Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools

Sisällysluettelo:

Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools
Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools
Anonim

Kun tiedät kuinka sijoittaa esine kohtaukseen ja muokata sen perusominaisuuksia, voit tutkia tapoja muuttaa sen sijaintia avaruudessa. Kaikissa 3D-sovelluksissa on kolme objektinkäsittelyn perusmuotoa - kääntäminen (tai siirtäminen), skaalaus ja kiertäminen.

Objektin manipulointityökalut

Image
Image

Nämä kaikki ovat tietysti toimintoja, jotka kuulostavat suhteellisen itsestään selvältä, mutta katsotaanpa joitain teknisiä näkökohtia.

Käännös-, skaalaus- ja kiertotyökalut voidaan tuoda esiin kahdella eri tavalla:

  • Ensinnäkin niitä pääsee käsiksi työkalulaatikkopaneelista (kuvassa yllä) kuvaportin vasemmalla puolella.
  • Toinen (suositeltu tapa) on käyttää näppäimistön pikanäppäimiä. Mallinnusprosessin aikana vaihdetaan jatkuvasti työkalujen välillä, joten on hyvä idea oppia komennot mahdollisimman nopeasti.

Kun objekti on valittuna, käytä Mayan käännös-, kierto- ja skaalaustyökaluja seuraavilla pikanäppäimillä:

Käännä - w

Kierrä - e

Skaalaus - r

Poistu työkalusta painamalla q palataksesi valintatilaan.

Käännä (Siirrä)

Image
Image

Valitse luomasi objekti ja paina w avataksesi käännöstyökalun.

Kun käytät työkalua, objektisi keskikääntöpisteeseen tulee ohjauskahva, jossa on kolme nuolta suunnattu X-, Y- ja Z-akseleille.

Jos haluat siirtää objektisi pois origosta, napsauta mitä tahansa nuolia ja vedä objektia tätä akselia pitkin. Napsauttaminen missä tahansa nuolen tai akselin kohdassa rajoittaa liikkeen sen edustamaan akseliin, joten jos haluat siirtää objektia vain pystysuunnassa, napsauta mitä tahansa pystysuoraa nuolta, niin objektisi rajoitetaan pystysuuntaiseen liikkumiseen.

Jos haluat kääntää objektin rajoittamatta liikettä yhdelle akselille, napsauta työkalun keskellä olevaa keltaista neliötä salliaksesi ilmaisen käännöksen. Kun liikutat kohdetta useilla akseleilla, on usein hyödyllistä vaihtaa johonkin ortografisista kameroistasi (klikkaamalla välilyöntiä, jos olet unohtanut) saadaksesi enemmän hallintaa.

Asteikko

Image
Image

Skaalaustyökalu toimii lähes täsmälleen samalla tavalla kuin käännöstyökalu.

Jos haluat skaalata mitä tahansa akselia pitkin, napsauta ja vedä (punainen, sininen tai vihreä) ruutua, joka vastaa akselia, jota haluat käsitellä.

Jos haluat skaalata objektia maailmanlaajuisesti (samanaikaisesti kaikilla akseleilla), napsauta ja vedä työkalun keskellä olevaa ruutua. Niin yksinkertaista!

Kierrä

Image
Image

Kuten näet, kiertotyökalu näyttää ja toimii hieman eri tavalla kuin käännös- ja skaalaustyökalut.

Kuten kääntää ja skaalata, voit rajoittaa pyörityksen yhdelle akselille napsauttamalla ja vetämällä mitä tahansa työkalussa näkyvästä kolmesta sisärenkaasta (punainen, vihreä, sininen).

Voit pyörittää objektia vapaasti useita akseleita pitkin yksinkertaisesti napsauttamalla ja vetämällä renkaiden välisiä rakoja. Saat kuitenkin paljon enemmän hallintaa kiertämällä objektia yksi akseli kerrallaan.

Lopuksi, napsauta ja vetämällä ulkorengasta (keltainen), voit kiertää objektia kohtisuoraan kameraan nähden.

Kiertossa on aikoja, jolloin tarvitaan hieman enemmän ohjausta - seuraavalla sivulla tarkastellaan, kuinka voimme käyttää kanavalaatikkoa kohteen tarkkaan käsittelyyn.

Kanavalaatikon käyttäminen tarkkuuteen

Image
Image

Juuri esittelemiemme manipulointityökalujen lisäksi voit myös kääntää, skaalata ja kiertää mallejasi käyttämällä tarkkoja numeerisia arvoja kanavalaatikossa.

Kanavalaatikko sijaitsee käyttöliittymän oikeassa yläkulmassa ja toimii täsmälleen samalla tavalla kuin Inputs-välilehti, jonka esittelimme oppitunnilla 1.3.

On useita tapauksia, joissa numeeriset arvot voivat olla hyödyllisiä:

  • Mayan mittakaava perustuu todellisiin yksiköihin (oletuksena senttimetreihin), ja monet Mayan valot toimivat realistisemmin, kun esineitä mallinnetaan likimääräisellä reaalimaailman mittakaavalla. Tämä tarkoittaa, että jos mallinnat pöytää, jonka oletetaan olevan neljä jalkaa korkea, se tulee skaalata noin 162 cm:iin.
  • Kanavalaatikko voi olla hyödyllinen myös, jos haluat asettaa objektit tasaisesti väliin, asettaa murto-asteikot (kaksinkertainen, puolikas jne.), kohdistaa objektit akselia pitkin tai asettaa tarkat kiertokulmat (45 astetta, 90, 180, 360 jne.).

Syötteet-välilehden tapaan arvot voidaan näppäillä manuaalisesti tai käyttämällä aiemmin esittelemäämme napsautus + hiiren keskimmäistä vetämistä -elettä.

Lopuksi kanavalaatikkoa voidaan käyttää minkä tahansa kohtauksen kohteen uudelleennimeämiseen, mukaan lukien mallit, kamerat, valot tai käyrät. On erittäin hyvä idea opetella nimeämään objekteja paremman järjestelyn vuoksi.

Seuraava askel Mayan oppimisessa on valinnan ja kopioinnin ymmärtäminen.

Suositeltava: