Haptinen tekniikka käyttää tärinää, moottoreita tai muita fyysisiä kokemuksia simuloimaan tuntoaistia ja tarjoamaan tuntoelämyksiä digitaalisiin tuotteisiin. Sen tarkoituksena on tarjota rikkaampia ja monimutkaisempia käyttöliittymiä ja kokemuksia kyseisen tekniikan käyttäjille.
Mitä haptinen tarkoittaa?
Tiedätpä sen tai et, olet todennäköisesti käyttänyt haptista tekniikkaa. Älypuhelimet, peliohjaimet ja kosketusnäytölliset autostereot, vain muutamia mainitakseni, käyttävät haptiikkaa rikkaamman, kehittyneemmän ja kiinnostavamman vuorovaikutuksen aikaansaamiseksi.
Yksinkertaisemmin; käytät haptista tekniikkaa aina, kun käytät tekniikkaa, joka antaa simuloitua fyysistä palautetta (toisin kuin fyysinen kytkin tai painike).
Haptista palautetta käytetään yhä useammin yhdistämään virtuaalisia, näytöllä olevia kokemuksia fyysiseen maailmaan ja tekemään digitaalisista käyttöliittymistä luonnollisempia ja todenmukaisempia.
Vaikka haptiikasta on tullut yhä yleisempää 2010-luvun puolivälin jälkeen, tekniikka on ollut käytössä 1960-luvulta lähtien, ja sen ensimmäinen laajamittainen käyttö on nähty 1980-luvun pelihallipeleissä.
Kuinka Haptic Technology toimii
Haptinen tekniikka toimii yhdistämällä ohjelmistossa tapahtuvan vastaavan fyysisen kokemuksen. Nämä fyysiset kokemukset syntyvät monien eri tekniikoiden avulla, mukaan lukien instrumentit, jotka luovat tärinää, voimapalautteen "jylinää, " tuulenpuuskaa ja jopa ultraäänisäteitä, joita et kuule, mutta voit tuntea.
Jotta tämä olisi helpompi ymmärtää, katsotaanpa tiettyä esimerkkiä. iPhonessa on sisäänrakennettu Taptic Engine, Applen mukautettu haptinen palautejärjestelmä. Kun teet jotain ohjelmistossa, joka on sidottu haptiseen kokemukseen, kuten painat näyttöä pitkään tai painat Koti-painiketta, ohjelmisto laukaisee tietyn värinäkuvion Taptic Enginessä, mikä saa puhelimen näyttämään reagoivan kosketukseen fyysisesti.
Toinen erinomainen esimerkki haptisesta palautteesta on ajovideopeli. Jos olet pelihallissa tai konsoliohjaimessasi on haptiikkaa, kun ajat pois tasaiselta tieltä, peliohjelmisto laukaisee ohjaimesi voimapalautemoottorin tärisemään ja värisemään, mikä simuloi karua maastoajokokemusta.
Muutamia esimerkkejä haptisista hälytyksistä ja kosketuksista
Näillä laitteilla on yleisiä haptista palautetta:
- Applen näytöt ja hiiret: Apple on käyttänyt haptista palautetta 3D-kosketusnäyttöteknologiassaan iPhone 6S:stä lähtien ja Home-painikkeita iPhone 7:stä lähtien. Se käyttää haptiikkaa myös Magic Mouse ja Magic Trackpad.
- Apple Watchin ilmoitukset ja vieritys: Apple Watch käyttää haptiikkaa luodakseen pienet "napsautukset", jotka tuntuvat vierittäessä Digital Crownia käytettäessä. Hälytyksissä ja käännöskohtaisissa ohjeissa käytetyt värinät käyttävät myös haptiikkaa.
- Pelihallipelien ohjaimet: Yksi vanhimmista laaj alti käytetyistä haptikoista oli pelihallin ajo- ja lentopeleissä. Valmistajat käyttivät näissä peleissä ohjauspyörään tai lentosauvaan rakennettua haptista tekniikkaa simuloidakseen epätasaisia teitä tai epätasaista lentämistä.
- Auton kojelaudat: Kosketusnäyttöiset autostereot ja muut auton kojelaudan käyttöliittymät simuloivat vanhojen ajoneuvojen painikkeiden painamista ja kytkimien liikuttamista.
- Lentosimulaattorit: Unohda videopelit; Varsinaiset koneet, joita käytetään lentäjien kouluttamiseen, kun he eivät ole ilmassa, käyttävät haptista tekniikkaa erilaisten lento-olosuhteiden simulointiin.
- Kannettavien kosketuslevyt: Jos kannettavan tietokoneen kosketuslevy napsahtaa, kun painat sitä kannettavan tietokoneen ollessa päällä, mutta ei liiku ollenkaan, kun se on sammutettu, se käyttää haptiikkaa. Siinä tapauksessa haptinen järjestelmä toistaa napsautuskokemuksen. Varsinainen napsautus ei ole haptiikkaa, koska määritelmän mukaan haptiikka simuloi kosketuskokemuksia.
- Lääketieteen koulutuslaitteet: Tulevat kirurgit ja hammaslääkärit harjoittelevat yhä useammin kehittyneillä simulaattoreilla, jotka sisältävät fyysistä haptista palautetta, jotta koulutuksesta tulee lähempänä todellisia ihmisiä.
- Videopelikonsoliohjaimet: Useimmat nykyaikaiset videopelikonsolit, kuten PS5, sisältävät ohjaimiinsa haptista tekniikkaa pelin sisäisten tapahtumien laukaiseman värinän muodossa.