Grafiikkaohjelmistotyypit, tarkoitukset ja esimerkit

Sisällysluettelo:

Grafiikkaohjelmistotyypit, tarkoitukset ja esimerkit
Grafiikkaohjelmistotyypit, tarkoitukset ja esimerkit
Anonim

Grafiikkaohjelmisto luo, muokkaa ja hallitsee kaksiulotteisia kuvia. Tämä tietokonegrafiikka voi olla ClipArt-kuvia, verkkografiikkaa, logoja, otsikoita, taustoja, digitaalisia valokuvia tai muunlaisia digitaalisia kuvia.

Yleiset sovellukset

Image
Image

Yleisiä grafiikkaeditoreja ovat Photoshop, Illustrator, Paint Shop Pro, CorelDRAW, Macphunin Apple Photos -laajennukset, Adobe Lightroom, Digital Image Suite, Canva ja vastaavat ohjelmat.

Windows 10:ssä Paint 3D -ohjelma on käyttöjärjestelmän ydin.

Joissakin grafiikkaohjelmistoissa on rajoitettu muokkausmahdollisuus, mutta ne on optimoitu näyttöä varten. Windows 10:n Valokuvat-ohjelma on loistava esimerkki, samoin kuin ilmainen IrfanView-katseluohjelma.

Bottom Line

Ohjelmistoihin, joita ihmiset pitävät grafiikkaohjelmistoina, mutta jotka eivät sitä ole, sisältävät ohjelmia, jotka eivät suoraan käsittele yksittäisiä kuvia. Sivun asetteluohjelmistot, kuten InDesign, QuarkXpress ja Publisher, kuuluvat tähän luokkaan. Samoin esitysohjelmistot, kuten PowerPoint tai Apple Keynote, eivät ole grafiikkaohjelmia. Yleensä kotijulkaisu- tai luovat tulostusohjelmistot eivät myöskään kelpaa tilanteeseen.

Mitä grafiikkaohjelmistot ovat?

Image
Image

Grafiikkaohjelmien kaksi pääluokkaa ovat pikselipohjaiset kuvankäsittelyohjelmat ja polkupohjaiset kuvankäsittelyohjelmat. Lyhyesti sanottuna kuva koostuu joko sarjasta pieniä pisteitä (pikseleitä) tai sarjasta komentoja, jotka koskevat kuvan piirtämistä. Tiedät eron pikseli- ja polkupohjaisten kuvien välillä zoomaamalla niitä. Jos ne zoomaavat hyvin lähelle näyttämättä sumeilta ja laikkuilta, käytät polkupohjaista kuvaa.

Suunnittelijat käyttävät joskus termiä rasterigrafiikka viittaamaan pikselipohjaisiin kuviin ja vektorigrafiikkaan viittaamaan polkupohjaisiin kuviin.

Mihin grafiikkaohjelmistoa käytetään?

Joitakin yleisiä asioita, joihin ihmiset käyttävät grafiikkaohjelmistoja, ovat digitaalisten valokuvien muokkaaminen ja jakaminen, logojen luominen, piirtäminen ja clipart-kuvien muokkaaminen, digitaalisen kuvataiteen luominen, verkkografiikan luominen, mainosten ja tuotepakkausten suunnittelu, skannattujen valokuvien korjaaminen ja piirrä karttoja tai muita kaavioita.

On olemassa myös epätavallisia käyttötapoja, kuten videon editointi Photoshopissa tai 3D-piirustus Illustratorissa.

Suositeltava: