D&D: Dark Alliance' Had Me Hakkerointi, Leikkaaminen ja Nörtti

Sisällysluettelo:

D&D: Dark Alliance' Had Me Hakkerointi, Leikkaaminen ja Nörtti
D&D: Dark Alliance' Had Me Hakkerointi, Leikkaaminen ja Nörtti
Anonim

Keeawayt

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance on kolmannen persoonan toimintaroolipeli, joka tukee neljän pelaajan verkkoyhteistyötä.
  • Se on henkinen seuraaja vuoden 2001 Baldur's Gate: Dark Alliancelle ja sen jatkolle.
  • Se säilyttää edeltäjiensä hack-and-slash-taistelun sekä ryöstely- ja tasoitussilmukan, mutta tuo mukanaan useita uusia elementtejä.
Image
Image

Dungeons & Dragons: Dark Alliance pyrkii vangitsemaan uudelleen klassisten toimintaroolipelien hack-and-slash-taikuus ja tuomaan genreen nykyaikaisen käänteen.

Baldurs Gate: Dark Alliancen ja sen jatko-osan fanit kaipaavat edelleen vankityrmien raivaamista, saaliiden keräämistä ja massiivisten pomojen kukistamista yhteistyökumppanin rinnalla. Vaikka nämä PlayStation 2 -aikakauden klassikot ovat nähneet melkoisen osuutensa jäljittelijöitä viimeisten 20 vuoden aikana, tuleva Dungeons & Dragons: Dark Alliance on sen ensimmäinen todellinen henkinen seuraaja.

Jälleen kerran pelaajat suuntaavat vaarallisten, D&D-aiheisten ympäristöjen syvyyksiin ja etsivät kultaa, varusteita ja ongelmia kaikilta heidän tiensä ylittävältä rum alta. Dark Alliance tukee myös neljän pelaajan verkkoyhteistyötä ja lupaa paikallisen, kahden pelaajan yhteistyöpelin fanien suosikkiominaisuuden alkuperäisissä peleissä - joskus lähitulevaisuudessa. Se sisältää myös uuden, paljon kauniimman näkymän toimintaan ja esittelee kauniisti tämän tuoreen version.

Neljän juhlat

Sain äskettäin kohdata pienen palan Dark Alliancea Drizztin, Dark Elfin neljästä käytettävissä olevasta hahmosta, kaksoisleikkurien takaa. Tehtävänä siivota takomo peikkomaisista olennoista, liukasin nopeasti tyydyttävään peliuraan.

Image
Image

Odotettujen kevyiden ja raskaiden hyökkäysten lisäksi Drizztillä on välttelevä iskuliike sekä joitain erikoiskykyjä. Yhdistelmien ketjuttaminen, flipperi pahisten välillä ja ruumiikasojen jättäminen jälkeeni oli äärimmäisen tyydyttävää.

Vaikka tämä napinpainamisstrategia auttoi minua hyvin peikkolaumoja vastaan, se ei haitannut sitä, kun Verbeeg-pari liittyi taisteluun. Kohoavat, peikkomaiset pedot eivät olleet erityisen nopeita, mutta se ei estänyt heidän v altavia nyrkkiään tekemästä minua yhdeksi tulen ja tulikiven kanssa.

Onneksi yksi yhteistyökumppaneistani oli naisjousiampuja, joka oli aseistettu tulen kyllästetyillä nuolilla. Pistettuaan Verbeegia ammuksilla turvalliselta etäisyydeltä, hän hiipi sisään ja herätti henkiin kuolemaa uhkaavan Dark Elfini.

Tämä ei ollut viimeinen kerta, kun luotin kumppaniini, sillä tason massiivisella pomolla oli terveystanko niin kauan kuin se heilutti puuta. Tehtävää päättävä pahis oli toinen Verbeeg, mutta se sai edellisen parin näyttämään koulukiusaaj alta.

Tässä on kyse ryöstöstä

Me neljä sinkoilimme sitkeästi hirviötä, vaikka se mietti lisäävänsä meidät hänen tulevaan ateriaansa. Onneksi juuri tässä vaiheessa tutustuin hahmoni äärimmäiseen, peliä muuttavaan kykyyn, joka kehittyy ajan myötä.

Image
Image

Näetkö, Drizztillä on lemmikki, mutta se ei ole leikkisä koiranpentu. Guenhwyvariksi kutsuttu uskollinen kumppani on astraalipantteri, joka voi aiheuttaa vakavia vahinkoja kutsuttaessa. Muiden hahmojen erityistaitojen ohella (jousiampujan kyky sataa alas tulisten nuolien tulva oli toinen kohokohta), pelottava aave-kissani pystyi lopulta kaatamaan pedon.

Besting the Big Bad tarjosi myös kurkistuksen pelin komediaan, kun Verbeeg käänsi meille keskisormeaan uppoaessaan laavakuoppaan. Vaikka arvostinkin, että myyttinen hirviö hylkäsi minua, ansaittu ryöstö sai minut hymyilemään. Runsaan XP- ja kultapalojen lisäksi minulle tarjottiin kasa kiiltäviä panssareita, mukaan lukien viittat, rintalevyt, ruorit ja olkaimet.

Valitettavasti en voinut ottaa uusia herkkujani pyörähtämään, mutta minulle esiteltiin lupaava ryöstöön liittyvä ominaisuus, joka lisää mukavan riski-palkkioelementin taistelun voittamiseen. Tietyissä seikkailun kohdissa pelaajille annetaan mahdollisuus levätä tai työntyä eteenpäin, jolloin he voivat ansaita harvinaisempia saaliita.

Entinen vaihtoehto ei ainoastaan luo tallennuspistettä, johon voit palata kuoleman jälkeen, vaan se myös täydentää kulutustavaroita, kuten terveys- ja kestävyysjuomia. Jälkimmäisellä on tietysti mahdollisuus tarjota sinulle uusi suosikki kuolemanjakajasi.

Lyhyt demoni ei antanut minun tutkia tätä järjestelmää paljoa, eikä se kaivellut pelin laajoja, hahmoja edistyviä taitopuita. Silti Drizztin viittauksen alla viettämäni ajan perusteella odotan innolla, että pääsen takaisin D&D: Dark Allianceen, kun se laskeutuu 22. kesäkuuta.

Suositeltava: