SaGa Frontier Remastered' sisältää paljon "kulttia", "ei tarpeeksi klassista"

Sisällysluettelo:

SaGa Frontier Remastered' sisältää paljon "kulttia", "ei tarpeeksi klassista"
SaGa Frontier Remastered' sisältää paljon "kulttia", "ei tarpeeksi klassista"
Anonim

Keeawayt

  • Kukaan ei voi syyttää SaGa Frontieria siitä, että se on "vain yksi japanilainen roolipeli."
  • Ei ole vieläkään paljon samanlaista, edes 23 vuotta myöhemmin.
  • Sinä sanot "vapaa muoto", minä sanon "keskittymätön ja mutkitteleva".
Image
Image

Olen iloinen, että SaGa Frontier on olemassa ja että se on saanut tällaisen tähtikäsittelyn remasterilla, mutta se ei vain ole minun tyylini.

Se on kokeellinen japanilainen roolipeli, joka debytoi alun perin vuonna 1998, takaisin ensimmäisellä PlayStationilla. Huolimatta siitä, että Frontier oli alkuperäisessä versiossaan epäselvä ja selvästi keskeneräinen, siitä tuli hitti Japanissa ja kulttiklassikko kaikkialla muualla. Se on perinteisesti ollut jakaa; joko rakastat sitä tai vihaat sitä.

Vuoden 2021 remasterointiaan varten Square Enix on korjannut suuren osan alkuperäisestä pelistä rikkoutuneesta, lukuun ottamatta muutamia fanien suosikkivirheitä, ja lisännyt uuden pelattavan hahmon, joka muokattiin pois alkuperäisestä julkaisusta. Se on mielestäni mielenkiintoisin asia SaGa Frontier Remasteredissä; 23 vuotta myöhemmin Square Enix palasi ja korjasi yhden tunnetuimmin rikkinäisistä peleistään. Se luo jännittävän ennakkotapauksen tuleville uusintaversioille.

Money for Nothing, skenaariot ilmaiseksi

SaGa Frontier on teknisesti sarjansa seitsemäs peli, vaikka se onkin ensimmäinen, joka julkaistaan Pohjois-Amerikassa SaGa-nimellä. Kolme ensimmäistä SaGa-peliä olivat Game Boyn ensimmäisten roolipelien joukossa, ja ne julkaistiin Japanin ulkopuolella kolmen pelin Final Fantasy Legend -sarjana.

Frontier tapahtuu seitsemässä luvussa, joista jokaisella on oma päähenkilönsä ja alalajinsa. Voit valita, kumpi suoritat ensin, ja jokaisesta selvittämäsi skenaariosta saat bonuksia seuraavaan. On hauskaa, kuinka peli päätyy tuntumaan crossover-fiktiolta; ensi silmäyksellä on vaikea uskoa, että monet näistä hahmoista elävät samassa universumissa.

Jos olet koskaan valittanut, että nykyaikaiset videopelit pitävät liikaa kädestä, niin pelaa SaGa Frontieriä.

Aluksi saatavilla olevia päähenkilöitä ovat kostonhimoinen japanilaistyylinen supersankari, entinen malli, joka etsii miehensä murhaajaa, ikivanha robotti, jolla on muistinmenetys, nuori velho, jolla on veriviha kaksoisveljeään vastaan, ja bardi, jolla on taito vaeltaa vaaraan. Remaster lisää kahdeksannen hahmon, poliisin reunalla, jolle on leikattu tilaa alkuperäisestä vuoden 1998 julkaisusta.

Se on ainutlaatuinen lähestymistapa, jota Square kutsuu Free Scenario Systemiksi, ja se antaa pelille teoriassa huomattavan määrän uudelleenpelattavuutta. Jokainen tarina voi muuttua hienovaraisella tai ilmeisellä tavalla riippuen siitä, mitä muita lukuja olet pelannut ensin. Suunnittelun on täytynyt olla painajainen, mikä selittää myös sen, miksi se toimitettiin rikki vuonna 1998.

Image
Image

Square Enix on korjannut monet näistä ongelmista remasterin kanssa, mutta jotkut Frontierin ongelmista ovat puhtaasti tyylillisiä. Se on tehnyt monia outoja päätöksiä ajon aikana, mikä johtuu pääasiassa sen kädet irti lähestymistavasta tarinankerrontaan. Tästä puheen ollen:

Asioiden oudolla lopussa

Vuonna 2021 Frontier tulee ikään kuin se olisi Bravely Default II -vastainen. Jos peli yrittää aktiivisesti olla platoninen JRPG, jossa on mahdollisimman monta trooppista ja tavaramerkkimekaniikkaa, Frontier hylkää suurimman osan niistä alusta alkaen.

Se sisältää edelleen vuoropohjaista taistelua, mutta siihen samank altaisuus loppuu. Et nouse tasolle Frontierissa perinteisessä mielessä. Sen sijaan ihmishahmoillasi on mahdollisuus satunnaisesti parantaa yhtä tai useampaa elintärkeää tilastoaan sen perusteella, mitä he ovat tehneet tietyssä taistelussa. Heitä loitsuja ja manasi paranee; käytä asetaitoja ja saat enemmän asepisteitä.

Image
Image

Muut hahmot voivat ottaa vastaan tai viljellä vihollisia saadakseen uusia kykyjä tai tilastoja, kun taas ryhmäsi robotit voivat varustaa lisävarusteita saman tuloksen saavuttamiseksi. Se on hieman monimutkainen, ja haluat, että usein kysytyt kysymykset ovat käytettävissäsi, kun pelaat sitä.

Se rento lähestymistapa hahmojen rakentamiseen siirtyy myös tarinaan. Vaikka Frontierissa on yleensä tarpeeksi helppoa selvittää, minne sinun pitäisi mennä seuraavaksi, se antaa sinulle paljon liikkumavaraa vaeltaa, käydä tappelemassa, tehdä ostoksia ja yleensä pitää itsesi viihteenä. Jopa sen vankityrmät ovat avoimia, joten voit usein päättää asioista itse.

Jos olet koskaan valittanut, että nykyaikaiset videopelit pitävät liikaa kädestä, pelaa SaGa Frontieriä, JRPG:tä, joka ei välitä tekemästäsi. Vietin paljon aikaa pelin parissa vain yrittäessäni selvittää, mitä minun oli tarkoitus saavuttaa, saati kuinka. Tuntuu kuin se olisi vielä beta-vaiheessa.

Pelillä on puolustajat ja vahva faniyhteisö, mutta useimmat heistä kertovat, että tämä on erikoistuote. Onneksi SaGa Frontier Remastered on edullinen 25 dollarilla (kunnioitus Square Enixille, koska se ei veloita tästä täyttä vuoden 2021 vähittäismyyntihintaa), ja se on tutustumisen arvoinen, jos haluat jotain outoa.

Älä ihmettele, jos et lopulta pidä siitä, kuten minä en, mutta täällä on paljon, mitä voin kunnioittaa.

Suositeltava: