Unityn uusi fuusio voi olla huono pelaamiselle

Sisällysluettelo:

Unityn uusi fuusio voi olla huono pelaamiselle
Unityn uusi fuusio voi olla huono pelaamiselle
Anonim

Keeawayt

  • Unity, suosittu pelikehitysmoottori, on sulautunut yritykseen, joka tunnetaan siteistään haittaohjelmiin.
  • Kehittäjät ovat huolissaan siirrosta, joka ei juurikaan paranna alustaa, vaan keskittyy sen sijaan kaupallistamiseen.
  • Sinun ei tarvitse huolehtia haittaohjelmista, jotka saastuttavat Unityn käyttämiä sovelluksia, mutta se muodostaa huonon ennakkotapauksen alan edistymiselle.
Image
Image

Unity yhdistyy virallisesti IronSourceen, mutta pelien kehittäjät ovat huolissaan huonosta ennakkotapauksesta, jonka tämä voi luoda alalle.

Isot ja pienet studiot luottavat Unityyn pelien luomisessa. Jos olet joskus pelannut Within Us-, Pokémon Go-, Beat Saber- tai Genshin Impact -pelejä, olet kokenut moottorin tehon omakohtaisesti. IronSourcella ei puolestaan ole samaa mainetta. Ohjelmistoyritys on vastuussa InstallCore-ohjelmistosta, joka yrittää asentaa ei-toivottuja ohjelmistoja kohdeohjelman rinnalle, ja se isännöi usein haittaohjelmia. Kehittäjät ovat levoton, kun he tietävät, että heidän moottorinsa on nyt sidottu yritykseen, jolla on häikäilemätön menneisyys, mutta kuulostaa siltä, että kiusallinen liike ei vaikuta useimpiin pelaajiin.

"En tiedä, että se on erityisen iso juttu", asianajaja ja videopelianalyytikko Mark Methenitis kertoi Lifewirelle Twitterissä. "Se on varmasti iso taloudellinen transaktio, mutta koska Unity on ostava taho ja enemmistöosakkeenomistajan virka sulkeutumassa, uskon, että huolet joistakin Iron Sourcen aiemmasta kehitystyöstä ovat pienemmät kuin niiden on tarkoitus olla."

Kyse on rahasta, ei haittaohjelmista

Ei pitäisi tulla yllätyksenä, mutta Unityn ja IronSourcen yhdistämisessä on kyse rahasta. IronSourcella saattaa olla epäselvä kokemus, mutta se on kehittänyt työkaluja, joiden Unity uskoo auttavan kehittäjiä rahallistamaan pelejään. Keskivertokuluttajalle tämä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että mikrotapahtumia voidaan upottaa useisiin erilaisiin sovelluksiin.

"Kyllä, se on rakennettu (erityisesti) pelien ansaitsemisen ympärille, mutta en usko, että se johtaa mihinkään radikaalisti poikkeavaan verrattuna siihen, mitä jo näemme avaruudessa", Methenitis sanoi. "Mikrotransaktiot eivät katoa, eikä tämä hankinta liikuta neulaa tässä suuressa kuvassa."

Image
Image

Haittaohjelmat ja bloatware eivät näytä vaikuttavan ostoon ollenkaan. Itse asiassa Methenitis uskoo, että Unity voisi myydä IronSource-salkun "huolelliset osat" lieventääkseen siitä johtuvaa PR-päänsärkyä. Kuluttajat voivat olla rauhassa tietäen, että pelejä ja sovelluksia ei käytetä bloatware-suppilona, mutta näiden sovellusten kehittäjät eivät pidä Unityn suunnasta.

Kehittäjät ovat huolissaan Unityn tulevaisuudesta

Vaikka Unity saattaa tuhota osia IronSource-salkusta, asiat näyttävät jo riistäytyvän yrityksen käsistä, ja kehittäjät näkevät muutoksen rahan sieppauksena sen sijaan, että se auttaisi tuottamaan parempia ohjelmistoja loppukäyttäjä.

"Oudolla tavalla uskon, että tämä fuusio melkein normalisoi pelien ansaitsemisen kiistatta hämärän käytännön", Fred Toms, Symbiosis Gamesin perustaja, kertoi Lifewirelle sähköpostissa. "Pelit, jotka on suunniteltu ensisijaisesti ansaitsemaan rahaa ja toiseksi tarjoamaan poikkeuksellista sisältöä, eivät ole suunta, johon haluan tämän alan menevän, enkä halua nähdä sitä enemmän normalisoituneena kuin se jo on."

Toms ei ole ainoa kehittäjä, joka on ilmaissut tämän mielipiteen, sillä Twitterissä ei ole pulaa huolestuneista kehittäjistä, jotka kertovat mielipiteensä. Andre Sargeant, indie-pelien kehittäjä, joka käyttää Unitya nykyisessä projektissaan, kertoi Lifewirelle, että he ovat "huolestuneita moottorin tulevaisuudesta" ja "harkivat vaihtamista Unrealiin", eri luomisalustaan.

Image
Image

Unity ei liity pelien kehittämiseen, sillä taitavat ohjelmoijat voivat käyttää sitä kehittääkseen monenlaisia yrityssovelluksia ja työkaluja. Ei ole turhaa ajatella, että nämä kaupallistamisohjelmat voivat hiipiä muihin ohjelmiin, mikä tekee tästä kaupallistamisliikkeestä huolen enemmän kuin vain pelaajille.

Insider Intelligencen raportissa todettiin, että sovelluksen sisäisten älypuhelinten ostot ovat lähes kaksinkertaistuneet vuodesta 2019, ja yritykset ovat tutkineet erilaisia tapoja kaupallistaa tuotteitaan. Voiton tavoittelu on yksinkertaisesti normaalia toimintaa, mutta kun yritykset muuttuvat liian aggressiivisiksi, ne voivat vieraannuttaa käyttäjiään. Ja ellei Unity ala tekemään erilaisia valintoja, jotkut kehittäjät näkevät edessään kivisen tulevaisuuden.

"Kehittäjien näkökulmasta fuusio on viimeisin liikesarja, joka saa minut tuntemaan heidän keskittyvän mainoksiin, ja uusia liiketoimintamalleja syntyy heidän ydinpelinsä työnkulkujen ja vakauden parantamisen kustannuksella. moottori", VR-studion Turbo Buttonin perustaja Holden Link kertoi Lifewirelle Twitterissä. "Unityn pitkän aikavälin elinkelpoisuus riippuu kehittäjien luottamuksesta - ja tämä luottamus on horjunut viime kuukausina enemmän kuin olen nähnyt sen yli vuosikymmenen käytön aikana."

Suositeltava: