Keeawayt
- Roguebook on satunnaistettu vankityrmä, jossa sinun on rakennettava voittostrategia kaikista löytämistäsi satunnaisista korteista ja kyvyistä.
- Peli on tehty useille lyhyille juoksuille, joten se on erittäin pienikokoinen ja aikatauluystävällinen.
- On vaikea olla vetämättä suoraa viivaa Roguebookin ja vuoden 2018 Slay the Spiren välille.
Jos pidät korttipeleistä, synkästä fantasiasta, taktisista kokemuksista ja joutumisesta toistuvasti murhatuiksi, Roguebook on erityisten etujesi yhdistelmä.
Uutta Steamissa tällä viikolla, Roguebook on "kannenrakennus roguelike" Magic: The Gatheringin luoja Richard Garfield ja belgialainen indie-studio Abrakam, joka tunnetaan parhaiten vuoden 2017 korttipelistään Faeria.
Käytän aina satoja tunteja tällaisiin peleihin, erityisesti siksi, että ne on helppo ottaa käyttöön ja pelata lyhyitä aikoja, mutta ne palkitsevat myös älykkyydestä, strategiasta ja ajattelusta. Roguebook on nopeatempoinen, syvällinen ja koukuttava, mutta verrattuna muihin viimeaikaisiin kansirakentajiin, kuten Slay the Spire, siinä on yksi suuri mekaaninen ongelma, joka vaatii selitystä.
Yhdellä väärällä liikkeellä voi olla vakavia seurauksia nykyiselle juoksullesi, ja on helppo käydä läpi koko kartta keräämättä mitään hyödyllistä.
Katso kirjaa
Timuloitu Roguebook on maaginen vankila, joka on vanginnut useita seikkailijoita ja avuliaita kauppiaita tyhjän kirjan sivuille.
Kahden ainutlaatuisen hahmon tiiminä, alun perin Sharra the Dragonslayer ja Sorocco puoli-ogre, suuntaat enimmäkseen tyhjään karttaan etsimään pakoreittiä, joka on olemassa vain teoreettisesti.
Jos olet käyttänyt yhtä paljon aikaa Slay the Spireen tai vastaaviin kannenrakentajiin kuin minulla, Roguebook on sinulle heti tuttu. Keräät resursseja voittamalla taisteluita, ja näiden resurssien - erityisesti maagisten musteiden ja siveltimien - avulla voit avata enemmän karttaa, mikä paljastaa enemmän resursseja ja mahdollisia kohtaamisia.
Kun et voi laajentaa karttaa, on aika nähdä, onko sinulla tulivoimaa kohdataksesi kartan pomo.
Taisteluarsenaalisi Roguebookissa koostuu korteista. Aluksi sinulla on vain kourallinen hyvin perushyökkäyksiä ja estoja, mutta mitä enemmän niitä löydät, sitä monimutkaisempia strategioistasi voi tulla.
Roguebookin taitoihin perustuva osa ja osa, joka tekee siitä niin riippuvuutta minulle, on tehdä mitä voit sillä mitä saat. Sinun on tarkoitus ottaa satunnaiset kortit, aarteet, harrastajat ja muut löytämäsi resurssit ja sitten keksiä, kuinka voit koota ne lennossa hyödylliseksi, pelin voittavaksi strategiaksi. Se on 52 kortin nouto… kuolemaan asti.
Jos olet perfektionisti, kuten minä, tämä voi olla raivostuttavaa. Yhdellä väärällä liikkeellä voi olla vakavia seurauksia nykyiselle juoksullesi, ja on helppo käydä läpi koko kartta keräämättä mitään hyödyllistä. Onneksi saat muutaman hyödyllisen bonuksen jopa epäonnistuneesta juoksusta.
Seuraa johtajaa
Lisävaikeus Roguebookissa on se, että taistelussa hahmosi seisovat jonossa. Johtaja joutuu hyökkäämään vihollisen vuorollaan, kun taas toissijainen hahmosi on suojattu takana. Voit vaihtaa heidän asemaansa pelaamalla tiettyjä kortteja, ja monet kyvyt muuttuvat, joskus dramaattisesti, riippuen hahmon sijainnista.
Kuten pitkäaikaiset keräilykorttipelien pelaajat tietävät, osa pakan rakentamista on arvonnan onnea. Sinulla voi olla maailman vahvimmat kortit, mutta jos et nosta niitä silloin, kun tarvitset niitä, ne ovat hyödyttömiä.
Slay the Spire -pelissä vastaus tähän on pakkaasi laihtuminen, jotta huonon avauskäden saaminen on vaikeampaa. Roguebookissa on kuitenkin mekaanikko, jossa saat uusia ja hyödyllisiä passiivisia kykyjä pakkasi kasvaessa. Sinun pitäisi napata niin monta uutta korttia kuin voit ja luottaa sitten veto-/hävitysmekaniikkoihin eron korjaamiseksi.
Sharralle ja Soroccolle tämä on raivostuttavaa. Olen koskaan löytänyt vain yhden strategian näiden kahden kanssa, joka näytti toimivan jatkuvasti, ja ne pakottavat sinut rakentamaan tehokkaasti kaksi pakkaa kerralla.
Se on paljon pienempi ongelma kahdelle avattavalle hahmolle. Etenkin Auroralla kilpikonnanainen on erittäin saavutettavissa oleva perusstrategia – jos olet epävarma, kutsu lisää sammakoita – sekä paljon vetomekaniikkaa. Se on kuin Sharra ja Sorocco ovat karkeita luonnoksia, kun taas Aurora on itse asiassa rakennettu Roguebookille lopputuotteeksi.
Se on turhauttava omituisuus mielenkiintoisessa pelissä. Roguebook on vankka ja koukuttava tulokas deckbuilder-genreen, josta on tullut suosittu viime vuosina.