Cathode-ray Tube -huvilaite: ensimmäinen elektroninen peli

Sisällysluettelo:

Cathode-ray Tube -huvilaite: ensimmäinen elektroninen peli
Cathode-ray Tube -huvilaite: ensimmäinen elektroninen peli
Anonim

Keskustelu siitä, mikä otsikko on ensimmäinen videopeli, on jatkunut yli 50 vuotta. Luulisi, että jotain niin teknisesti innovatiivista olisi helppo paikantaa, mutta kaikki tiivistyy sinun määritelmäänne termistä "videopeli". Literalistit pitävät sillä tietokoneella luotua peliä, jossa käytetään videolaitteessa, kuten televisiossa tai näytössä, näkyvää grafiikkaa. Toiset pitävät videopelinä mitä tahansa elektronista peliä, joka näytetään videolähtölaitteen avulla. Jos tilaat jälkimmäisen, katsot Cathode-ray Tube Amusement Devicen ensimmäisenä videopelinä.

Peli

Seuraava kuvaus perustuu tutkimukseen ja dokumentaatioon pelin rekisteröidyn patentin (2455992) kautta. Pelistä ei ole nykyään toimivaa mallia.

Toisen maailmansodan tutkanäyttöihin perustuen pelaajat säätelevät valonsäteiden (ohjusten) liikeradan nuppeja yrittäessään osua selkeille näytön peittolevyille painettuihin kohteisiin.

Historia

1940-luvulla fyysikot Thomas T. Goldsmith Jr. ja Estle Ray Mann keksivät ajatuksen Luomalla yksinkertaisen elektronisen pelin, joka on saanut inspiraationsa toisen maailmansodan tutkanäytöistä. Yhdistämällä katodisädeputken oskilloskooppiin ja kehittämällä nuppeja, jotka ohjasivat oskilloskoopilla näkyvien valojälkien kulmaa ja lentorataa, he pystyivät keksimään ohjuspelin, joka näytön peittokuvia käyttämällä sai aikaan vaikutuksen, jossa ohjuksia ammuttiin eri kohtiin. tavoitteita.

Vuoteen 1947 mennessä Goldsmith ja Mann jättivät laitteelle patentin, kutsuen sitä katodisädeputkihuvilaitteeksi, ja heille myönnettiin patentti seuraavana vuonna, mikä teki siitä kaikkien aikojen ensimmäisen elektronisen pelin patentin.

Valitettavasti laitekustannusten ja eri olosuhteiden vuoksi katodisädeputkihuvilaitetta ei koskaan julkaistu markkinoille. Vain käsintehtyjä prototyyppejä luotiin koskaan.

Image
Image

Komponentit

  • Katodisädeputki: Luo ja säätää elektronisen signaalin.
  • Oskilloskooppi: Näyttää elektronisen signaalin valonsäteiden kautta näytöllä.
  • Näytön peittokuvat: Pelin grafiikka tulostettuna selkeälle peittokuvalle, joka kiinnittyy oskilloskoopin näyttöön. Näytön peittoja käytettiin myöhemmin ensimmäisessä kotivideopelikonsolissa, Magnavox Odysseyssa.
  • Säädinnupit: Säätää oskilloskoopin valonsäteiden kulmaa ja liikettä.

Tekniikka

Katodisädeputki on laite, joka voi rekisteröidä ja ohjata elektronisen signaalin laatua. Kun se on liitetty oskilloskooppiin, elektroninen signaali esitetään visuaalisesti oskilloskoopin näytössä valonsäteenä. Elektronisen signaalin laatua mitataan valonsäteen liikkeellä ja kaarevalla näytöllä.

Nupit säätävät katodisädeputken elektronisen signaalin voimakkuutta. Signaalin voimakkuutta säätämällä oskilloskooppiin lähtevät valonsäteet näyttävät liikkuvan ja kaareutuvan, jolloin pelaaja voi ohjata valonsäteen liikkumisrataa.

Kun näytön peittokuvat, joihin on painettu kohdegrafiikka, asetetaan Oskilloskoopin näytölle, soitin yrittää säätää säteen taipumaan kohteeseen. Yksi Goldsmithin ja Mannin hämmästyttävistä temppuista oli tehoste, joka saa aikaan räjähdyksen vaikutelman, kun kohteeseen osuu. Tämä tehtiin säätämällä liukuvaa kontaktoria (relekytkintä, joka ohjaa energian virtausta piirin läpi) ylivoimaan katodisädeputken vastuksen niin voimakkaalla signaalilla, että se saa näytön epätarkkaksi ja näyttämään epäselvä pyöreä piste, mikä luo räjähdyksen vaikutelman.

Ensimmäinen videopeli?

Vaikka katodisädeputkihuvilaite on todellakin ensimmäinen patentoitu elektroninen peli ja se näytetään näytöllä, monet eivät pidä sitä varsinaisena videopelinä. Laite on puhtaasti mekaaninen, eikä se käytä ohjelmointia tai tietokoneella luotua grafiikkaa, eikä pelin luomiseen tai suorittamiseen käytetä tietokonetta tai muistilaitetta.

Viisi vuotta myöhemmin Alexander Sandy Douglas kehitti tekoälyä tietokonepeliin nimeltä "Noughts and Crosses", ja kuusi vuotta sen jälkeen Willy Higinbotham kehitti Tennis for Two -pelin, ensimmäisen julkisesti esitellyn tietokonepelin. Molemmissa peleissä käytetään oskilloskooppinäyttöä, ja niitä voidaan pitää ensimmäisenä videopelinä, mutta kumpaakaan ei olisi olemassa ilman Thomas T. Goldsmith Jr.:n ja Estle Ray Mannin luomia löytöjä ja teknologiaa.

Trevia

  • Patentin ja joidenkin prototyyppikaavioiden lisäksi katodisädeputkihuvilaitteen toimivaa mallia ei ole olemassa.
  • Yhteiskeksijä Thomas T. Goldsmith tuli yhdeksi television edelläkävijöistä aloittaen varapresidenttinä; Tutkimusjohtaja DuMontille, maailman ensimmäiselle kaupalliselle televisioverkolle.

Suositeltava: