Maya Oppitunti 1.1: Käyttöliittymän esittely

Sisällysluettelo:

Maya Oppitunti 1.1: Käyttöliittymän esittely
Maya Oppitunti 1.1: Käyttöliittymän esittely
Anonim

Jos olet valinnut Autodesk Mayan ensisijaiseksi 3D-grafiikkaohjelmistoksi, sinulla on aina jotain opittavaa. Jos olet edelleen ostamassa oikeaa ohjelmaa, voit ladata Mayan 30 päivän kokeiluversion suoraan Autodeskistä.

Tässä oppaassa annamme yleiskatsauksen sovelluksesta ja sen käytöstä.

Mayan käyttöliittymä (UI)

Image
Image

Avaa Maya ja käytä hetki sen asettelun tutkimiseen. Seuraavia maamerkkejä voidaan käyttää perustoimintojen ymmärtämiseen.

  1. Työkalulaatikko: Näiden kuvakkeiden avulla voit vaihtaa eri objektinkäsittelytyökalujen välillä. Siirtäminen, skaalaus ja kiertäminen ovat tällä hetkellä tärkeimpiä, mutta on myös joitain hyödyllisiä pikanäppäimiä.
  2. Menut ja hyllyt: Näytön yläosasta löydät Mayan valikot, joita on seitsemän. Niitä voidaan käyttää käytännössä kaikkien Mayan työkalujen, asetusten ja ominaisuuksien ohjaamiseen ja toteuttamiseen.
  3. Kanavaruutu/Attribuuttieditori/Työkaluasetukset: Tätä tilaa käytetään ensisijaisesti geometriaparametrien asettamiseen ja säätämiseen. Voit kiinnittää tähän muita syöttöikkunoita, yleisimmin attribuuttieditorin ja työkaluasetukset.
  4. Näkymäpaneeli: Pääikkuna tunnetaan näkymänä tai paneelina. Näkymäikkunassa näkyvät kaikki kohtausresurssit, ja siellä tapahtuu suurin osa vuorovaikutuksistasi.
  5. Layers Editor: Tasojen muokkausohjelmalla voit hallita monimutkaisia kohtauksia määrittämällä kohdesarjoja kohtaustasoille. Tasojen avulla voit valikoivasti tarkastella ja piilottaa mallijoukkoja.

Näkyportissa liikkuminen

Image
Image

Kun sinulla on käsitys Mayan ulkoasusta, haluat oppia liikkumaan. Mayan navigointi on " alt-centric", mikä tarkoittaa, että melkein kaikki näkymän liike keskittyy "Kuva"-näppäimen ympärille. On myös tärkeää, että hiiressäsi on hiiren keskipainike tai vierityspyörä. alt="

Napsauta päänäkymää hiiren vasemmalla painikkeella varmistaaksesi, että se on aktiivinen. Tässä on kolme yleisintä navigointikomentoa:

  • Alt + Hiiren vasen painike: Pitämällä tätä yhdistelmää painettuna voit "kiertää" tai kiertää kameraa keskipisteen ympäri.
  • Alt + Hiiren oikea painike: "Dolly" tai siirrä kameraa sisään ja ulos. Tämä voidaan tehdä myös hiiren vierityspyörällä, mutta dolly-komento on tarkempi.
  • Alt + Hiiren keskipainike: Voit seurata kameraa siirtämällä kuvaporttia vaaka- tai pystysuunnassa säilyttäen samalla vakiokulman katso.

Voit myös käyttää laajennettua kameratyökalusarjaa seuraavalla polulla:

Näytä > Kameratyökalut

Pelaa joillakin kameratyökaluilla saadaksesi tuntuman niiden toiminnasta. Useimmiten käytät alt-navigointia, mutta toisinaan edistyneet kameran liikkeet ovat hyödyllisiä, varsinkin kun sommittelet kuvia.

Voit peruuttaa minkä tahansa työkalun milloin tahansa painamalla q.

Vaihtaminen paneelien välillä

Image
Image

Oletusarvoisesti Mayan näkymä näyttää kohtauksen perspektiivinäkymän. Perspektiivipaneelissa käytetään kameraa, joka on lähellä ihmisen näkemystä, joten voit vapaasti navigoida 3D-näkymässäsi ja katsella mallejasi mistä tahansa kulmasta.

Perspektiivikamera on kuitenkin vain yksi monista Maya-käyttäjien saatavilla olevista paneeleista. Kun hiiren osoitin on katseluportissa, paina ja vapauta välilyönti.

  • Näytön pitäisi vaihtaa yllä olevan kuvan kokoonpanoon. Tässä näet Mayan neljän paneelin asettelun, joka sisältää tyypillisesti perspektiivikameran ja kolme ortografista näkymää: yläosa, etuosa ja sivu.
  • Mayan paneeliasettelu on täysin muokattavissa punaisella merkityllä valikolla. Näillä työkaluilla voit vaihtaa 4-paneelin, 3-paneelin ja 2-paneelin (joko ylä-/ala- tai vasen/oikea) -kokoonpanojen välillä..
  • Lopuksi, jos haluat maksimoida jonkin neljästä asettelupaneelista, siirrä hiiri suurennettavaan näkymään ja paina välilyöntiä Kokeile vaihtaa nelipaneelista. asettelu jokaiseen ortografiseen kameraan saadaksesi siitä selvää, koska se on yleinen toiminta Mayassa.

Paneelin kameran vaihtaminen

Image
Image

Voit mukauttaa, mitä kameraa käytetään missä tahansa neljästä asettelukamerasta. Kuvan paneelivalikon avulla voimme vaihtaa nykyisen kameramme mihin tahansa ortografiseen näkymään, luoda uuden perspektiivikameran tai tuoda esiin muita ikkunoita, kuten hypergraafin ja ääriviivan.

Kun olet oppinut näköikkunanavigoinnin taiteen

Kun olet oppinut perusasiat, voit lukea oppaamme Mayan tiedostojen hallinnasta ja projektirakenteesta. Kun tiedät, kuinka projektisi järjestetään oikein, vältyt monilta päänsärkyltä tulevaisuudessa.

Suositeltava: