Kuinka VR voisi koskettaa aivoasi

Sisällysluettelo:

Kuinka VR voisi koskettaa aivoasi
Kuinka VR voisi koskettaa aivoasi
Anonim

Keeawayt

  • Uusi beta-ohjelma yhdistää aivokäyttöliittymän virtuaalitodellisuuskuulokkeisiin.
  • Neuraalinen rajapinta voisi helpottaa aivovammapotilaiden päivittäistä elämää.
  • Tulevaisuudessa aivokäyttöliittymän avulla voit ohjata kuulokkeita ilman kömpelöitä manuaalisia ohjaimia.

Image
Image

Seuraava virtuaalitodellisuus (VR) kuulokemikrofonisi voisi olla yhteydessä aivoihisi.

Varjo tuo hermorajapinnan uusimpiin VR-kuulokkeisiinsa. Laitteessa on useita antureita mittaamaan dataa käyttäjän aivoista, silmistä, sydämestä, ihosta ja lihaksista, ja se on tarkoitettu tutkimaan, kuinka VR voi lisätä ihmisen ajattelua.

"Neurotekniikan ja VR:n yhdistelmää hyödyntävät tutkijat ja yritysyritykset tarjoavat joukon uutta ja monipuolista dataa, jonka avulla kehittäjät voivat ymmärtää paremmin, kuinka yksilö reagoi virtuaalimaailmoihin ja kokemuksiin reaaliajassa, Tristan Cotter, GM, Varjon Amerikka, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Avain tähän on, että VR:n avulla voit upottaa käyttäjät mihin tahansa virtuaaliseen ympäristöön tai skenaarioon."

Mittien lukeminen

Varjo tekee yhteistyötä OpenBCI:n kanssa tuottaakseen Galean, laitteisto- ja ohjelmistoalustan, joka yhdistää aivo-tietokonerajapinnan (BCI) tekniikan laajennetun todellisuuden (XR) kuulokkeisiin. Heinäkuussa myynti aukeaa yleisölle, mutta hintaa ei ole vielä julkistettu.

Conor Russomanno, OpenBCI:n toimitusjohtaja, sanoi Lifewirelle lähettämässään sähköpostissa, että virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus ovat herättäneet monien alojen tieteellisten tutkijoiden huomiota. Tiedemiehet käyttävät kuulokkeita tiedon keräämiseen ja kokeiden suorittamiseen realistisemmissa olosuhteissa säilyttäen silti tiukan hallinnan ärsykkeistä ja ympäristöistä.

"Erityisesti neurotieteen kann alta "suljetun kierron" järjestelmä, jossa välitettyjä ärsykkeitä voidaan muokata reaaliajassa kohteen fysiologisten reaktioiden perusteella, edustaa dramaattista poikkeamista perinteisestä. -tavalla, "stimuloida ja tallentaa" perinteisesti käytettyjä menetelmiä", hän lisäsi.

Aivojen käyttöliittymä voisi myös helpottaa potilaiden päivittäistä elämää. VR:n lisääminen aivojen ja tietokoneiden välisiin liitäntöihin voisi antaa käyttäjille mahdollisuuden kokea laajempi valikoima aistisyötteitä, joita voitaisiin käyttää kuntoutukseen neurologisen vamman tai sairauden jälkeen, Georgetownin yliopiston lääketieteellisen keskuksen neurologian, neurotekniikan ja neuroetiikan professori James Giordano kertoi Lifewirelle. sähköpostihaastattelussa.

"VR-BCI-järjestelmiä voitaisiin käyttää tarjoamaan reaaliaikaista yksilöiden välistä multisensorisen tiedon vaihtoa, jotta voidaan luoda "lähes jaettuja" kokemuksia yksilöiden välillä", Giordano sanoi."Tämä voisi mahdollistaa "etäsimuloidut todellisuudet", joissa yksilöt voivat kokea VR-BCI:n aktivoimien neurologisten verkkojen vaikutukset pitkän matkan signaloinnin kautta."

Parempi tietojenkäsittely aivojen kautta

Tietokoneiden aivorajapinnat ovat vielä tutkimusvaiheessa, ja VR voisi auttaa alalla edistämään, Carnegie Mellonin yliopiston ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen professori Chris Harrison kertoi Lifewirelle sähköpostitse. Neuraalitutkimukseen kuuluu usein ihmisten kuvien näyttäminen tietokoneen näytöllä ja vasteen mittaaminen, mutta VR on paljon mukaansatempaavampi ja voi johtaa rikkaampiin ja realistisempiin BCI-signaaleihin.

"Jos pelien k altaiset kokemukset voisivat tietää mielesi tilan (tunteet, ikävystyminen, jännitys, keskittyminen), ne voisivat räätälöidä kokemuksia dynaamisesti", Harrison lisäsi. "Esimerkiksi [voivat] ajoittaa hyppypelottimen täydellisesti maksimaalisen tehon saavuttamiseksi. Sosiaaliset VR-kokemukset, joissa sinulla on avatar, voivat sisältää myös asioita, kuten hymyjä, räpyttelyä ja kulmakarvojen kohottamista havaitsemalla tehosteen BCI:n kautta sen sijaan, että joutuisivat laittamaan muita antureita itse kuulokkeessa."

Avain tähän on, että VR:n avulla voit upottaa käyttäjät mihin tahansa virtuaaliseen ympäristöön tai skenaarioon.

Tulevaisuudessa aivorajapinta voisi tehdä VR-kokemuksesta paljon vähemmän kömpelöä tai jopa poistaa tavallisten käsiohjainten tarpeen, Harrison sanoi.

"BCI voi olla paljon intiimimpi - tunne mielentilasi, tiedä mitä ajattelet", hän lisäsi. "Voit ajatella sitä kaikkein mukaansatempaavimpana havainnointitapana. Sitten sinulla on kolikoiden mukaansatempaavan tulosteen molemmat puolet ja mukaansatempaava tulo - joka johtaa metaversumiin."

VR:llä on pitkä matka ennen pöytätietokoneiden ja kannettavien tietokoneiden korvaamista, Harrison sanoi: "Mutta luulen, että tietotekniikan avaaminen sieluusi (BCI:n kautta) lisää ihmisen ja tietokoneen kaistanleveyttä, joka on tällä hetkellä melko hidasta.. Näppäimistöt, käsieleet, äänisyöttö ja muut nykyään käyttämämme menetelmät ovat paljon hitaampia kuin uskomme. BCI voisi muuttaa sen."

Image
Image

Älä kuitenkaan odota, että hallitset tietokonettasi heti ajatuksillasi. Galean nykyinen sukupolvi on suunnattu yrityksille, kehittäjille, tutkijoille ja laboratorioille. Yritys aikoo käyttää ohjelmaa saadakseen lisätietoja siitä, missä kuluttajasovellukset ovat, jotta se voi julkaista yksinkertaistetut, edullisemmat versiot muutaman vuoden sisällä.

"Tällä tekniikalla on potentiaalia avata uusia ymmärrystä siitä, miten mieli toimii ja luoda täysin uusia tapoja olla vuorovaikutuksessa teknologian kanssa. [Sillä] voi siis olla monia positiivisia vaikutuksia moniin erilaisiin olosuhteisiin", Cotter sanoi..

Suositeltava: