Keeawayt
- ESA suunnittelee tiettävästi täysin digitaalista tapahtumaa E3:lle tänä vuonna.
- Asiantuntijat katsovat, että E3:n k altaiset käytännöt ovat edelleen arvokkaita, mutta joitain asioita on muutettava.
- Sen lisäksi, että selvitetään, kuka sen yleisö on, E3:n on otettava mukaan kaiken tyyppiset ihmiset ja pelien kehittäjät.
Huolimatta vuonna 2020 peruutetusta esityksestä ja suunnitelmista siirtyä digitaaliseksi tänä vuonna, asiantuntijat sanovat, että E3:n k altaiset fyysiset käytännöt ovat edelleen arvokkaita, mutta ne tarvitsevat joitain muutoksia.
Electronic Entertainment Expo (E3) oli kerran suurin vuosittainen pelitapahtuma. Nyt kuitenkin, kun Entertainment Software Association (ESA) suunnittelee E3:n tulevaisuutta COVID-19-pandemian keskellä, jotkut kyseenalaistavat, pitäisikö ohjelmaa jatkaa vai lopettaa se lopulta. Asiantuntijoiden mukaan sen pitäisi jatkua, mutta on joitain varoituksia.
"Näiden tapahtumien arvonnassa on, että koko ala on yhdessä paikassa", Patrick Shanley, Vennin pelien toimituksen johtaja, kertoi Lifewirelle puhelimessa. "Mielestäni se on edelleen arvokasta. Jos he voivat edelleen tarjota sitä, haluaisin nähdä heidän jatkavan sitä."
Kilpailun mitoitus
Vaikka E3 oli aikoinaan vuoden suurin pelikeskeinen tapahtuma, se on muuttunut melkoisesti. Kustantajat, kuten Sony, Nintendo ja Electronic Arts (EA), esiintyivät aiemmin E3:n näyttelyissä ja houkuttelivat tuhansia lehdistön jäseniä - ja jopa faneja myöhempinä vuosina - osastoilleen. Nyt he ovat valinneet suorempia menetelmiä, pitäen omia suoria lähetyksiä ja digitaalisia tapahtumia, samalla kun he ovat jättäneet lentomatkat pois ja maksaneet tuhansia dollareita osastotilasta Los Angelesin kongressikeskuksessa
Yksi esimerkki tästä ja ehkä yksi suurimmista tapahtumista E3 2020 -tapahtuman peruuntumisesta, oli Summer Game Fest, Geoff Keighleyn johtama sarja live-lähetyksiä, jotka auttavat esittelemään eri kehittäjiä. sekä AAA. Se loi uuden ennakkotapauksen suurten pelien paljastamiselle ja korosti samalla myös pienempiä studioita.
E3 on ollut olemassa 25 vuotta. Sillä pääsee pitkälle. Mutta jos ei ole syytä virittää ja katsoa sitä, niin miksi virittäisin?
Going Consumer
Yleisön löytäminen ei tietenkään ole ainoa ESAn ongelma E3:ssa. Jos ohjelma haluaa edetä ja ottaa takaisin kruununsa, sen on tultava osallistavammaksi – ei vain toivottaa tervetulleeksi kaikenikäiset, etniset ja sukupuoli-identiteetit, vaan myös kaikenkokoiset kehittäjät.
"E3 on muistutus siitä, että pelialalla on kyse "bisnes ensin", Jessica Woods, pitkäaikainen pelaaja, kertoi Lifewirelle sähköpostitse. "Muut tapahtumat, kuten PAX, hoitavat ja esittelevät paljon paremmin asioita, jotka ovat minulle pelaajana todella tärkeitä."
Nyt kun Sonyn k altaisilla julkaisijoilla on suoria live-lähetyksiä, kuten sen State of Play -sarja, fanit saattavat olla vähemmän halukkaita osallistumaan E3:n k altaiseen tapahtumaan, koska he voivat jo saada tietoa mukavasti kotoaan. Ja jos täysin digitaalinen E3 tapahtuu, mikä saa ihmiset virittymään?
"Nämä online-konferenssit vain konventin järjestämiseksi eivät tuo mitään lisäarvoa", Shanley kertoi. "E3 on ollut olemassa [25 vuotta]. Se menee pitkälle. Mutta jos ei ole mitään syytä virittää ja katsoa sitä, niin miksi virittäisin?"
Shanley sanoo, että ESAn on selvitettävä yleisönsä, jos se haluaa säilyttää E3:lle rakentamansa maineen vuosien ajan. Tämän hän uskoo, että konventilla on ollut vaikeuksia tunnistaa jo muutaman vuoden ajan.
Turvallisuus ennen kaikkea
Vaikka ESA voisi kääntää asian ja tehdä kuluttajakeskeisemmän tapahtuman, sen on silti ratkaistava osallistujien osallisuutta ja turvallisuutta koskeva ongelma.
"Ihmettelen, miksi edes mennä isoihin konferensseihin? Miksi jätän perheeni - minne kuulun - mennäkseni konferenssiin, jossa minusta tuntuu koko ajan, ettei minun pitäisi olla täällä, " Tri Karen Schrier, Marist Collegen apulaisprofessori ja pelien ja nousevan median johtaja, kertoi Lifewirelle puhelinhaastattelussa.
Nämä online-konferenssit vain konventin järjestämiseksi eivät tuo mitään lisäarvoa.
Schrier huomautti, että hän osallistui aiemmin urallaan muihin vuosikokouksiin, kuten Global Developers Conference (GDC), mutta sanoi, että useimmat saivat hänet tuntemaan, että hänen oli todistettava kuuluvansa sinne.
Näiden ongelmien ratkaisemiseksi hän ja muut Anti-Defamation Leaguen teknologia- ja yhteiskuntakeskuksessa työskentelevät. Yhdessä he ovat luoneet korttipakan, joka sisältää yksinkertaisia kysymyksiä, joita kehittäjät, yhteisön johtajat ja jopa tapahtumakoordinaattorit voivat kysyä itseltään selvittääkseen, kuinka kattavat ne ovat syrjäytyneille ryhmille.
Tällä hetkellä dekillä ei ole julkaisupäivää, mutta Schrier sanoi, että se on ilmainen resurssi, joka on kaikkien saatavilla, jotka haluavat käyttää sitä.
Nämä tapahtumat ovat suuri osa alaa, ja oikein käytettynä ne voivat edistää alan laajuista muutosta, minkä Schrier toivoo seuraavalle sukupolvelle tapahtuvan. Kunnes todellista muutosta tapahtuu, kunnes viimein hyväksymme ja toivotamme kaikki tervetulleiksi, alan kuilu vain kasvaa, ja näemme yhä useamman tulevan kehittäjän tai tarinankertojan siirtyvän aloille, jotka ovat kutsuvampia.
"Sitä on vaikea ohittaa", Schrier sanoi. "Kaikki lahjakkuus ja kaikki hämmästyttävät, pyrkivät mielet, jotka menetämme, koska emme vain näe heidän inhimillisyyttään emmekä hyväksy ja ottaisi heitä mukaan."