Keeawayt
- Voit jo käyttää monenlaisia sovelluksia harjoitellaksesi virtuaalitodellisuudessa, ja valmistajat yrittävät tehdä kokemuksesta realistisemman käyttämällä tekniikkaa kuntolaitteiden kanssa.
- Yritys rakentaa kotona käytettävää kuntoilujuoksumattoa, jossa on sisäänrakennettu virtuaalitodellisuus.
- Jotkut asiantuntijat sanovat, että VR voi houkutella harjoittelemattomat kuntokulttuuriin.
Uusi kotikuntolaitteiden a alto voi saada sykkeesi kovempaa käyttämällä virtuaalitodellisuutta.
Virtuix-yritys rakentaa kotona käytettävää kuntoilujuoksumattoa, jossa on sisäänrakennettu virtuaalitodellisuus nimeltä Omni One. Juoksumaton 360 asteen kokemuksen ansiosta käyttäjät voivat kävellä tai juosta mihin tahansa suuntaan suosikkivideopeliensä sisällä.
Virtuix on toimittanut kaupallisia VR-harjoitusjärjestelmiä viihdekohteisiin 45 maassa, mukaan lukien Dave & Busterin toimipisteet. Virtuixin tuleva tuote, Omni One, on kotikäyttöön optimoitu kuluttajaversio Omni-juoksumatosta.
"Omni Onen avulla kodistasi tulee portaali uusiin maailmoihin ja peliseikkailuihin ennennäkemättömällä tavalla", sanoi Virtuixin perustaja ja toimitusjohtaja Jan Goetgeluk tiedotteessa. "Ensimmäistä kertaa kotisi rajallinen tila ei enää rajoita sinua. Voit vaeltaa loputtomasti mukaansatempaavissa virtuaalimaailmoissa kuten oikeassa elämässä koko kehoasi käyttäen."
hikoilu kuulokkeessa
Suhteellisen edullisien ja erittäin suorituskykyisten kuulokkeiden, kuten Oculus Quest 2:n, julkaisun myötä VR-harjoittelusta on tullut todellisuutta. Monien ohjelmistojen, kuten Supernatural-sovelluksen, avulla voit jo pumpata lihaksia käyttämällä vain kehonpainoharjoituksia ja VR-ohjaimia.
Nyt valmistajat kääntyvät VR:n puoleen tehdäkseen harjoitusvarusteiden käyttämisestä mukaansatempaavampaa. Esimerkiksi Holofit, VR-ohjelma, jonka avulla voit käyttää pyöräilylaitetta, soutaa tai ellipsiä virtuaalimaailmassa.
Siellä on myös VZfit, joka tarjoaa virtuaaliharjoituksia kuntopyörällä. Ohjelmiston avulla voit matkustaa käytännössä Havaijiin ja Alpeille ajaessasi pyörälläsi sisätiloissa.
"VR on ensimmäinen digitaalinen muoto, joka huijaa kehon uskomaan, että kokemus on todellinen", VR-yrityksen Virtuleapin toimitusjohtaja Amir Bozorgzadeh sanoi sähköpostihaastattelussa. "Joten se tarjoaa kognitiivisen kokemuksen lisäksi fyysisen kokemuksen, joka aktivoi motorisen hallinnan ja avaruudellisen suuntautumisen taitojamme, mitä voimme kuvata luontaisesti "harrastavaksi" välineeksi."
Jotkut asiantuntijat sanovat, että VR voi houkutella harjoittelemattomat kuntokulttuuriin. Harjoittelusta nauttivat ihmiset ovat todennäköisesti vähemmistönä harjoitusohjelman epäonnistumisten ja kuntosalin poistumisprosenttien perusteella, Jeff Halevy, tekoälyä harjoittavan henkilökohtaisen valmennusyrityksen Altisin toimitusjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa. Ja urheilu ei sovi kaikille, koska useimmat vaativat jonkin verran luontaista taitoa.
"VR-harjoittelu tarjoaa paon koetuista vaikeuksista ja tylsyydestä, joka yleensä vaivaa motivoituneimpiakin meistä", hän lisäsi. "VR-harjoitus korostaa harjoittelukokemusta ja antaa käyttäjille mahdollisuuden nauttia ohjelmiston tarjoamista kokemuksista."
Mutta ei raitista ilmaa
Niin realistista kuin VR voi olla, todellisessa maailmassa liikkumista ei voi korvata, jotkut tarkkailijat sanovat.
"Pelit kyllästyvät lopulta, ja ihmiset kaipaavat aitoa asiaa", Halevy sanoi. "Niin hyvä kuin VR-kokemukset ovatkin, mikään ei korvaa pyöräilyä Avoriazin polulla Alpeilla."
VR-tekniikka ei myöskään ole tarpeeksi edistynyt toistaakseen täysin todellisen harjoittelun. Yksi ongelma on se, että VR-laitteet ovat edelleen melko isoja, vaikka ne pienentyvät ja ovat mukavampia, Bozorgzadeh sanoi.
"5G-verkkojen käyttöönotto on tarpeen, jotta VR-laitteet voivat siirtää merkittävän osan prosessoinnista reunapalvelimille", hän lisäsi. "Vain silloin voimme odottaa, että paljon kevyempiä ja ohuempia muototekijöitä tulee helposti markkinoille, mikä on tällä hetkellä pelote monille ihmisille."
Pidätpä tai et, VR-harjoitus todennäköisesti pysyy, Halevy ennustaa. Tietojenkäsittelytieteen ja liikuntatieteen lähentyminen muuttaa todennäköisesti täysin henkilökohtaisen kunnon, hän sanoi.
Lähitulevaisuudessa käyttäjät siirtyvät käyttämään fyysisiin laitteisiin yhdistettyjä kuulokkeita, "joissa on vankat koneoppimismallit, jotka tarjoavat räätälöityjä pelillisiä harjoituksia käyttäjien mieltymysten ja henkilökohtaisten terveystietojen perusteella", Halevy sanoi.
"Juoksumatot ja muut koneet, joista olemme kasvaneet rakastamaan, näyttävät pian yhtä teknisesti ajankohtaisilta kuin pyörivä lankapuhelin", hän lisäsi.