Kuinka suuret pelihankinnat voivat vaikuttaa pelaajiin

Sisällysluettelo:

Kuinka suuret pelihankinnat voivat vaikuttaa pelaajiin
Kuinka suuret pelihankinnat voivat vaikuttaa pelaajiin
Anonim

Keeawayt

  • Pelialan fuusiot ja yritysostot käynnistyivät vauhdilla vuonna 2020, ja lisää on tulossa.

  • Studion yhdistäminen voi johtaa parempiin peleihin, koska riippumattomat kehittäjät saavat vakavaa tukea.
  • Se voi kuitenkin johtaa ja on johtanut hylättyihin franchising-sopimuksiin, nopeaan kehitykseen ja studioiden sulkemiseen.
Image
Image

Videopeliyritykset ovat ostohullulla, ja analyytikot varoittavat, että se voi tarkoittaa huonompia pelejä korkeammilla hinnoilla tällä yrityskonsolidaatiotasolla.

Vaikka vain kourallinen viimeaikaisista pelihankinnoista on tuottanut kansallisia uutisia, kuten Microsoftin 7,5 miljardin dollarin kauppa Bethesda Softworksin ostosta, videopelien fuusiot ja yritysostot (M&A) saavuttivat kuumeen viime vuonna.

Pääomasijoitusyhtiö Pitchbook seurasi yli 1 500 tapahtumaa alalla vuoden 2020 aikana, ja suuret yritykset, kuten Nintendo, Electronic Arts ja Tencent, tekivät merkittäviä ostoja. Tämä suuntaus jatkuu todennäköisesti loppuvuonna 2021.

"Uskon, että pelaajien on todella alettava tehdä vaikeita valintoja", sanoi Anthony Palomba, mediatutkija ja apulaisprofessori Virginian yliopiston Darden School of Businessista Lifewiren puhelinhaastattelussa.

"Google Stadia on mielestäni todella pakottanut Microsoftin ja Sonyn ajattelemaan alusta-agnostikkoa, konsolin puuttumista. Jos en voi innostua laitteistosta, siitä tulee mielestäni keskustelua. immateriaaliomaisuudesta."

Miksi nyt ja miksi niin paljon

Korkean profiilin yrityskaupat eivät ole epätavallisia videopelialalla. Jotkut tämän päivän suurimmista kehittäjistä, kuten Square Enix ja Bandai Namco, ovat seurausta fuusioista. Etenkin Electronic Arts on kuuluisa siitä, että se ostaa minkä tahansa studion, joka ei karkaa tarpeeksi nopeasti.

Nykyiset olosuhteet ovat kuitenkin yhdessä luoneet täydellisen myrskyn yritysjärjestelyille.

Olemme uuden konsolilaitteiston sukupolven alussa PlayStation 5:n ja Xbox Series X|S:n debyyttinä, joten sekä Microsoft että Sony ovat hankkineet kehittäjiä vahvistaakseen asemaansa.

Jos en voi innostua laitteistosta, luulen, että siitä tulee keskustelu immateriaaliomaisuudesta.

Pilvessä on myös hiljaisempaa kilpailua, kun Amazon, Google ja Microsoft työskentelevät kaikki pilvipohjaisten pelien suoratoistoalustojen parissa. Erityisesti Google on ostanut studioita tukeakseen ponnistelujaan Stadian kanssa, ja Amazonin huhutaan olevan markkinoilla.

Pumma hevonen kilpailija on Epic Games, joka on tehnyt useita suuria investointeja peliinfrastruktuuriin viime aikoina valmistautuessaan julkaisemaan uuden version Unreal Engine -kehitystyökalusarjastaan.

Epic otti myös viime kesän virushitin Fall Guysin brittiläisen kehittäjän Mediatonicin yllätyshankintaan viime viikolla.

Tämän lisäksi on olemassa yksinkertaisempi selitys, ja näin videopelien yleisö kasvoi dramaattisesti vuonna 2020. Menestys houkutteli monia kiinnostuneita sijoittajia, ja yksi indie-pelien julkaisija muodosti onnistuneen listautumisannin tällä viikolla.

Alalle virtaa näin paljon pääomaa, joten yritykset löytävät tapoja käyttää sitä investoimalla uusiin kehittäjiin, parempaan infrastruktuuriin ja arvokkaisiin uusiin lisensseihin.

Päälle/miinuspuolelle

Pelaajat ovat oppineet olemaan kyynisiä tällaisissa tilanteissa. Vaikka yritysosto voi johtaa yrityksen uusiin korkeuksiin – esimerkiksi Naughty Dog on tehnyt suurimman osan työstään sen jälkeen, kun Sony osti sen vuonna 2001 –, vuosien varrella on ollut monia kauhutarinoita.(Useimmat niistä koskevat erityisesti EA:ta.)

Image
Image

Pelaajien toivo tällaiseen tilanteeseen, kun Double Finen k altainen hyvin pidetty riippumaton kehittäjä hankitaan, on, että sillä on nyt rahoitus nostaa tulevat pelit uusiin korkeuksiin. Pelätään, että yrityksen uusi omistaja saattaa tehdä siitä sisältötehtaan tai, mikä pahempaa, riistää sen hyödyllisten lisenssien ja/tai avainhenkilöiden vuoksi.

"Se on kilpavarustelu, ei teknologian, vaan henkisen omaisuuden ja kehittäjien puolesta", Palomba sanoi. "Ihmiset, joilla on kokemusta korkean tason pelien kehittämisestä, ovat huippuluokkaa. Nyt näet tarjouskilpailun, joka on samanlainen kuin Ryan Murphyn ja Shonda Rhimesin, jotka Netflix nappasi."

Itse asiassa tämä tarkoittaa, että videopeliteollisuus, kuten Bloombergin Jason Schreier sanoi, "kutistuu". Kun AAA-studiot yhdistetään pienempään määrään yrityksiä, asiakkaat voivat saada palkkioita, mutta pitkäkestoiset pelaajat ovat tottuneet näkemään sudenkuopat. Pidä peukkuja.

Suositeltava: