Everhoodin outo musiikkipeli Melted My Brian

Sisällysluettelo:

Everhoodin outo musiikkipeli Melted My Brian
Everhoodin outo musiikkipeli Melted My Brian
Anonim

Keeawayt

  • Kevyt pikselitaidepeli, jossa on todella haastava tekotaistelu. Everhoodin suurin ongelma on, että se saattaa olla liian outoa.
  • Varhainen haastaja vuoden parhaasta videopeliäänestä.
  • Peli alkaa epilepsiavaroituksella erittäin hyvästä syystä. Jos vilkkuvat valot ovat sinulle ongelma, tämä ei ole sinun pelisi.
Image
Image

Everhood on puoliksi surrealistinen indie-seikkailupeli, puoliksi väkivallaton ammunta ja sataprosenttinen perustelu sen soundtrackille.

Pelaaminen tuntuu kuin näkisit jonkun muun unelman. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth - sen koko otsikkoa tarkalleen kerran käyttääkseni muuttuu iloisen oudosta suoraksi psykedeliaksi varhain. Suuri osa Everhoodista näyttäisi oike alta kotona, kun se projisoidaan seinälle DJ-kopin yläpuolella trance-esityksessä.

Se on kuitenkin outo kokemus keskittymisen puutteen ja jyrkän vaikeuskäyrän vuoksi. Ihailen sen kekseliäisyyttä, ja sen musiikki on mahtavaa sekä itsensä vuoksi että Everhoodin käytön vuoksi, mutta peli on melkein liian itsetietoisesti outo omaksi parhaakseen.

Rytmi tulee saamaan sinut

Everhoodissa on kaksi pääpeliä. One on pikselitaide-seikkailupeli, jossa tutkit sarjaa avoimia karttoja ratkaistaksesi pulmia, kerätäksesi esineitä ja tavataksesi eksentrinen hahmoja. Se on puhdas otos Super Nintendo -nostalgiasta, enkä voi muuta kuin arvostaa sitä.

Toinen on sen 'taistelu', joka on yksipuolinen musiikillinen haaste kuolemaan. Kuvittele kierros Guitar Heroa, jos se yrittäisi tarkoituksella tappaa sinut; sinua pyydetään hyppäämään, kääntämään ja liukumaan väkiv altaisten harmonioiden jatkuvasti muuttuvan sokkelon läpi.

Everhoodin alusta lähtien sen musiikki on mahtavaa, mutta sen taistelut ovat erittäin anteeksiantamattomia. Se on kuin vihollisen tulen väistäminen "bullet hell" -pelihallipelissä ja antaa sinulle suunnilleen yhtä paljon tilaa virheille.

Image
Image

Everhood suosittelee, että se pelataan kovalla vaikeusasteella. Olen eri mieltä. Everhoodin musiikkitaisteluista selviytyminen vaatii harjoittelua ja kiinteitä refleksejä, ja aloin pitää heidän kanssaan paljon hauskemmin alemmissa vaikeuksissa, kun en ollut jatkuvasti kuoleman partaalla.

Osa hauskaa on pelin soundtrack, joka on lähes tasaisen erinomainen. Everhood ei ole perinteinen rytmipeli, sillä henkilökohtaisella kyvylläsi pysyä rytmillään ei ole niin väliä, mutta jokainen pomo hyökkää oman teemansa mukaisesti. Se on yksi parhaista musiikin käytöstä indiepelissä sitten Super Meat Boyn.

Kun meno muuttuu oudoksi

Scifi-liikettä, New Weird, on enimmäkseen eroamisesta genren normeista lukijan hermostuttamiseksi tai mystistämiseksi. Jos genren romaanit ovat suosikkiruokaasi, New Weird -kirja haluaa olla odottamaton ämpäri jäävettä kasvoille.

Everhood on yksi monista viimeaikaisista videopeleistä, jotka sopivat yhtä siististi New Weirdiin kuin mikä tahansa China Mieville -romaani Undertalen, Nier: Automatan, Heartboundin, Wandersongin ja Loop Heron rinnalla. Yhdistävä tekijä on, että jokainen käyttää useita genrejä samanaikaisesti sekoittaen ne täysin alkuperäisiksi tuotteiksi.

Image
Image

Everhoodissa tuntuu siltä, että se juoksee puhtaasta unelmalogiikasta. Yksi vaihe on kylä täynnä arvoituksia; toinen on goottilainen linna, jossa on hirviö sokkelossa; kolmasosa on karnevaali, jossa on toimiva karting-rata. Menet pimeältä metsäpolulta yökerhoon, joka on täynnä hirviöitä, teolliseen polttouuniin ensimmäisen kymmenen minuutin aikana. Et voi syyttää sitä tylsyydestä.

Samaan aikaan, aivan kuin unelma, Everhood ei ole erityisen yhtenäinen. Se ei koskaan vahvista omia perussääntöjään, joten ei ole mitään miellyttävää shokkia, kun se päättää rikkoa niitä. Pelkäät flipperiä skenaarioiden välillä ilman erityistä riimiä tai syytä.

Se vähentää osan Everhoodin kokonaisvaikutuksesta. Pidän pelistä riittävän hyvin, vaikka sen suunnitellun vaikeuden ja iloisen tarinan välillä on tietty tonaalinen yhteentörmäys, mutta kaikki tämä on erittäin outoa, koko ajan.

Se on mielenkiintoinen ongelma videopelissä. Everhoodin ensisijainen ongelma ei ole se, että ideat loppuivat, vaan se, että se olisi voinut jättää muutaman niistä pois. Se on täysin aikaasi arvoista, mutta väitän, että Everhood on ehkä yksi vahva editointimatka suuruudesta.

Suositeltava: