Keeawayt
- Virtuaalitodellisuus saattaa saada harvemmat ihmiset tuntemaan olonsa sairaaksi, jos uudet tekniikat onnistuvat.
- VR-matkapahoinvointi tapahtuu, kun aivosi vastaanottavat ristiriitaisia signaaleja liikkumisesta ympärilläsi.
- Oculuksen johtajan kerrotaan sanoneen, että yritys olisi voinut löytää tavan estää matkapahoinvointi.
Virtuaalitodellisuus voi olla hauskaa, mutta se saa myös jotkut ihmiset sairaiksi, joten tutkijat pyrkivät tekemään kokemuksesta mukavamman.
John Carmack, kuulokkeiden valmistajan Oculusin johtaja, kertoi äskettäin, että yritys on saattanut löytää ratkaisun matkapahoinvoinnin estämiseen. Hän ehdotti, että paremmat laskelmat kohteiden syvyydestä VR:ssä voisivat olla avainasemassa.
Se on yksi lisääntyvistä menetelmistä, joita kehittäjät tutkivat tehdäkseen VR:stä mukavampaa.
"Jotkut ihmiset voivat kokea fyysisiä sivuvaikutuksia, kuten päänsärkyä, pahoinvointia, matkapahoinvointia ja silmien rasitusta", VR-työntekijöiden koulutustyökaluja luovan Roundtable Learningin mukaansatempaavan oppimisen johtaja Scott Stachiw sanoi sähköpostissa. haastattelu.
"Käytettäessä VR:ää käyttäjä kokee aivojen yhteyden katkeamisen, joka aiheuttaa matkapahoinvointia. Hän voi myös kokea päänsärkyä tai silmien rasitusta itse grafiikan tai VR-kuulokkeiden takia."
Miksi sairastut
VR-matkapahoinvointi tapahtuu, kun aivosi vastaanottavat ristiriitaisia signaaleja liikkumisesta ympärilläsi, sanoi Drexelin yliopiston professori Emil Polyak, joka on erikoistunut VR:ään.
"Korvan vestibulaari lähettää aivoille erilaisia signaaleja siitä, mitä keho todella kokee", hän sanoi sähköpostihaastattelussa.
"Kun käsitelty signaali on ristiriidassa liikkeeksi koetun visuaalisen kuvan kanssa, aivot tulkitsevat sen hermomyrkkyksi. Toisin sanoen: "Söit myrkyllisiä marjoja, jotka häiritsevät sinua; parasta olisi oksenna ennen kuin se pahenee!' Tämä reaktio oli ilmeisesti erittäin tärkeä tuhansia vuosia sitten."
Korkeamman resoluution näytöt ja korkeampi kuvataajuinen video voivat vähentää matkapahoinvointia ja parantaa kuulokkeiden jokaisen sukupolven myötä, Matt Wren, lisätyn todellisuuden ratkaisuja valmistavan BUNDLARin teknologiajohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa.
Ohjelmiston parannukset voivat myös auttaa. "Yksi esimerkki on keinotekoinen tunnelinäön aiheuttaminen, kun käyttäjä liikkuu nopeasti (kuvan keskipiste pysyy tarkennana, mutta reunanäkö himmenee) paikasta virtuaaliympäristössä toiseen", hän lisäsi.
AMD haki äskettäin patentin teknologialle, jonka tarkoituksena on estää matkapahoinvointi VR:ssä käyttämällä matalan latenssin toimitusmenetelmää.
Yhtiön sovelluksessa mainitaan, että VR:n realistista kokemusta helpottaa korkea visuaalinen laatu ja alhainen latenssi. Latenssi viittaa aikaviiveeseen, jonka kuluessa data siirtyy VR-alajärjestelmistä ja VR-laitteista.
Kuulokkeet keräävät tietoja käyttäjän liikkeestä käytön aikana ja lähettää ne palvelimelle latenssin vähentämiseksi patenttihakemuksen paljastaneen asianajotoimiston äskettäin julkaiseman blogikirjoituksen mukaan.
Design Counts
VR-toiminnan suunnittelutapa voi vaikuttaa VR-taudin torjumiseen, Stachiw sanoi. "Esimerkiksi toiminta tulisi kuvata suuremmalla kuvanopeudella ja rajoittaa tarvetta katsella ympärilleen nopeasti", hän lisäsi.
"Yleensä mitä korkeammat kuvat sekunnissa (fps), sitä vähemmän matkapahoinvointia, mutta et halua mitään alle 72 fps, vaikka jotkut käyttäjät ovat ok 60 fps."
Ajan myötä tottumme siihen vähitellen, kun keho löytää tasapainonsa uudessa ympäristössä, joten VR-elämyksiin kannattaa suhtautua yhtä varovasti ja aikaa.
Parempi VR-ohjelmisto voisi myös auttaa. "Voimakkaasti aliasoidut kohtaukset (paljon rosoisia reunoja) voivat aiheuttaa päänsärkyä, varsinkin jos ne vaikuttavat tekstiin", Stachiw huomautti.
"Yleinen käytäntö on hyvä anti-aliasing. Muuten on suositeltavaa varmistaa, että kokemukset eivät liikuta käyttäjää vastoin hänen tahtoaan; jos hän liikkuu, tee siitä hidas ja suoraviivainen."
Sophie Thompson, VR:n pehmeitä taitoja harjoittavan yrityksen VirtualSpeechin operatiivinen johtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa, että sinun ei pitäisi luopua toivosta, jos tulet hieman pahoin, kun kokeilet kuulokkeita ensimmäistä kertaa.
Hänen yrityksensä ei ajoita sovelluksen sisäistä koulutusta aluksi 12 minuuttia pidempään, osittain varmistaakseen, että ihmiset altistuvat VR-sisällölle.
"Paljon VR:stä on uutta aivoillemme, joten meidän pitäisi antaa itsellemme aikaa sopeutua siihen", Thompson sanoi.
"Kuten muihinkin matkapahoinvointiin, kuten merisairauteen, siihen tottumme vähitellen ajan mittaan, kun keho löytää tasapainonsa uudessa ympäristössä, joten VR-elämyksiin tulee suhtautua yhtä varovasti ja aikaa."