaja, kertoi Lifewirelle.
"Uudemmat luonnollisen kielen käsittelymallit mahdollistavat näiden virtuaalisten agenttien kehittymisen erittäin edistyneiksi ja pystyvät vastaamaan monimutkaisempiin kysymyksiin", Firman sanoi. "On mielenkiintoista nähdä nämä edistyneemmät chatbotit 3D-malleina 'metaversessa' - lopulta et pysty erottamaan toisistaan puhuminen oikean henkilön ja virtuaalisen agentin kanssa."
Virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja sekatodellisuuden yhdistäminen tekee avatarista entistä tehokkaampia käyttäjille mukaansatempaavana kokemuksena, John V. Pavlik, Rutgersin yliopiston journalismin ja mediatutkimuksen professori, kertoi Lifewirelle.
"Kääntöpuolella "paremmat" avatarit voivat tehdä VR:stä riippuvaisemman ja pidentää näyttöaikaa entisestään", Pavlik sanoi. "Tämä voi aiheuttaa pitkäaikaisia kielteisiä sosiaalisia seurauksia ja mahdollisesti vaikuttaa haitallisesti käyttäjien mielenterveyteen."