Keeawayt
- No More Heroes 3 on hölmö, väkiv altainen, töykeä, outo ei-sequitur hyvästä ajasta.
- Se onnistuu ylittämään edeltäjänsä omaksumalla oman järjettömyytensä tasoille, jotka ovat itse absurdeja.
- Visuaalinen tyyli on kaikkialla, kaikessa mielessä, mutta se satunnaisuus itse asiassa yhdistää kaiken.
Sarjassa, joka tunnetaan ylivoimaisesta toiminnasta ja naurettavasta kaikesta muusta, No More Heroes 3 loistaa (jollakin tavalla) nojautumalla entistä kovemmin absurdiin.
No More Heroes tunnetaan tyylikkäästä ulkonäöstään, hullunkurisesta väkivallastaan ja ainutlaatuisista hahmoistaan, eikä Travis Touchdownin kolmas retki Santa Destroyyn ole poikkeus. Tiedän, että Travis Strikes Again on olemassa, mutta se tapahtui omistetussa pelikonsolissa, joten sitä ei lasketa. No More Heroes 3 on yhtä karu, värikäs, väkiv altainen, eloisa, outo ja upea kuin edeltäjänsä (ei siis ehdottomasti lapsille), mutta se toimii.
Se toimii, koska Grasshopper Manufacture päätti, että sen oli oltava naurettavampi ja outompi. Miksi lopettaa lasermiekkataistelu supervoimakkaiden salamurhaajien kanssa, kun voit käydä mechapukutaisteluja riehuvien avaruusolio-hyökkääjien kanssa?
Hölynpölyä, jossa on järkeä
Tiedän, että videopelien jatko-osilla on taipumus työntää itsensä pidemmälle – tehdäkseen kaikesta suurempaa, hienompaa ja niin edelleen. Joten on ymmärrettävää, että No More Heroes 3 haluaa nostaa alkua kahteen ensimmäiseen peliin. En odottanut, kuinka paljon se käsittää sen omituisuutensa tai kuinka hyvin se kaikki sopii yhteen.
Ensin: Alienit.
Se on nyt niin ilmeistä, että se on olemassa, mutta hyppääminen epäinhimillisen taitavista salamurhaajista suoraan avaruusolioiksi (avaruudesta!) antagonisteina on täydellistä. Niin villi kuin No More Heroes voikaan olla, se oli silti enimmäkseen luonnonlakien sitoma. Heittämällä joukkoon tähtienvälisiä outoja, voit päästä eroon tekemästä melkein mitä tahansa, ja se on silti järkevää vakiintuneessa maailmassa. Tietysti ohjaan mekkopukua ja taistelen hänen oman kehonsa sisällä olevaa elintila-poikkeamaa vastaan! Se on muukalaisia!
Toiseksi sivutyöt. Nämä menevät paljon pidemmälle kuin vain kookospähkinöiden kerääminen rannalla. Nyt tutkin vulkaanisia luolia, joista haen arvokkaita mineraaleja, ja etsin skorpioneja toimitettaviksi ramen-kauppaan. Teen tyylikkäitä liikkeitä, kun leikkaan jonkun nurmikkoa ja autan kaupungin käymälöitä. Kerään kadonneita kissanpentuja hansikkaalla, joka voi digitoida fyysisiä esineitä, ja supleksan alligaattoreita keräten roskia.
Kaiken tyyli
No More Heroes 3:n upea omituisuus ulottuu myös siihen, miltä se näyttää näytöllä. Ei vain teknisiä juttuja, kuten hahmomalleja (jotka ovat kaikki eksentrisiä), vaan myös valikoita ja latausnäyttöjä. Sitä on kaikkialla, visuaalisesti, mutta kiertävällä tavalla, juuri se saa kaiken yhdistymään niin hyvin. Se on yhtenäistä juuri siksi, että se kaikki on niin epäjohdonmukaista.
Saan sen vaikutelman, että kun kehittäjät yrittivät päättää, minkälaista yleistä visuaalista tyyliä he käyttävät, he päättivät valita "kaiken ja kaiken". Asetusvalikko näyttää siltä kuin se olisi otettu vanhasta PC-pelistä ja on niin kirkas, että sitä sattuu katsomaan liian pitkään.
Vuorovaikutuskehote, joka tulee näkyviin, kun olet tarpeeksi lähellä avataksesi oven tai puhuaksesi jonkun kanssa, on näytön täyttävä kollaasi ydinvärisistä painikkeista. Useimmat NPC-keskustelut säätävät kameran näyttämään CCTV-syötteeltä, jossa on ajastin ilman havaittavissa olevaa syytä.
Jopa taso-/lukusiirtymät ovat kaikkialla (hyvällä tavalla). Uuden osion alkuun kuuluu yleensä otsikkonäytön "Ultraman"-kunnianosoitus, joka sisältää krediittejä. Lopussa on yleensä "We’ll Be Right Back" -tyylinen otsikkokortti, jossa näkyy suloinen kuva jostakin hahmosta.
Yksi jakso päättyi hitaan panorointiin eräänlaisesta Star Wars -näköisestä akvarellimaalauksesta, joka kuvaa suurinta osaa päähenkilöistä, mutta tyylitellymmin. Se on keskittynyt visuaalinen teema, jota voit odottaa modernilta Persona-peleiltä, paitsi että jokaisen pelin kaikki elementit heitettiin tehosekoittimeen.
Sitten ovat alienit itse, jotka ovat jotain aivan muuta. Mallit ovat kaikkialla ja vaihtelevat suhteellisen yksinkertaisista mallinukkeista kubistiseen maalaukseen ja kaikkeen siltä väliltä. Jotkut ovat humanoideja, jotkut ovat robotteja, joillakin on söpöjä pieniä vaaleanpunaisia mustekalalemmikkejä, jotka ampuvat kaupunkia tuhoavia lasereita.
No More Heroes 3 tuntuu suurimm alta os alta Grasshopper Manufacturen tähän asti kokeilleista oudoista tuotteista. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead – täällä on vähän kaikkea esillä.