Keeawayt
- Lumeton Involve XR "hiekkalaatikko" on seuraavan sukupolven virtuaalitodellisuuden koulutustyökalu lääketieteen opiskelijoille.
- Opiskelijat voivat osallistua simuloituun lääketieteelliseen toimenpiteeseen VR:ssä tai katsella esitystä 2D-muodossa tietokoneen näytöltä.
- Potilas itse on tekoälyn ohjaama, joten hän reagoi asianmukaisesti kaikkeen, mitä hänelle tehdään, ilman enn alta määrättyä kerrontavirtaa oppitunnille.
Kun seuraavan kerran käyt lääkärin luona, hän on saattanut olla koulutettu metaverssiin.
Involve XR on "immersiivinen oppimisalusta", joka tarjoaa lääketieteen opiskelijoille tekoälypohjaisen virtuaalipotilaan sekä joustavan oppituntien luomisohjelman. Ohjaaja ja useat opiskelijat voivat mennä samaan virtuaaliseen tilaan harjoitellakseen taitoja, kuten hengitysteiden hallintaa, potilaan arviointia ja mielenterveyden deeskalaatiota, joita voi olla vaikea kouluttaa työssä.
Torontolaisen Lumeton Unreal Engineen rakentama Involve XR on laiteagnostinen, vaikka se rakennettiin ja testattiin Oculus Questin kautta. Lumeto ilmoitti aiemmin tässä kuussa, että sen ohjelmisto valittiin hallittavaksi korkeakouluille ja yliopistoille ympäri Ontariota, ja testaus on parhaillaan käynnissä American College of Chest Physiciansin kanssa.
"Näemme mukaansatempaavan koulutuksen mahdollisuudet. Tämän tukena on suuri määrä tieteellistä tietoa. Tila-oppiminen tällaisessa tekniikassa vain toimii", sanoi Raja Khanna, Lumeton toimitusjohtaja Zoom-kokouksessa. Lifewiren kanssa."Saat parempia oppimistuloksia. Nyt on kysymys 'Kuinka käytät tätä tehokkaimmin?'"
Valheiden ihmisten seuraava sukupolvi
Virtuaalitodellisuuden käyttö opetusvälineenä ei sinänsä ole mitään uutta. VR-hangout-ohjelmat, kuten Rec Room, otettiin käyttöön laaj alti luokkahuoneina 2020-luvun karanteenisulkujen aikana, ja jo ennen sitä lääketieteen opiskelijat olivat harjoitelleet virtuaalipotilailla vuosia.
Involve XR:n ero on se, että se on "hiekkalaatikko", lainatakseni termiä pelimaailmasta. Sen sijaan, että se tarjoaisi erityisiä esiohjelmoituja oppitunteja, se on rakennettu joustavaksi ja muokattavaksi. Simulaatiota voidaan säätää lennossa ilman koodin tarvetta erityisellä käyttäjätilalla, joka vaikuttaa potilaan yksityiskohtiin ja hänen lääketieteellisiin ongelmiinsa.
"Yritämme pohjimmiltaan hypätä olemassa oleviin sovelluksiin muutamalla keskeisellä tavalla… emme määrittäneet opetusmetodologiaa", sanoi Khanna."Monilla muilla simulaatiokoulutusalustoilla on enn alta määritetty haarautuva kerronta. Involve XR:ssä ei ole kovakoodattua opetussuunnitelmaa. Oppilaat voivat tehdä sotkuja haluamallaan tavalla."
Involve XR:n virtuaalinen potilas on rakennettu tekoälyllä, joten se reagoi asianmukaisesti ja tarkasti reaaliajassa kaikkeen, mitä sille tehdään, mukaan lukien simulaatiossa löydettyjen lääkkeiden antamiseen. Opiskelijat voivat antaa virtuaalipotilaalle mitä tahansa lääkettä tai suorittaa minkä tahansa toimenpiteen, jonka he uskovat olevan hyödyllisiä, ja nähdä tulokset kuin he olisivat olleet vuorovaikutuksessa oikean henkilön kanssa.
"Tämä mahdollisuus on linjassa monien pelimoottoriohjelmistojen teknisten ominaisuuksien kanssa", sanoi Kavi Maharajh, Lumeton tuotepäällikkö. "Yksittäin käyt läpi akateemisen prosessin, mutta todellinen testi, kriittinen ajattelu tapahtuu, kun kokoat ihmiset kommunikoimaan potilaan ympärillä."
"Asetat tuloksen, asetat ympäristön, jotta he työskentelevät yhdessä tämän tuloksen käsittelemiseksi. Oletuksena on, että tiedät, mitä sinun pitäisi tehdä. Nyt harjoittelet sitä käytännössä"
Metaverse Medicine
Käytännössä Involve XR voidaan suorittaa opettajan kanssa, jolla on pääsy simulaation ehtoihin vaikuttavaan operaattorivalikkoon ja useiden simulaatiossa olevien opiskelijoiden kanssa, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaalisen potilaan kanssa. Oppilaat voivat osallistua simulaatioon myös itse.
Lisäopiskelijat voivat myös tarkkailla virtuaalista toimenpidettä 2D-muodossa yksinkertaisesti katsomalla sitä näytöiltä, aivan kuten tarkkailuhuoneessa kirurgisessa teatterissa.
"Aloitamme kaiken tekemämme koulutuksena, harjoitteluna ja arvioinnin", Khanna sanoi, "mutta ei ole vaikea vetää rajaa täältä maailmaan, jossa se on itse asiassa reaaliaikaista apua sekalaisten -reality-kuulokkeet teho-osastolla live-ympäristössä. Se on nurkan takana."
Lumeto saattaa myös jossain vaiheessa avata Involven XR:n yleisölle Metaversen kautta, jotta maallikot pääsevät virtuaalitilaan, asettavat omat potilaansa ja yrittäisivät sitten pelastaa heidät. Vielä tärkeämpää on, että jos he tekevät, he käyttävät todistettua lääketiedettä työssään.
"Kaikki, mitä teemme, on todisteita", sanoi Maharajh. "Teemme yhteistyötä tutkijoiden ja yliopistojen kanssa. Keskitymme erittäin voimakkaasti oppimistuloksiin. Se perustuu kovaan tieteeseen. Se on meille jännittävintä."