10 syytä Wii U:n epäonnistumiseen

Sisällysluettelo:

10 syytä Wii U:n epäonnistumiseen
10 syytä Wii U:n epäonnistumiseen
Anonim

Wii U:ta kohtaan oli suuria odotuksia, kun se esiteltiin, mutta konsoli ei koskaan saanut jalansijaa konsolitilassa. Vuosien toivominen konsolin saamisesta kiinni ei mennyt turhaan, ja vaikka Wii U:ta voidaan väittää menestyneenä, Nintendon huonot päätökset heikensivät lopulta pelaajien Wii U -odotuksia. Tässä on kymmenen syytä, miksi konsoli floatui.

Sekavat ohjaimet

Image
Image

Et voi olla paljon yksinkertaisempaa kuin Wii U:n ohjaimen asennus. Siellä on peliohjain ja Wii-kaukosäädin. Jotkut pelit vaativat molempia, etenkin moninpelissä. Sitten on Pro Controller. Siellä on myös GameCube-vaikutteinen ohjain.

Moninpelissä vain yhdellä pelaajalla voi olla peliohjain, ja tämä voi johtaa taisteluihin siitä tai yleiseen hämmennykseen, kun se vaihtaa käsiä. Wii U on yllättävän monimutkainen. Yksi yleisimmistä kysymyksistä, joita konsolin uudet käyttäjät kysyvät, on "Mitä ohjaimia tarvitsen?"

Hämmentävä peliohjain

Image
Image

Kun se esitteli uuden peliohjaimensa, kävi pian selväksi, että Nintendolla oli vähän ideoita sen käyttöön. Sitä hyödynsivät muutamat juhlapelit, mutta sen innovaatiot jätettiin yhä useammin huomiotta kaikessa paitsi television ulkopuolella.

Parin tuhoisan vuoden ja ehdotusten, että Wii U pitäisi julkaista uudelleen ilman kallista ohjainta, Nintendo asetti Shigeru Miyamoton tehtäväkseen luoda pelejä, jotka todistaisivat ohjaimen kauneuden. Kolmesta, jonka hän esitteli, vain "Star Fox Zero":lla oli ilmoitettu julkaisupäivä, joista tuli kaksi julkaisupäivää, yksi, joka jäi väliin, ja se, jonka he lopulta tekivät. Tämä hämmennys esti Wii U:ta entisestään.

Minimaalinen kolmannen osapuolen tuki

Image
Image

On suuri ero siinä, saako kolmannen osapuolen julkaisijat ilmoittamaan kourallinen pelejä konsoliin ennen julkaisua ja saada sille todellista tukea. Useimmat julkaisijat menettivät kiinnostuksensa kehittää konsolia, kun ne epäonnistuivat muutamassa ikääntyvien Nintendo-pelien portissa ja huomasivat sitten Wii U:n heikon myynnin.

Kolmannen osapuolen julkaisijat rakastavat menestyviä pelejä Nintendo-järjestelmässä, mutta suurimmaksi osaksi muut kuin Nintendo-pelit eivät vain toimi hyvin, ja jos Nintendo voisi tehdä jotain muuttaakseen sitä, he varmasti eivät ole auttaneet kolmannen osapuolen kehittäjiä.

Alivoimainen

Image
Image

Suunnilleen yhtä tehokkaan konsolin toteuttaminen kuin Xbox 360 ja PS3 vuotta ennen kuin Sony ja Microsoft julkaisivat paljon tehokkaampia konsoleita, vaikutti huonolta ajatukselta, kun se tapahtui, eikä päätös ole vanhentunut. Sen lisäksi, että tulos ei ollut luonnostaan yhtä jännittävää hi-def-grafiikkafaneille, se vaikeutti XB1/PS4-pelien mukauttamista Wii U:hun, mikä pahensi sen kolmansien osapuolien ongelmia

Päivätty ohjaimen ulkoasu

Image
Image

Vaikka Wii-peliohjaimen kosketusnäyttö oli näppärä idea, se tuntui ja näytti siltä kuin se olisi jo vanhentunutta tekniikkaa. Vaikka iPhone on monikosketuslaite, jonka avulla voit tehdä esimerkiksi nipistämällä valokuvan laajentamiseksi, Wii U:n ohjain oli yhden kosketuksen laite, kuten Nintendo DS. Sisäänpäin suunnatun kameran avulla pelit voisivat tehdä söpöjä asioita, kuten laittaa sinut näytölle. Näytti siltä, että ulospäin suunnattu kamera, joka voisi helposti kohdistaa itsensä television kanssa, olisi ollut paljon hyödyllisempi.

Ei sisäistä kiintolevytilaa

Image
Image

Tallennustila on jälleen yksi Nintendon monista kuolleista pisteistä. Kun he loivat Wiin, he eivät edes harkinneet pelien lataamiseen liittyviä ongelmia ja jopa vastustivat, kun pelaajat vaativat ratkaisua. Wii U:ssa he luottivat flash-muistiin, jossa valittiin vain 8 tai 32 Gt - ainakin parannus Wiin 500 megatavuun verrattuna. Voit ainakin liittää USB-aseman laajentaaksesi tallennustilaa, mutta se on tarpeeton taakka laitteelle, jota markkinoidaan yksinkertaisena, kuten Wii U.

Kallis sille mitä se on

Image
Image

Nintendolla oli hintaetu aluksi PlayStation 4:ään ja Xboxiin verrattuna, mutta kun ostit ulkoisen kiintolevyn korvataksesi riittävän sisäisen tallennustilan puutteen, hinnat tasoittuivat, varsinkin kun Xbox hylkäsi Kinectin ja pariksi liitetyt Microsoft-laitteet saivat samaan hintaan kuin Wii U. Wii U oli vähemmän tehokas konsoli, osittain siksi, että se alensi kosketusnäytöllisen peliohjaimen hintaa. Lopulta se ei onnistunut saamaan hintaetua.

Epäonnistuneet satunnaiset pelaajat

Image
Image

Wii oli loistava idea: niin helppo ja intuitiivinen ohjain, joka voisi houkutella joukon uusia rento pelaajia Nintendon videopelien maailmaan. Mutta saatuaan markkinointikonsolit miljoonille näille satunnaisille muuntajille, Nintendo hylkäsi ne ja julkaisi ohjaimen, jossa oli kokoelma liipaimia ja painikkeita, jotka olivat pitäneet aiemmin satunnaiset pelaajat poissa videopeleistä.

Vaikka Wii U tukee edelleen Wiin kaukosäädintä ja nunchuckia, ne jätetään yleensä huomiotta uusissa peleissä (jopa Wii-peliä "The Legend of Zelda: Twilight Princess" tehtäessä Wii-kaukosäädin jätettiin huomiotta). Näin ollen satunnaisilla pelaajilla ei ollut juurikaan syytä harkita päivittämistä uuteen järjestelmään. Tämä jätti Nintendon taisteluun Sonyn ja Microsoftin kanssa ydinpelaajien puolesta, jotka pitävät Wii U:ta liian yksinkertaisena ansaitakseen huomautuksen.

Ei koskaan sitoutunut ydinpelaajiin

Image
Image

Nintendo väitti, että Wii U:lla he tekivät jotain ydinpelaajille, joita he olivat jättäneet huomiotta koko Wiin historian ajan. Wii U ei olisi vain konsoli totsille ja mummoille; tällä kertaa olisi enemmän pelejä, jotka kilpailevat Sony- ja Microsoft-konsoleista löytyvien aikuisten hintaa vastaan.

Mutta niitä oli vähän. "Devil's Third" oli Wii U:n yksinoikeus. Vaikka jotkin sarjat, kuten "Legend of Zelda", "Pikmin" ja "Metroid Prime", ovat ydinpelaajien rakastamia, yhden ytimen peli parin vuoden välein on tuskin sitoumus. Nintendo haluaa kehittää perheystävällisiä pelejä, joten sen tuotanto kallistuu aina tämän tyylisen pelisisällön suuntaan. Kolmansien osapuolten vähäisellä tuella Wii U pysyi tottien ja mummien maakunnassa.

Vähemmän lisäosia kilpailuun verrattuna

Image
Image

Sony ja Microsoft suunniteltiin sekä pelikoneiksi että mediakeskuksiksi, mutta Nintendo uskoi itsepintaisesti, että pelikonsolin pitäisi pysyä vain pelikonsolina eikä se saisi mennä DVD- tai BluRay-levyjen pelaamiseen tai toimimaan MP3-soitin. Yhä useammin pelaajat olivat kuitenkin kääntyneet pois noista lisälaitteista ja päättäneet käyttää konsoliaan mediaroolien täyttämiseen. Kuten monissa tapauksissa, Nintendo takertui perinteisiin näkemyksiin ja jätti huomiotta pelaajien muuttuvat odotukset ja vaatimukset konsoliensa suhteen.

On totta, että voit katsoa Netflixiä ja Hulua Wii U:lla, mutta voit tehdä saman myös kilpailijoiden koneilla, joten Nintendo jäi silti alle.

Suositeltava: