Keeawayt
- Uusi tutkimus osoitti, että lähes yhdeksän kymmenestä avoimesti LGBTQ+-pelaajasta kohtaa häirintää.
- Ongelmia, jotka koskevat vähemmistöjen ja naisten ainutlaatuista häirintää ja pahoinpitelyä pelimaailmassa, käsitellään uusilla tavoilla.
- Niche-peliyhteisöt ovat tarjonneet suojan LGBTQ+-pelaajille yhteydenpitoon ja avoimuuteen.
Pelimaailma jatkaa hidasta muutosta kohti osallisuutta, mutta uusi tutkimus osoittaa, että jotkut yhteisön pitkäaikaisista ongelmista ovat edelleen olemassa.
Online Roulette julkaisi uuden kyselyn, johon osallistui 788 itsensä tunnistavaa LGBTQ+ -pelaajaa, jotka kertovat heidän kokemuksistaan siitä. Tulokset osoittavat, että he kokevat enemmän häirintää ja syrjintää verrattuna cis- ja heteroseksuaalisiin kollegoihinsa. Noin 88 % peliyhteisöihinsä olevista on kokenut häirintää viimeisen vuoden aikana.
"Tutkimuksemme osoittaa, että verkkopelaamisessa on edelleen merkittävä häirintäongelma, ja puolet LGBTQ+-pelaajista on edelleen epämukavaksi kertoa seksuaalisesta identiteetistään peliyhteisöilleen", raportissa lukee.
"Ja vaikka koko yhteiskunta ei ehkä ole se tukiympäristö, jota seksuaalisesti monimuotoiset pelaajat tarvitsevat, tietyt peliyhteisöt tarjoavat monille pelaajille tukea ja ystävyyttä LGBTQ+-pelaajille sekä hauskaa."
LGBTQ+ häirintä ja pelaaminen
Lisätutkimusta saatetaan tarvita, jotta saadaan kattavampi kuva LGBTQ+-pelaajien kohtaamasta häirinnästä. Mutta kyselyn mukaan maisema on synkkä.
Pelimaailmassa on paljon ongelmia sukupuoli-identiteetistä tai seksuaalisesta suuntautumisesta riippumatta. Itse asiassa vuonna 2019 tehdyn Anti-Defamation League Surveyn mukaan 74 % yhdysv altalaisista aikuisista sanoo kokeneensa jonkinlaista häirintää pelatessaan online-moninpelejä.
Monet pelaajat pitävät häirintää eräänlaisena pelikulttuurin kulkurituaalina. LGBTQ+:n ihmisten kohtaama häirintä on kuitenkin ainutlaatuista. Se on identiteettiin tai vihaan perustuvaa häirintää, ei yksinkertaista joustamista.
Online Roulette -tutkimuksen mukaan 40 % LGBTQ+:sta päättää luopua verkkopelaamisesta kokonaan välttääkseen vihaan perustuvan häirinnän ja syrjinnän. Toiset päättävät piilottaa seksuaalisen identiteettinsä, valehdella sukupuolestaan tai erityisesti välttää tiettyjä videopelejä pelaajiensa maineen vuoksi.
Nämätyt peliyhteisöt sellaisilla alustoilla kuin Twitch, Discord ja Reddit ovat yrittäneet puuttua näihin huolenaiheisiin. He rajoittavat kiihkoilevan kielen käyttöä, mukaan lukien homofobiset ja transfobiset herjaukset ja yleiset loukkaukset.
Esimerkiksi r/gamingilla on yli 22 miljoonaa tilaajaa, mikä on ylivoimaisesti suurin pelien subreddit, ja sillä on erityinen sääntö, joka estää kiihkoilevan kielen käytön. Twitchin k altaiset alustat ovat ottaneet uusia, toisinaan kiistanalaisia asenteita toivoen osallistavamman ympäristön luomista. Alan suuret toimijat pyrkivät ratkaisemaan vieraantumiseen liittyviä ongelmia, mutta yhteisö pysyy ennallaan.
Gamingin kiihkoongelma
Sosiaalisilla alustoilla, kuten TikTokilla, on trendi, että naispelaajat esittelevät seksismiä ja häirintää, jota he kohtaavat muiden pelaajien taholta.
Nämä videot sisältävät usein nauhoituksia sukupuoleen perustuvista loukkauksista ja vanhan koulun trooppisista juonista naisten paikasta yhteiskunnassa, ja naispelaajien mukana pelissä menestyy paremmin. Ne on suunniteltu tuomaan esiin naisten kohtaaman myrkyllisyyden ja tuomaan valokeilaan pelikulttuurin ytimeen.
…Verkkopelaamiseen liittyy edelleen merkittävä häirintäongelma, ja puolet LGBTQ+-pelaajista on edelleen epämukavaa kertoa seksuaalisesta identiteetistään peliyhteisöilleen.
"Voivatko tämän pelin myrkylliset miehet lakata olemasta niin enn alta-arvattavia", avaa yksi viraalinen TikTok-video, jolla on lähes 2 miljoonaa katselukertaa. Välittömästi yksi miespelaajista alkaa heittää raiskausuhkauksia ja käskee streamerille "mene keittiöön".
Seksismi on pelimaailman ongelma, joka sai Online Rulettin tutkimaan syrjäytyneiden yhteisöjen kokemuksia alasta.
"Olemme tutkineet tutkimusta, joka keskittyi sukupuolten väliseen epätasa-arvoon e-urheilussa, ja raportit osoittavat, että naiset jatkavat taistelua myrkyllisyyttä vastaan yhteisössä", sanoi Michael Foster-White, Online Roulette -lehden päätoimittaja sähköpostissa. Lifewire.
"Näitä asioita pohtiessamme halusimme tehdä uuden LGBTQ+-pelaajiin keskittyneen tutkimuksen nähdäksemme, kuinka paljon samanlaisia ongelmia on yhteisössä."
Tietyt LGBTQ+ -verkkopelitilat ovat ilmaantuneet vuosien varrella paikoksi, joissa ihmiset voivat olla yhteydessä ilman harrastukseen usein liittyvää yleistä häirintää. Transmission Gaming on Discord-palvelin, joka yhdistää transsukupuoliset pelaajat yhteisön rakentamista ja yhteispelaamista varten.
Iris Gribbin liittyi yhteisöön tunnettuaan itsensä erossa yleisestä pelimaailmasta osittain sukupuoli-identiteettinsä vuoksi. Siitä on tullut turvapaikka hänelle ja tuhansille muille pelaajille.
"Olen ehdottomasti kokenut vieraantumista jopa sellaisista ryhmistä, joiden kanssa olen kasvanut pelaamalla… aina on riski tuoda [trans-identiteettisi] esiin ja sitten saada nopeasti selville, että tämä näennäisesti mukava ihminen ajattelee olet friikki", hän kirjoitti Discord-viestissä Lifewirelle.
"Tunnen oloni ehdottomasti turvallisemmaksi peliryhmissä, jotka ovat nimenomaisesti [LGBTQ+], ja minusta tuntuu, että vain näissä paikoissa voin silti olla todella mukava yrittää saada ystäviä."
Kuten kyselyn päätelmät, pelimaailma on edelleen työn alla, mitä tulee osallisuutta ja monimuotoisuutta.
Uusi tutkimus, joka korostaa kulttuurin sudenkuoppia, Gribbin ehdottaa, että edustus on avain yhteisön muuttamiseen sisältä ulospäin. Tulevat videopelit, joissa on yhä monipuolisempia näyttelijöitä, voivat myös nollata standardin ja auttaa kulttuuria tottumaan seksuaalisesti monimuotoisuuteen ja sukupuolten laajuuteen.