Keeawayt
- Xbox Game Pass oli jo yksi parhaista arvoista pelaamisessa, ja nyt voit käyttää sitä verkkoselaimessa.
- Pilvipelaaminen on yleensä vahvasti painotettu pelien julkaisijoiden suosioon.
- Haluat silti siirtyä fyysiseen tai digitaaliseen peliin, jossa on vahva moninpelikomponentti.
En varmaan tarvitse Xboxia pelatakseni Xboxia nyt, mikä tuntuu hieman omituiselta.
Sain PC/iOS-betaversion Microsoftin uusimpaan Project xCloud -versioon, jonka avulla Xbox Game Pass Ultimate -tilaajat voivat pelata pelejään selaimen tai verkkosovelluksen kautta. Google Chromen ja yhteensopivan ohjaimen avulla pääsen nyt käyttämään v altavaa määrää Xbox-pelejä ilman, että minun tarvitsee käynnistää Xbox-sovellusta tai käynnistää konsoliani.
Se tekee pelien pelaamisesta Xboxilla nopeampaa ja kätevämpää kuin se oli ennen, koska Xbox-yksikkö itsessään on tarpeiden mukainen. Xbox Game Pass Ultimate -tilaajilla oli jo eduksi xCloudin edellinen versio, jonka avulla voit pelata Xbox-pelejä Android-mobiililaitteilla, mutta tämä avaa kentän.
Se on kuitenkin edelleen pilvipelaamista, ja mukana tulee edelleen alan nykyinen tilanne. Siirtyminen pilveen on suuri asia julkaisijoille, mutta tuntuu silti siltä, että se voi jättää kuluttajat taakse.
Ennen kuin huomaatkaan
On vaikea kiistää Xbox Game Passin pelkästä dollari-tuntiarvosta juuri nyt. 15 dollarilla kuukaudessa saat käyttöösi pyörivän, kuratoidun valikoiman ensimmäisen ja kolmannen osapuolen Xbox-pelejä, mukaan lukien useita viimeaikaisia julkaisuja.
xCloudin etuna Game Passiin verrattuna konsolilla tai PC:llä on, että se ei vaadi minkäänlaista paikallista asennusta. Voit vain napsauttaa ja pelata pelin asennettua kopiota Microsoftin pilvipalvelimella, jolloin pääset peliin kolmessa minuutissa tai vähemmän. Tämä tarkoittaa myös sitä, että voit pelata teräväpiirtopelejä halvemmalla koneella, koska se on pohjimmiltaan interaktiivinen videovirta.
Käytin xCloud PC:n betaversiota sen vauhdilla erilaisten pelien kanssa, mukaan lukien Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order ja State of Decay 2. Wolfensteinin tapauksessa pystyin jatkamaan saumattomasti siitä, mihin jäin fyysisellä Xboxillani automaattisen tallennustietojen synkronoinnin ansiosta.
En osannut sanoa mitään todellista eroa sen välillä, pelaanko peliä xCloudin kautta selaimessa vai paikallisen asennuksen välillä. Poikkeuksena oli State of Decay 2, jolla oletan olevan paljon tekemistä sen tarpeeseen pysyä yhteydessä pelin palvelimeen pelin aikana. Vaikka pääsinkin melko pitkälle pelin soolokampanjaan, minulla oli jatkuvasti ongelmia "kelluvien" ja epätarkkojen ohjaimien kanssa.
Myrskyvaroitus
Se on yksi pilvipelaamisen suurimmista ongelmista: se on kaistanleveyden huijaus.
Moninpelit tai kaikki, jotka pysyvät yhteydessä palvelimeen pelaamisen aikana, kärsivät huomattavasti, jos yrität pelata niitä pilven kautta, koska paikallinen Internet yrittää ylläpitää molempia yhteyksiä samanaikaisesti. Se on mahdollista, mutta se ei ole ihanteellinen, ja olet kävelykohde kenelle tahansa muulle pelissä.
Tämä tarkoittaa myös, että käytät paljon dataa. Voit laskea polttavasi vähintään 100 Mt:a minuutissa xCloud-pelissä sen grafiikka-asetuksista riippuen. On viihdyttävää pelata Halo 5:tä 4K-tarkkuudella iPhonella, mutta sinulla on noin 4 sekuntia ennen kuin saavutat kuukausittaisen datarajan.
Se ei ole vailla mukavuuksia, mutta pilvipelaamisen logistiikka ei ole vielä valmis. Siitä lähtien, kun Google sai tämän pallon pyörimään vuonna 2019 Stadian kanssa, olen huomannut, että suurin osa pilven ympärille kertyneestä innostuksesta ainakin pelialalla on se, että se on mahtava tarjous suurelle teknologiayritykselle. täytyy vain pitää palvelimesi käynnissä – mutta se on parhaimmillaankin tilanteesittain hyödyllistä kentällä oleville pelaajille.
Microsoftilla on älykkäitä ideoita xCloudiin, jossa se on hyödyllinen vaihtoehto Game Pass -tilaajille pikemminkin kuin tuote sinänsä, mutta koko pilvipohjainen pelimalli näyttää olevan suunniteltu Internet-versiolle, joka ei ei ole tällä hetkellä olemassa.
Se on ratkaisu ongelman etsimiseen.