Tänään olisi järkytys tavata pelaaja, joka ei ole kuullut "Pac-Manista". Pelistä, samoin kuin nälkäisestä sankaristamme, on tullut pelihallipelien ja 80-luvun popkulttuurin ikoneja, jotka ovat nostaneet videopelit muotista ilmiöön. "Pac-Man" loi omat markkinansa videopelien lisäksi leluilla, vaatteilla, kirjoilla, sarjakuvilla ja jopa elintarvikkeilla, ja kaikki alkoi pienestä ideasta syömiseen liittyvään peliin.
Perusfakta
- Otsikko: "Pac-Man" eli Puck-Man
- Julkaisupäivä: Japani 1980, Pohjois-Amerikka 1981
- Alusta: Kolikkopelivideokaappi
- Kehittäjä: Namco
- Valmistaja: Namco (Japani), Midway (Pohjois-Amerikka)
- Suunnittelija: Tōru Iwatani
Pac-Manin historia
Namco, merkittävä mekaanisten pelihallipelien kehittäjä, oli ollut Japanissa vakiintunut yritys perustamisestaan vuonna 1955 lähtien, ja 70-luvun lopussa se oli jo suuria toimijoita videopelimarkkinoilla. heidän ensimmäinen pelinsä, Gee Bee (työskennellyt Breakout-pelit) ja heidän ensimmäinen avaruusampujansa Galaxian (Inspiraationa "Space Invaders").
Yksi Namcon johtavista suunnittelijoista, Tōru Iwatani, joka oli aiemmin suunnitellut Gee Been ja sen myöhemmät jatko-osat, pyrki tekemään pelin, joka palvelisi sekä mies- että naisyleisöä.
On olemassa useita teorioita siitä, kuinka Tōru keksi Pac-Manin, joista suosituin on se, että Tōru näki pizzasta puuttuvan viipaleen ja inspiroitui välittömästi. Riippumatta siitä, kuinka hän keksi idean, yksi asia, joka on varmistettu, on se, että hän halusi tehdä pelin, jossa päätoimi oli syöminen.
Aikana, jolloin useimmat pelit olivat joko Pong-huijauksia tai avaruusampujia, joissa tavoitteena oli tappaa, ajatus väkivallattomasta syömispelistä oli useimmille käsittämätön, mutta Tōru ja hänen tiiminsä pystyivät suunnittele ja rakenna peli 18 kuukaudessa.
Alkuperäisellä nimellään "Puck-Man" peli julkaistiin Japanissa vuonna 1979 ja oli välitön hitti. Koska heillä oli nyt suuri menestys käsissään, Namco halusi julkaista pelin Yhdysv altoihin, joka oli Japanin ohella pelihallipelien suurin markkina-alue. Ongelmana oli, että heillä ei ollut jakelukanavia Pohjois-Amerikassa, joten he alilisensoivat pelin Midway Gamesille.
Huolessaan siitä, että Puck Man -nimen "P" voisi helposti muuttaa "F":ksi maagisella merkinnällä varustetun pilailijan toimesta, päätettiin muuttaa pelin nimi Amerikassa "Pac-Maniksi".”, nimimerkki, josta tuli niin synonyymi hahmolle, että nimeä käytetään nyt maailmanlaajuisesti.
"Pac-Man" oli monumentaalinen, ennätysmenestys Yhdysvalloissa. Hän lanseerasi hahmon tähteen sekä arcade- että populaarikulttuurin parissa. Pian jokainen pelihalli, pizzahuone, baari ja lounge etsivät pystysuoraa tai cocktailpöytäkaappia kaikkien aikojen suosituimmasta ylensyöjästä.
Pelipeli
Pac-Man sijoittuu yhdelle näytölle, joka on varustettu pisteillä täytetyllä sokkelolla; jossa haamugeneraattori alaosassa keskellä ja Pac-Man asennettuna keskinäytön alaosaan.
Tavoitteena on niellä kaikki sokkelon pisteet joutumatta Ghostiin (johon viitataan alkuperäisessä pelissä hirviöt). Jos aave koskettaa Pac-Mania, se on verhot pienelle keltaiselle ylensyöjälle.
Pac-Man ei tietenkään ole ilman omia aseitaan, sokkelon jokaisessa kulmassa on voimapellettejä. Kun Pac-Man syö yhden pelletit, haamut muuttuvat sinisiksi, mikä osoittaa, että Pac-Manin on turvallista laittaa chomp niiden päälle. Kun haamut on syöty, ne muuttuvat kelluviksi silmiksi, jotka tunkeutuvat takaisin haamugeneraattoriin saadakseen uutta ihoa.
Samalla kun Pac-Man kerää pisteitä syömällä pisteitä ja tehopellettejä, hän saa bonuksia jokaisesta syömänsä haamusta ja vielä enemmän, kun hän söi hedelmiä, jotka ponnahtaa esiin sokkelossa satunnaisesti.
Kun Pac-Man syö kaikki pisteet ruudulla, taso on valmis ja lyhyitä elokuvallisia näytelmiä, joissa Pac-Man ja Ghost Monsters jahtaavat toisiaan eri tilanteissa. Tämä on yksi varhaisimmista esimerkeistä eri tasojen välisestä elokuvasta, käsite, jota laajennettiin vuonna 1981 "Donkey Kong" -elokuvalla.
Jokainen seuraava taso on sama sokkelosuunnittelu kuin ensimmäinen, mutta haamut liikkuvat nopeammin ja tehopellettien vaikutukset kestävät lyhyempiä aikoja.
Pac-Manin täydellinen peli
Peli on suunniteltu niin, ettei se lopu koskaan, ja se saattaa jatkua ikuisesti tai kunnes pelaaja menettää koko elämänsä, mutta virheen vuoksi sitä ei voida pelata 255. tason yli. Puolet näytöstä muuttuu gobbledygookiksi, mikä tekee mahdottomaksi nähdä pisteitä ja sokkeloa oikealla. Tätä kutsutaan tapponäytöksi, koska bugi tappaa pelin.
Täydellisen "Pac-Man" -pelin pelaaminen vaatii enemmän kuin vain kaikkien ruutujen kaikkien pisteiden syömistä, se tarkoittaa myös sitä, että sinun on syötävä kaikki hedelmät, kaikki tehopelletit ja jokainen aave, kun ne kääntyvät. sininen, eikä koskaan menetä henkeä, kaikki 255 tason sisällä päättyen tapporuutuun. Tämä antaa pelaajalle kokonaispistemäärän 3, 333, 360.
Ensimmäinen henkilö, joka pelasi täydellisen "Pac-Manin" pelin, oli Billy Mitchell, joka oli myös Donkey Kongin huippupisteiden mestari ja dokumenttien "The King of Kong: A Fistful" aihe. of Quarters" ja "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade".
Pac-Man tyrmäsi popkulttuurin
Pac-Man on edelleen yksi videopelien ikonisimmista hahmoista. Hänen vaikutuksensa popkulttuuriin on v altava, ja Pac-Manin ja joulun välillä on outo yhteys.