Keeawayt
- Google ilmoitti lopettavansa sisäisten pelien valmistamisen Stadia-pelialustalleen.
- Asiantuntijat sanovat, että pelikehityspuolen sulkeminen johtuu sisällön puutteesta ja liiallisesta kunnianhimosta.
- Google Stadia -alusta voi silti menestyä yksinään, jos Google investoi enemmän infrastruktuuriinsa ja teknologiaansa.
Sisällön puute ja liiallinen kunnianhimo sai Google Stadian sulkemaan sisäisen kehitystiiminsä, Stadia Games and Entertainmentin (SG&E), asiantuntijat sanovat.
Hieman alle kaksi vuotta SG&E:n julkistamisen jälkeen Google ilmoitti lopettavansa omien pelien valmistamisen Stadia-alustalle. Vaikka Googlen pelialusta on edelleen ainoa painopiste, asiantuntijat sanovat, että Googlen pyrkimys olla johtava pelisisällön luomisessa talon sisällä epäonnistui.
"Stadian suurin ongelma Googlelle oli sisällön puute", kirjoitti servers.comin sisällöntuottaja Jack Adams Lifewirelle sähköpostissa. "Maailman parhaan tekniikan olisi vaikea saada pelaajat vakuuttuneiksi, jos pelattavia pelejä ei ole."
Googlen suuret tavoitteet
Google julkaisi Google Stadian virallisesti marraskuussa 2019 pilvipohjaisena pelialustana, joka toimii pelien suoratoistopalveluna. Vetovoima on, että voit pelata pelejä ilman konsolia, kuten Playstation 5 tai Xbox Series X/S.
Osa Google Stadiasta oli ainutlaatuisten alkuperäisten pelien luominen alustalle tarjotakseen pelaajille ainutlaatuisempaa sisältöä. Vaikka Google sanoi, että se ei investoisi enempää tulevaan sisältöön kuin "kaikkien lähiajan suunniteltujen pelien", yritys lopulta sulki kehitystiiminsä julkaisematta yhtään alkuperäistä peliä.
Asiantuntijat sanovat, että Google oli liian innokas ottamaan Stadia-alustan markkinoille ja että sen olisi pitänyt odottaa, kunnes sillä oli suuri kokoelma omia pelejään.
"Googlen olisi pitänyt antaa luovien tiimiensä löytää jalat ja ottaa selvää peleistä, joita he työskentelivät ja viivästyttää Stadiaa siihen asti, kunnes sillä oli joitain omia pelejä esitellä", Adams sanoi.
Toiset sanovat, että viime kädessä Google, joka oli Big Tech -yritys, oli lopulta aivan liian luottavainen, että se pystyisi tekemään omia pelejä menestyksekkäästi lyhyessä ajassa ja rajallisessa kokemuksessa.
"Pelistudion pyörittäminen on riski altista ja palkitsevaa toimintaa. Ja aivan kuten Hollywood-studion pyörittämisessä, sinun on oltava valmis sijoittamaan paljon rahaa pelivalikoimaan", Dmitri Williams, Etelä-Kalifornian yliopiston Annenberg School for Communicationin apulaisprofessori kertoi Lifewirelle puhelinhaastattelussa."Myös Hollywoodin tavoin [peleistä] ei tule kaikista hittejä."
Maailman parhaan tekniikan olisi vaikea saada pelaajat vakuuttuneiksi, jos pelattavia pelejä ei ole.
Vaikka muut Big Tech -yritykset haaroittuvat useille aloille, kuten itseohjautuviin ajoneuvoihin ja jopa valloittavat avaruutta, Googlen kiinnostus peliteollisuutta kohtaan ei välttämättä merkinnyt sen menestymistä tällä alalla.
"Vaikka se on Google, sillä ei ollut kovin laajaa toimintaa - se ei vastaa Sonya tai Paramountia", Williams sanoi. "On outoa sanoa tämä Googlesta, mutta sen laajuus oli liian rajallinen, eikä se ajatellut tarpeeksi suureksi täyttääkseen koko alustansa."
Google Stadian tulevaisuus
Stadia voi silti olla olemassa ilman Googlen valmistamaa sisältöä, vaikka sen omia sisäpelejä ei olisikaan, asiantuntijat sanovat. Otetaan esimerkiksi sen onnistunut Cyberpunk 2077 -julkaisu viime vuoden lopulla.
"Tämä on kuin jos Netflix lopettaisi Netflix-ohjelmien tekemisen, mutta sillä olisi edelleen suoratoistoalusta… se tulee menestymään edelleen", Williams sanoi.
Williams lisäsi, että Google Stadian pilvipohjaisella alustalla on edelleen paljon lupauksia, koska sen avulla käyttäjät voivat pelata pelejä ilman kalliita konsoleita, mikä tekee pelaamisesta paljon halvempaa.
"Alusta on edelleen todella iso juttu ja elinkelpoinen liiketoiminta, joka on luultavasti pelaamisen tulevaisuus", Williams sanoi. "Nämä ovat uskomattoman tehokkaita teknologioita, jotka uhkaavat konsoliliiketoimintaa kokonaan."
Stadian alustalla on kuitenkin vielä muutamia mutkisia, ennen kuin useammat pelaajat voivat suosia sitä perinteisten konsolien sijaan. Jo sen alkuajoista lähtien Stadian yhteysongelmat ovat olleet huolissaan palvelun infrastruktuurin vuoksi.
Tietenkin, koska laajakaistayhteydet jatkuvat Yhdysvalloissa (BroadbandNow'n tuoreen raportin mukaan), Stadia voisi lopulta saavuttaa tekniikan ja tehdä siitä lopulta menestyksen.
"(peli)suoratoistopalveluita on yritetty käyttää useaan otteeseen, ja kun tekniikka on kehittynyt, siitä on tullut paljon realistisempaa", Williams sanoi.