Aivan kuten kaikki digitaaliset tilat, metaverse-kohteet on suunniteltava, ohjelmoitava ja toteutettava, ja sisällöntuottajilla on paljon työkaluja siihen.
Yksi tällainen työkalu on Adoben Substance 3D, joka sai juuri massiivisen päivityksen, kuten lehdistötiedotteessa ilmoitettiin. Asiattomille Substance on kuin Photoshop 3D-avaruuteen, ja se on ollut digitaalisten animaattoreiden tukipilari, kun ne luovat maailmoja elokuvista ja videopeleistä.
Se on myös varsin kätevä luotaessa 3D-grafiikkaa metaversumimaailmojen takana. Tätä varten päivitys tuo runsaasti uusia työkaluja aloitteleville VR-tuottajille. Uuden SDK:n avulla kehittäjät voivat luoda omia laajennuksiaan ja käynnistää Substance-moottoreita muissa sovelluksissa, kuten pelien luontialustassa Unity.
Uusi työkalupakki automatisoi myös jotkin 3D-animaatioiden luomiseen liittyvät mutkattomat ja aikaa vievät tehtävät alusta alkaen. Lisäksi päivitys antaa Photoshopin ja Illustratorin käyttäjille mahdollisuuden käyttää Substancea erillisen laajennuksen kautta.
Adobe on paljastanut työskentelevänsä entistä enemmän Substance 3D:n elämänlaadun parantamiseksi. Myöhemmin tänä vuonna yhtiö julkaisee Substance 3D Modelerin, työkalusarjan, jonka avulla käyttäjät voivat veistää 3D-objekteja ja kohtauksia suoraan virtuaalitilassa.
Substance 3D Modeler tulee saataville myös työpöytäkäyttäjille, ja Adobe on ryhtynyt toimiin varmistaakseen, että ohjelmiston kaikki osa-alueet integroituvat Applen omaan M-luokan siruvalikoimaan. Pitkällä aikavälillä tämä voi auttaa tekemään Applesta toimijan metaversumi- ja pelisuunnitteluavaruudessa.
Substance 3D on ilmainen opettajille ja opiskelijoille maailmanlaajuisesti, mutta vaatii Creative Cloud -tilauksen kaikille muille.