Mikä on lisätty todellisuus?

Sisällysluettelo:

Mikä on lisätty todellisuus?
Mikä on lisätty todellisuus?
Anonim

Sana "lisätä" tarkoittaa lisäämistä, laajentamista tai parantamista. Lisätty todellisuus (AR) voidaan ymmärtää eräänlaisena virtuaalitodellisuuden (VR) muotona, jossa todellista maailmaa laajennetaan tai parannetaan käyttämällä virtuaalisia elementtejä, jotka yleensä peittyvät todellisen maailman näkemykseen visuaalisen laitteen avulla..

AR voi toimia useilla eri tavoilla, ja sitä käytetään moniin eri syihin, mutta useimmissa tapauksissa AR-virtuaaliobjektit ovat päällekkäin ja niitä seurataan todellisen maailman näkökulmasta, mikä luo illuusion, että ne vievät saman tilan. AR-laitteissa on näyttö, syöttölaite, anturi ja prosessori. Nämä laitteet voivat olla muun muassa näyttöjä, päähän kiinnitettäviä näyttöjä, silmälaseja, piilolinssejä, pelikonsoleita ja jopa älypuhelimia. Ääni- ja kosketuspalaute voidaan sisällyttää AR-järjestelmään sekä muilla ei-visuaalisilla menetelmillä ja laitteilla.

Vaikka AR on VR:n muoto, se on selvästi erilainen. Virtuaalitodellisuus on kokonainen kokemus, joka on täysin simuloitu - sekä näkemys "todellisuudesta" että siinä olevat kohteet - kun taas AR käyttää vain joitain virtuaalisia aspekteja, jotka sekoittuvat todellisuuteen muodostaakseen jotain erilaista.

Kuinka lisätty todellisuus toimii

Lisätty todellisuus on live-tilassa. Jotta se toimisi, käyttäjän on voitava nähdä todellinen maailma sellaisena kuin se on juuri nyt. AR manipuloi käyttäjän näkemää todellista maailmaa ja muuttaa käyttäjän käsitystä todellisuudesta.

Yksi AR:n muoto, käyttäjä katselee live-tallennusta todellisesta maailmasta, jonka päälle on asetettu virtuaalisia elementtejä. Monet urheilutapahtumat käyttävät tämän tyyppistä AR:ta; katsoja voi seurata peliä suorana omasta televisiostaan, mutta myös pisteet pelikentällä.

Image
Image

Toisen AR:n muodon avulla käyttäjä voi katsoa ympäristöään normaalisti ja reaaliajassa, mutta näytön kautta, joka peittää tiedot lisätyn kokemuksen luomiseksi. Esimerkki tästä on Google Glass, joka on laite, joka näyttää aivan tavalliselta lasilta, mutta sisältää pienen näytön, jolla käyttäjä voi nähdä GPS-ohjeet, tarkistaa sään, lähettää valokuvia ja monia muita toimintoja.

Kun virtuaaliobjekti asetetaan käyttäjän ja todellisen maailman väliin, kohteen tunnistusta ja tietokonenäköä voidaan käyttää mahdollistamaan kohteen manipuloinnin todellisilla fyysisillä kohteilla ja käyttäjän on mahdollista olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten elementtien kanssa.

Esimerkiksi jotkin jälleenmyyjien mobiilisovellukset antavat ostajille mahdollisuuden valita virtuaalisen version jostakin, jota he harkitsevat ostaa, kuten huonekalusta, ja katsella sitä kotinsa todellisessa tilassa puhelimensa kautta. He näkevät esimerkiksi todellisen olohuoneensa, mutta heidän valitsemansa virtuaalisohva näkyy nyt heidän näytönsä kautta, jolloin he voivat päättää, sopiiko se kyseiseen huoneeseen ja pitävätkö he sen ulkonäöstä siinä huoneessa.

Toisen esimerkin avulla asiakkaat voivat skannata tuotteita tai erikoiskoodeja (kuten UPC-symboleja), jotka käyttävät AR:tä näyttääkseen asiakkaalle lisätietoja fyysisestä tuotteesta ennen sen ostamista, nähdä muiden ostajien arvostelut tai tarkistaa, mitä heidän sisällään on. avaamaton paketti.

Markeri ja merkitön AR

Kun objektin tunnistusta käytetään lisätyn todellisuuden kanssa, järjestelmä tunnistaa, mitä nähdään, ja käyttää sitten näitä tietoja AR-laitteen kytkemiseen. Vain kun tietty merkki näkyy laitteelle, käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa AR-kokemuksen viimeistelemiseksi.

Nämä merkit voivat olla QR-koodeja, sarjanumeroita tai mitä tahansa muita esineitä, jotka voidaan eristää ympäristöstään, jotta kamera voi nähdä. Kun lisätyn todellisuuden laite on rekisteröity, se saattaa peittää kyseisen merkin tiedot suoraan näytöllä tai avata linkin, toistaa äänen jne.

Markerless lisätyn todellisuuden avulla järjestelmä voi käyttää sijaintiin tai sijaintiin perustuvia ankkuripisteitä, kuten kompassia, GPS:ää tai kiihtyvyysmittaria. Tämän tyyppiset lisätyn todellisuuden järjestelmät otetaan käyttöön, kun sijainti on avainasemassa, kuten navigoinnin AR kanssa.

Bottom Line

Tämän tyyppinen AR käyttää laitetta fyysisen tilan tunnistamiseen ja sitten virtuaalisen tiedon peittämiseen sen päälle. Näin voit kokeilla virtuaalivaatteita, näyttää navigointiaskeleita edessäsi, tarkistaa, sopiiko uusi huonekalu kotiisi, laittaa hauskoja tatuointeja ja paljon muuta.

Projektio AR

Tämä saattaa aluksi tuntua sam alta kuin kerrostettu tai päällekkäinen lisätty todellisuus, mutta se on erilainen yhdellä erityisellä tavalla: todellinen valo heijastetaan pinnalle fyysisen kohteen simuloimiseksi. Toinen tapa ajatella projektio-AR:tä on hologrammi.

Yksi erityinen käyttötarkoitus tällaiselle lisätylle todellisuudelle voi olla näppäimistön tai näppäimistön projisointi suoraan pinnalle, jolloin käyttäjä voi kirjoittaa projisoidulla virtuaalinäppäimistöllä.

Lisätyn todellisuuden käyttämisessä on monia etuja esimerkiksi lääketieteessä, matkailussa, työpaikoilla, kunnossapidossa, mainonnassa, armeijassa ja muilla.

AR koulutuksessa ja työpaikalla

Joissakin mielessä lisätyn todellisuuden avulla oppiminen voi olla helpompaa ja hauskempaa, ja monet AR-sovellukset voivat helpottaa sitä. Silmälasit tai älypuhelin voivat olla kaikki mitä tarvitset saadaksesi lisätietoja ympärilläsi olevista fyysisistä esineistä, kuten maalauksista tai kirjoista.

Yksi esimerkki ilmaisesta AR-sovelluksesta on SkyView, jonka avulla voit osoittaa puhelimellasi taivasta tai maata ja nähdä, missä tähdet, satelliitit, planeetat ja tähtikuviot sijaitsevat juuri sillä hetkellä, sekä päivän aikana., yöllä ja planeetan toiselta puolelta.

SkyView'ta pidetään kerroksisena lisätyn todellisuuden sovelluksena, joka käyttää GPS:ää. Se näyttää sinulle ympärilläsi olevan todellisen maailman, kuten puut ja muut ihmiset, mutta käyttää myös sijaintiasi ja nykyistä aikaa opettaakseen sinulle näiden kohteiden sijainnin ja antaa sinulle lisätietoja jokaisesta niistä.

Google Kääntäjä on toinen esimerkki oppimisen kann alta hyödyllisestä AR-sovelluksesta. Sen avulla voit skannata tekstiä kielellä, jota et ymmärrä, ja se kääntää sen puolestasi reaaliajassa.

Ammattikoulutuskin muuttuu AR:n vuoksi. Doug Stephen, CGS Enterprise Learning -divisioonan puheenjohtaja, sanoo, että siitä on tulossa osa työssä tapahtuvaa koulutusta.

"Usein nousevana ja häiritsevänä teknologiana pidetty [AR] tarjoaa oppijoille mukaansatempaavan muodon", hän sanoo. "Esimerkki kuluttajakeskeisen AR:n käyttämisestä koulutuksessa on kodinomistajien asentamien mesh-modeemien käyttö laajentaakseen internetin kattavuutta. AR:n avulla henkilö voi visualisoida internetin vahvuudet kaikkialla kotona tabletilla tai mobiililaitteella. Tämä voi helpottaa kotipalvelua (koska) asiakastuki pystyy paremmin näkemään, mitä asiakas näkee.

"Se voi myös tarjota välitöntä koulutusta käyttöönotosta ja asennuksesta sekä auttaa käyttäjää määrittämään tehokkaammat modeemisijoittelut Internet-yhteyksien optimoimiseksi. Tämä auttaa viime kädessä kuluttajaa säästämään aikaa, vaivaa ja rahaa. ja mahdollista turhautumista odottaessa teknikon tekevän kotihuollon."

AR navigoinnissa

Navigointireittien näyttäminen tuulilasia vasten tai kuulokemikrofonin kautta tarjoaa lisäohjeita kuljettajille, pyöräilijöille ja muille matkustajille, jotta heidän ei tarvitse katsoa alas GPS-laitteeseensa tai älypuhelimeensa vain nähdäkseen, mikä tie kulkea eteenpäin. Lentäjät saattavat käyttää AR-järjestelmää näyttääkseen läpinäkyvät nopeus- ja korkeusmerkit suoraan näkökentässään pitkälti samasta syystä.

Toinen käyttötarkoitus AR-navigointisovellukselle voi olla ravintolan arviot, asiakkaiden kommentit tai ruokalistakohdat rakennuksen päällä ennen kuin menet sisään. Se saattaa myös näyttää sinulle nopeimman reitin lähimpään italialaiseen ravintolaan kävellessäsi vieraan kaupungin läpi.

GPS AR -sovelluksia, kuten Car Finder AR:tä, voidaan käyttää pysäköidyn autosi löytämiseen, tai holografinen GPS-järjestelmä, kuten WayRay, saattaa näyttää reittiohjeet suoraan edessäsi olevalla tiellä.

AR peleissä

On olemassa monia AR-pelejä ja AR-leluja, jotka voivat yhdistää fyysisen ja virtuaalisen maailman, ja niitä on monissa eri muodoissa monille laitteille. Yksi tunnettu esimerkki on Snapchat, jonka avulla käyttäjät voivat peittää hauskoja naamioita ja kuvioita kasvoilleen ennen viestin lähettämistä älypuhelimensa kautta. Sovellus käyttää live-versiota kasvoistasi lisätäkseen niiden päälle virtuaalisen kuvan.

Muita esimerkkejä lisätyn todellisuuden peleistä ovat Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android ja iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game ja Quiver.

Mikä on sekoitettu todellisuus?

Mixed reality (MR), kuten nimestä voi päätellä, sekoittaa todellisia ja virtuaalisia ympäristöjä muodostaen hybriditodellisuuden. MR käyttää sekä virtuaalitodellisuuden että lisätyn todellisuuden elementtejä luodakseen jotain uutta. On vaikeaa luokitella MR muuksi kuin lisätyksi todellisuudeksi, koska se toimii siten, että virtuaaliset elementit asetetaan suoraan todelliseen maailmaan, jolloin näet molemmat samaan aikaan, aivan kuten AR.

Yksi ensisijainen painopiste sekatodellisuudessa on kuitenkin se, että kohteet on ankkuroitu todellisiin, fyysisiin objekteihin, joiden kanssa voidaan olla vuorovaikutuksessa reaaliajassa. Tämä tarkoittaa, että MR voi antaa virtuaalisille hahmoille mahdollisuuden istua huoneen oikeilla tuoleilla tai virtuaalisen sateen sataa ja osua todelliseen maahan todenmukaisella fysiikalla.

Mixed reality antaa käyttäjän olla saumattomasti sekä todellisessa tilassa ympärillään olevien todellisten esineiden kanssa että virtuaalimaailmassa, jossa ohjelmiston avulla renderöidyt objektit ovat vuorovaikutuksessa todellisen maailman objektien kanssa täysin mukaansatempaavan kokemuksen luomiseksi. Microsoft HoloLens -esittely on hyvä esimerkki siitä, mitä tarkoitetaan sekatodellisuudella.

UKK

    Mitä eroa on AR:llä ja VR:llä?

    Lisätty todellisuus toimii pohjimmiltaan ja on olemassa todellisessa maailmassa, lisäämällä päälle interaktiivisuutta, kuten Pokémon GO. Virtuaalitodellisuus on täysin uppoutunut täysin virtuaaliseen maailmaan, kuten selviytymispeliin Half-Life: Alyx on the Valve Index.

    Milloin lisätty todellisuus keksittiin?

    AR-kokemuksia tehostava tekniikka keksittiin vuosikymmeniä sitten, mutta AR-tekniikka tuli v altavirtaan ensimmäisen kerran 1990-luvulla. AR:sta tuli suositumpi 2010-luvulla julkaistujen AR-pelien ja -tuotteiden ansiosta.

Suositeltava: