Keeawayt
- Snap aikoo integroida lisätyn todellisuuden tuotteisiinsa päänauhan, jonka avulla voit ohjata tietokonetta ajatuksistasi.
- Asiantuntijat varoittavat, että aivo-kone-rajapintateknologia voi aiheuttaa tietosuojaongelmia.
- Aivojen ja tietokoneiden rajapinnat voivat myös auttaa vammaisia.
Saatat pian pystyä luopumaan käsiohjaimesta ohjataksesi lisätyn todellisuuden (AR) kuulokkeita mielesi mukaan, mutta asiantuntijat varoittavat, että tekniikka voi aiheuttaa tietosuojaongelmia.
Snap, Snapchatin takana oleva yritys, on ostanut neurotech-startup-yrityksen, jonka pääpanta antaa käyttäjän ohjata tietokonetta ajatuksillaan. Yritys aikoo integroida päänauhan meneillään olevaan lisätyn todellisuuden (AR) tuotteiden tutkimukseen.
"Suoriksi käskyiksi muunnettavissa olevien hermo-ajatusten hyödyntämisellä on v altavia sovelluksia (ja yksityisyyttä koskevia vaikutuksia), koska laitteistoelementin poistaminen alentaa AR/VR-kokemuksen mahdollistamisen kokonaiskustannuksia", Mark Vena, yrityksen toimitusjohtaja teknologiakonsulttiyritys SmartTech Research kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.
Miettienlukija
NextMind on Pariisissa toimiva yritys, joka tunnetaan 400 dollarin pienen aivo-tietokonerajapinnan (BCI) luomisesta. Ilmoitusviestissä Snap sanoo, että NextMind auttaa edistämään "pitkäaikaista lisätyn todellisuuden tutkimusta Snap Labissa", yrityksen laitteistotiimiä, joka rakentaa parhaillaan AR-laitteita.
"Snap Labin ohjelmat tutkivat mahdollisuuksia Snap Cameran tulevaisuudelle, mukaan lukien silmälasit", yhtiö kirjoitti."Silmälasit ovat kehittyvä, iteratiivinen tutkimus- ja kehitysprojekti, ja uusin sukupolvi on suunniteltu tukemaan kehittäjiä heidän tutkiessaan lisätyn todellisuuden teknisiä rajoja."
Snapin viimeaikaiset silmälasit sisältävät näytöt reaaliaikaista AR:tä varten, äänentunnistuksen, optisen kädenseurannan ja sivulle asennetun kosketuslevyn käyttöliittymän valintaa varten. Lisätty todellisuus on interaktiivinen kokemus todellisesta ympäristöstä, jossa todellisen maailman esineitä tehostetaan tietokoneella luodulla tiedolla.
Vena kutsui NextMind-kykyä "varhaiseksi prototyypiksi, joka näyttää, mikä on mahdollista, ja hyödyllisten ja käytännöllisten sovellusten rakentaminen on erittäin riippuvainen vahvasta kehitysyhteisöstä." Hän sanoi, että hän ei odota toimivaa mielenhallinnassa olevaa AR-kuuloketta vähintään 2–3 vuoteen.
"On myös vaikeita tietosuojaongelmia, joihin on väistämättä puututtava, koska kuluttajat eivät varmasti pidä hermoa altojensa luvattomasta seurannasta", Vena lisäsi.
Uusi a alto
Gabe Newell, Valven toinen perustaja ja toimitusjohtaja, sanoi, että yritys kehittää avoimen lähdekoodin aivojen ja tietokoneiden käyttöliittymäohjelmistoa. Yksi mahdollinen tekniikan käyttötarkoitus olisi antaa ihmisten olla enemmän yhteydessä peliohjelmistoihin.
Aivojen ja tietokoneiden rajapinnat voivat myös auttaa vammaisia. Esimerkiksi saksalaisen Tubingenin yliopiston tutkijoiden kehittämä laite antoi äskettäin 37-vuotiaan täysin halvaantuneen miehen kommunikoida perheensä kanssa. Potilas oppi muotoilemaan lauseita 107 päivää koulutuksensa aikana. Päivänä 245 hän täsmensi: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", jonka tiedemiehet käänsivät saksasta "Haluaisin kuunnella Tool loud -albumia."
Suoriksi käskyiksi muunnettavissa olevien hermo-ajatusten hyödyntämisellä on v altavia sovelluksia (ja yksityisyyttä koskevia vaikutuksia)…
Amir Bozorgzadeh, VR-yrityksen Virtuleapin toimitusjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa, että voit jakaa EEG-pohjaisten/aivoa altopohjaisten VR-kokemusten hyödyllisyyden kahteen luokkaan: passiiviseen ja aktiiviseen. Passiivinen apuohjelma näkyy, kun immersiiviset kokemukset mukautuvat automaattisesti käyttäjän maksimaaliseen mukavuuteen ja tietyn käyttäjän saavutettavuusasetuksiin, jotta esimerkiksi kirjasinkokoa, väriä ja äänenvoimakkuutta voidaan säätää ilman, että käyttäjän tarvitsee tehdä manuaalisesti itse.
Tulevaisuudessa aivorajapinta voisi mahdollistaa ominaisuuksien, kuten kokemuksen voimakkuuden säätämisen käyttäjän stressitason ja kognitiivisen kuormituksen tasolle, Bozorgzadeh sanoi. Ja käyttäjä voi navigoida virtuaalisissa avatareissaan ja ympäristöissään ajatuksellaan ilman, että hänen tarvitsee osallistua fyysisesti kokemukseen.
"Kuvittele Neo alkuperäisen Matrix-elokuvan lopussa ja kuinka hän pystyi taivuttamaan aikaa ja tilaa mielensä mukaan kuin jumala", Bozorgzadeh sanoi. "Se on neurotieteisiin perustuvien kokemusten luontainen potentiaali VR- ja AR-kontekstissa."