Miten VR voisi korvata kannettavan tietokoneesi

Sisällysluettelo:

Miten VR voisi korvata kannettavan tietokoneesi
Miten VR voisi korvata kannettavan tietokoneesi
Anonim

Keeawayt

  • Virtuaalitodellisuus voi lopulta korvata kannettavan tai PC:n, kun laitteistosta ja ohjelmistosta tulee entistä tehokkaampi.
  • Äskettäinen Oculus Quest -huhu viittaa siihen, että Facebookin omistama VR-yritys saattaa tuoda Android-sovelluksia kuulokkeisiinsa.
  • Asiantuntijat sanovat, että Android-ekosysteemin käyttö VR:llä voi avata kokonaan uusia ominaisuuksia.
Image
Image

Et ehkä tarvitse kannettavaa tietokonettasi enää kauaa, kun virtuaalitodellisuus saa uusia ominaisuuksia, asiantuntijat sanovat.

Äskettäinen Oculus Quest -huhu viittaa siihen, että Facebookin omistama VR-yhtiö voisi tuoda Android-sovelluksia kuulokkeisiinsa. Se on osa kasvavaa liikettä, jonka tavoitteena on tehdä VR:stä hyödyllinen muuhunkin kuin pelaamiseen. Uudet sovellukset tekevät kaiken harjoittelusta virtuaalimaailmassa työskentelemiseen.

Kuulokkeiden Android-sovellukset voivat vaikuttaa tuottavuuteen, koska ne mahdollistavat pääsyn ohjelmistoihin, kuten Zoom ja Microsoftin OneNote. Twitter-käyttäjä @TheMysticle löysi äskettäin Android-sovelluksia Oculus-kaupan esikatselusovellusten osiosta.

"Monet uskovat, että VR tulee lopulta olemaan tärkein tietojenkäsittelyalusta ihmisten vuorovaikutuksessa digitaalisen sisällön kanssa", virtuaalitodellisuusyrityksen The Glimpse Groupin perustaja DJ Smith sanoi sähköpostihaastattelussa.

"Tämä merkitsisi useimpien nykypäivän televisioiden, tietokoneiden ja puhelimien toimintojen korvaamista. Yksinkertainen analogia on, miksi minun täytyy maksaa olohuoneessani olevasta isokuvatelevisiosta, jos voin laittaa VR-kuulokkeet ja tuntuu kuin olisin omassa yksityisessä elokuvateatterissani."

Uusi sovellusten maailma

Androidin asentaminen Oculukseen voi avata käyttäjille kokonaan uuden maailman, VR-ohjelmistoyhtiön 8i:n toimitusjohtaja Hayes Mackaman sanoi sähköpostihaastattelussa.

"Tällä hetkellä VR:n houkuttelevuutta rajoittaa jonkin verran vaikeus navigoida sovellusekosysteemissä", Mackaman sanoi.

Yksi tärkeimmistä Android-yhteensopivuuden lyhyen aikavälin käyttötapauksista on kuulokkeiden työntäminen tulevaisuuden työpaikalle.

"Kuluttajat ovat hyvin tottuneet saumattomaan käyttökokemukseen. Minusta tämä on askel oikeaan suuntaan Oculuksen suhteen – sitä enemmän Androidin käyttö VR:ssä voidaan nähdä nykyisen mobiilikokemuksesi jatkeena. häiriön sijaan, sitä suurempi on tuotteen kysyntä."

Työ on VR:n seuraava raja, sillä useimmat käyttäjille julkaistut sovellukset ovat pelejä, tarkkailijat sanovat.

"Yksi tärkeimmistä Android-yhteensopivuuden lyhytaikaisista käyttötapauksista on kuulokkeiden työntäminen "tulevaisuuden työpaikalle", " Mousa Yassin, Pixaeran perustaja. Se on immersiivinen koulutusyritys, joka käyttää molempia VR:ää ja PC-pohjaiset simulaatiot, sanoi sähköpostihaastattelussa.

"Kuulokkeiden on oltava mukavampia pitkiä tunteja varten, mutta mahdollisuus käyttää kaikkea, mitä voimme käyttää mobiililaitteella, voi olla jättimäinen harppaus Oculukselle."

Yassin näkee VR:n täydellisenä häiriötekijänä, jossa voit hallita työympäristöäsi ilman fyysisiä tai laitteistorajoitteita.

"Voit avata niin monta sovellusta kuin haluat samaan aikaan ja sijoittaa ne mihin tahansa huoneeseen", hän lisäsi. "Kun työskentelet Excel-taulukon parissa yhdellä näytöllä, voit nähdä investointikaaviot massiivisella elokuvateatterin kokoisella näytöllä, aktiivisen Zoom-kutsun vasemmalla puolella ja niin edelleen."

Älä heitä kannettavaasi vielä

Oculus Quest 2:n omistaja Brian Turner käyttää jo kuulokkeitaan töissä.

"Immersedin k altaisten sovellusten avulla olen pystynyt muodostamaan etäyhteyden työpöytääni, suorittamaan tehtäväni ja pysymään tuottavana", hän sanoi sähköpostihaastattelussa.

Image
Image

"Samalla tavalla Android olisi hyödyllinen VR:ssä, koska se antaa käyttäjälle mahdollisuuden valita. Se, että ihmiset voivat valita, mitä tekniikkaa he haluavat käyttää, on luonnollinen seuraava askel eteenpäin VR:n normalisoinnissa laajemmassa mittakaavassa."

Mutta Turner ei luovu kannettavasta tietokoneestaan ennen kuin VR-kuulokkeet saavat paremman akun. Hän sanoi, että hänen Oculus Quest 2:nsa kestää noin kolme tuntia täydellä latauksella.

"Kuulokkeiden ottaminen pois ja palaaminen kannettavan tietokoneen luokse on hankalaa, koska se hajottaa työpäiväsi ja heikentää tuottavuuttasi", hän lisäsi. "Tämä on merkittävä estäjä VR-tekniikan seuraavaan kehitykseen asti."

Kaikki eivät ole samaa mieltä siitä, että kannettavat tietokoneet ovat pian menossa roskakoriin. VR-kuulokkeet ovat liian pienitehoisia moniin päivittäisiin laskentatehtäviin, Delftin teknisen yliopiston VR-tutkija Caseysimone Ballestas sanoi sähköpostihaastattelussa.

"Kyllä, molemmille laskentatyypeille hyvin soveltuvissa käyttötapauksissa saattaa olla ristikkäisyyksiä (pelaaminen on hyvä käyttötapaus, jolla on todellinen vetovoima molemmilla laskenta-alueilla), " Ballestas sanoi. "Mutta pohjimmiltaan kannettavan tietokoneen käyttäjien tarpeet eivät ole samoja kuin VR-kuulokkeita käyttävien."

Suositeltava: