Mikä on virtuaalitodellisuus? (VR Definition)

Sisällysluettelo:

Mikä on virtuaalitodellisuus? (VR Definition)
Mikä on virtuaalitodellisuus? (VR Definition)
Anonim

Virtuaalitodellisuus (VR) on nimi jokaiselle järjestelmälle, jonka tarkoituksena on antaa käyttäjälle mahdollisuus kokea, että he kokevat tietyn kokemuksen käyttämällä erityisiä käsitystä muuttavia työkaluja. Toisin sanoen VR on illuusio todellisuudesta, joka on olemassa virtuaalisessa ohjelmistopohjaisessa maailmassa.

Mitä voit tehdä VR:llä?

Kun käyttäjä on liitettynä VR-järjestelmään, käyttäjä saattaa pystyä liikuttamaan päätään täydellä 360 asteen liikkeellä nähdäkseen ympärillään. Joissakin VR-ympäristöissä käytetään käsityökaluja ja erityisiä lattioita, jotka voivat saada käyttäjän tuntemaan, että hän voi kävellä ja olla vuorovaikutuksessa virtuaaliobjektien kanssa.

Image
Image

VR-järjestelmien tyypit

On olemassa muutamia erilaisia VR-järjestelmiä; jotkut käyttävät olemassa olevaa älypuhelintasi tai tietokonettasi, mutta toisten täytyy muodostaa yhteys pelikonsoliin toimiakseen. Käyttäjä voi käyttää päähän kiinnitettävää näyttöä, joka liitetään suoraan laitteeseen, jotta hän voi katsella elokuvia, pelata videopelejä, tutkia fantasiamaailmoja tai tosielämän paikkoja, kokea riski alttiita urheilulajeja, oppia lentämään lentokoneella tai tehdä leikkausta., ja paljon muuta.

Lisätty todellisuus (AR) on eräänlainen virtuaalitodellisuus, jolla on yksi suuri ero: sen sijaan, että virtualisoisivat koko kokemuksen kuten VR, virtuaaliset elementit asetetaan todellisten elementtien päälle, jotta käyttäjä näkee molemmat samanaikaisesti. sulautuu yhdeksi kokemukseksi.

Kuinka VR toimii

Virtuaalitodellisuuden tavoitteena on simuloida kokemusta ja luoda niin sanottu "läsnäolon tunne". Tämä edellyttää minkä tahansa työkalun käyttöä, jotka voivat matkia näköä, ääntä, kosketusta tai mitä tahansa muuta aistia.

Näytössä on häiriötekijöitä estetty

Ensisijainen virtuaaliympäristön simulointilaitteisto on näyttö. Tämä voidaan saavuttaa käyttämällä strategisesti sijoitettuja näyttöjä tai tavallista televisiota, mutta se tehdään yleensä päähän kiinnitetyllä näytöllä, joka peittää molemmat silmät niin, että kaikki näkö on estetty lukuun ottamatta sitä, mitä syötetään VR-järjestelmän kautta.

Käyttäjä voi tuntea olevansa uppoutunut peliin, elokuvaan jne., koska kaikki muut häiriötekijät fyysisessä huoneessa on estetty. Kun käyttäjä katsoo ylös, hän näkee kaiken, mitä VR-ohjelmistossa on hänen yläpuolellaan, kuten taivaan tai maan, kun hän katsoo alas.

Useimmissa VR-kuulokkeissa on sisäänrakennetut kuulokkeet, jotka tarjoavat surround-äänen aivan kuten todellisessa maailmassa. Kun ääni tulee virtuaalitodellisuuden kohtauksen vasemm alta puolelta, käyttäjä voi kokea saman äänen kuulokkeidensa vasemmalla puolella.

Haptiikan avulla voit tuntea olosi VR:ssä

Erikoisesineitä tai käsineitä voidaan myös käyttää luomaan haptista palautetta, joka on yhdistetty VR-ohjelmistoon niin, että kun käyttäjä poimii jotain virtuaalitodellisuusmaailmasta, hän voi tuntea saman tunteen todellisessa maailmassa.

Samanlainen haptinen järjestelmä näkyy peliohjaimissa, jotka värisevät, kun näytöllä tapahtuu jotain. Samalla tavalla VR-ohjain tai esine saattaa ravistaa tai antaa fyysistä palautetta virtuaaliselle ärsykkeelle.

Lisäparannukset

Useimmiten videopeleille varatut VR-järjestelmät saattavat sisältää juoksumaton, joka simuloi kävelyä tai juoksua. Kun käyttäjä juoksee nopeammin todellisessa maailmassa, hänen avatarinsa voi vastata samaa nopeutta virtuaalimaailmassa. Kun käyttäjä lakkaa liikkumasta, myös pelin hahmo pysähtyy.

Täydellinen VR-järjestelmä saattaa sisältää kaikki yllä olevat työkalut todenmukaisimman skenaarion luomiseksi, mutta jotkin niistä sisältävät vain yhden tai kaksi, mutta tarjoavat sitten yhteensopivuuden muiden kehittäjien valmistamien laitteiden kanssa.

Esimerkiksi älypuhelimissa on jo näyttö, äänituki ja liikeanturit, minkä vuoksi niitä voidaan käyttää kädessä pidettävien VR-työkalujen ja lisätyn todellisuuden järjestelmien luomiseen.

Reaalimaailman sovellukset

Vaikka VR nähdään usein vain tapana rakentaa mukaansatempaavia pelikokemuksia, matkustaa ympäri maailmaa sohv altasi tai istua passiivisesti virtuaalisessa elokuvateatterissa, on olemassa monia muita tosielämän sovelluksia.

Image
Image

Hand-on oppiminen

Toiseksi paras asia käytännön oppimisessa on käytännönläheinen oppiminen VR:ssä. Jos kokemus voidaan simuloida riittävän hyvin, käyttäjä voi soveltaa tosielämän toimintoja todellisiin skenaarioihin…mutta ilman reaalimaailman riskejä.

Harkitse lentokoneen lentämistä. Todellisuudessa täysin kokemattomalle käyttäjälle ei annettaisi millään tavalla oikeutta lentää satoja matkustajia 600 MPH:n nopeudella tuhansia jalkoja ilmassa. Jos kuitenkin pystyt yhdistämään tällaiseen saavutukseen tarvittavat pienet yksityiskohdat ja yhdistät ohjaimet VR-järjestelmään, käyttäjä voi kaataa koneen niin monta kertaa kuin on tarpeen ennen kuin hänestä tulee asiantuntija.

Sama pätee laskuvarjon oppimiseen, monimutkaisten leikkausten suorittamiseen, ajoneuvon ajamiseen, ahdistusten voittamiseen jne.

Koulutus

Erityisesti koulutuksen os alta oppilas ei ehkä pääse tunnille huonon sään tai yksinkertaisesti etäisyyden vuoksi, mutta kun VR on asennettu luokkahuoneeseen, kuka tahansa voi osallistua tunnille mukavasti. kotiin.

VR:stä eroaa kotona työskentelyn lisäksi se, että käyttäjä voi itse asiassa tuntea olevansa luokassa muiden oppilaiden kanssa ja kuunnella ja katsella opettajaa sen sijaan, että hän oppisi käsitteitä oppikirjasta, jossa on kaikki muut häiriötekijät kotona.

Kokeile ennen ostamista

Image
Image

Samalla tavalla kuin virtuaalitodellisuus voi antaa sinun ottaa tosielämän riskejä ilman sen vaikutuksia, sillä voidaan myös "ostaa" asioita tuhlaamatta niihin rahaa. Jälleenmyyjät voivat tarjota asiakkailleen tavan saada virtuaalinen malli todellisesta esineestä ennen oston tekemistä.

Yksi hyöty tästä on nähtävissä, kun etsit uutta ajoneuvoa. Asiakas saattaa pystyä istumaan ajoneuvon etu- tai takaosaan nähdäkseen, miltä se "tuntuu", ennen kuin hän päättää, kannattaako tutkia sitä tarkemmin. VR-järjestelmän avulla voidaan jopa simuloida uuden auton ajoa, jotta asiakkaat voivat tehdä ostopäätöksiään entistä nopeammin.

Sama ajatus näkyy ostettaessa huonekaluja lisätyn todellisuuden kokoonpanossa, jossa käyttäjä voi peittää kohteen suoraan olohuoneeseensa nähdäkseen tarkalleen, miltä tuo uusi sohva näyttäisi, jos se olisi huoneessasi juuri nyt.

Kiinteistöt

Kiinteistöt ovat toinen alue, jolla VR voi parantaa potentiaalisen ostajan kokemusta ja säästää aikaa ja rahaa omistajan näkökulmasta. Jos asiakkaat voivat kävellä läpi kodin virtuaalisen esityksen milloin tahansa, se voi tehdä ostamisesta tai vuokraamisesta paljon sujuvampaa kuin ajan varaaminen esittelyyn.

Insinööri ja suunnittelu

Image
Image

Yksi vaikeimmista asioista 3D-malleja rakennettaessa on visualisoida, miltä se näyttää todellisessa maailmassa. Kuten yllä selitetyt VR:n markkinoinnin edut, suunnittelijat ja insinöörit voivat tarkastella mallejaan paljon paremmin, kun he näkevät sen kaikista mahdollisista näkökulmista.

Virtuaalisuunnittelusta luodun prototyypin katseleminen on looginen seuraava askel ennen toteutusprosessia. VR osallistuu suunnitteluprosessiin tarjoamalla insinööreille tavan tutkia mallia todenmukaisessa skenaariossa ennen kuin joutuu käyttämään rahaa esineen tuottamiseen todellisessa maailmassa.

Kun arkkitehti tai insinööri suunnittelee sillan, pilvenpiirtäjän, kodin, ajoneuvon jne., virtuaalitodellisuus antaa heidän kääntää kohteen ympäri, zoomata ylös nähdäkseen mahdolliset puutteet, tutkia jokaista pientä yksityiskohtaa täydessä 360-näkymässä ja ehkä soveltaa jopa tosielämän fysiikkaa malleihin nähdäksesi, kuinka ne reagoivat tuuleen, veteen tai muihin elementteihin, jotka normaalisti ovat vuorovaikutuksessa näiden rakenteiden kanssa.

Suositeltava: