Keeawayt
- VR-kuulokkeet voidaan muuttaa uudella tutkimuksella holografisiksi näytöiksi.
- Tutkijat julkaisivat äskettäin artikkelin, jossa esitellään ohuita holografisia VR-laseja.
- Se on osa jatkuvaa pyrkimystä tehdä VR-kuulokkeita, jotka ovat mukavia käyttää pitkiä aikoja.
Hologrammit voisivat jonain päivänä tehdä virtuaalitodellisuuden (VR) kuulokkeista vähemmän tilaa vieviä ja mullistaa kuvanlaadun.
NVIDIA Researchin ja Stanfordin yliopiston tutkijaryhmä julkaisi äskettäin artikkelin, jossa esitellään ohuita holografisia VR-laseja. Tutkijat ehdottivat myös uusia algoritmeja kuvan renderöimiseksi visuaalisen laadun parantamiseksi. Se on osa jatkuvaa pyrkimystä tehdä VR-kuulokkeita, jotka ovat mukavia käyttää pitkiä aikoja.
"Holografinen näyttö on toistaiseksi ainoa käyttökelpoinen ratkaisu, joka tarjoaa 3D-kuvia silmälasien muodossa", Jonghyun Kim, NVIDIA-tutkija ja yksi paperin kirjoittajista, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Koska käyttäjät haluavat jotain kevyttä, siistiä ja erittäin mukaansatempaavaa, uskon, että teollisuus ottaa lopulta holografiset näytöt standardiksi."
Sinun maailmasi 3D-muodossa
Nvidian ehdottamien holografisten lasien paksuus on 2,5 mm koko näytön os alta. Jos tutkimus johtaa aidoksi tuotteeksi, lasi olisi paljon vähemmän tilaa vievä kuin usean tuuman muovi, joka työntyy ulos kasvoistasi, kun käytät suosittuja Meta Quest 2 -kuulokkeita.
"Koska hologrammit voivat sijaita melkein missä tahansa, näyttöpaneelin ja okulaarin väliin ei tarvita rakoa, mikä tarkoittaa, että voimme pienentää paksuutta ilman, että optisten komponenttien väliin jää rakoa", Kim sanoi.
Tutkijat sanovat, että heidän ehdottamastaan malli näyttää hologrammeja käyttämällä spatiaalista valomodulaattoria. Mutta kuulokkeet pystyvät näyttämään myös litteitä kuvia.
Esimerkkejä live-viihteestä VR:ssä on kaikkea konserteista komediaklubeihin, joissa esiintyjät lähetetään suoraan VR-kohtauksiin.
"Hologrammit näytöissä tarkoittavat periaatteessa luonnollisia 3D-kuvia", Kim sanoi. "Moduloimalla valon vaihetta amplitudin sijaan järjestelmä voi tarjota tarkennusmerkkejä näyttöpaneelin tason eteen tai taakse. Verrattuna nykyisiin VR-kuulokkeisiin, jotka tarjoavat vain kiikarieroa, hologrammit tarjoavat luonnollisesti lisää mukautumisvihjeitä ainutlaatuisen valoa altorekonstruktiomekanisminsa ansiosta.”
Ehdotetut lasit olisivat ensimmäiset laatuaan henkilökohtaisiin holografisiin näytöihin Jopa huippuluokan kaupallisissa VR-näytöissä ei vielä käytetä hologrammia tai holografisia optisia elementtejä, Kim sanoi. Holografiset näytöt ovat kalliita ja vaikeita valmistaa ja vaativat kehittyneitä tietokoneita toimiakseen.
Holografisten kuulokkeiden kehittäminen oli suuri haaste, Kim sanoi, koska näytön kalibroinnissa ja sen selvittämisessä, kuinka käyttää riittävästi laskentatehoa kuvien käsittelyyn, oli monimutkainen.
"Koska holografiset näytöt vaativat aallonpituustason kohdistusta ja kalibrointia, meidän on otettava paljon kuvia ja koulutettava verkko jokaiselle järjestelmälle", Kim sanoi. "Tämän kameran silmukkakoulutuksen avulla voimme kalibroida järjestelmän ja luoda kompensoidun vaihekuvion. Joten vaihekuvion luomisen laskentakuorma on paljon suurempi kuin tavallisten stereoskooppisten VR-näyttöjen.”
Tulevaisuus voi olla holografinen
NVIDIA ei ole ainoa yritys, joka työskentelee VR:n holografisten näyttöjen parissa. Meta julkaisi viime vuonna holografisia linssejä koskevan tutkimuksen, jossa se väitti luoneensa VR-näytön ja linssin, jotka yhdessä ovat 9 mm paksuja.
"Odotamme, että tällaiset kevyet ja mukavat muototekijät voivat mahdollistaa pidennettyjä VR-istuntoja ja uusia käyttötapauksia, mukaan lukien tuottavuus", tutkijat kirjoittivat blogikirjoituksessaan. "Työ osoittaa lupauksen myös paremmasta visuaalisesta suorituskyvystä: Laservalaistusta käytetään tuottamaan paljon laajempi värivalikoima VR-näytöille, ja edistystä on skaalaus tarkkuudella ihmisen näön rajoihin."
D. J. VR-yhtiö The Glimpse Groupin luova johtaja Smith kertoi Lifewirelle sähköpostissa, että holografinen VR voisi olla uudenlaisen viihteen liikkeellepaneva voima. "Esimerkkejä live-viihteestä VR:ssä ovat kaikki konserteista komediaklubeihin, joissa esiintyjät lähetetään suoraan VR-kohtauksiin", hän sanoi.
Mutta ennen kuin holografinen VR siirtyy paikallisen jälleenmyyjän hyllyille, niiden toteuttamisessa on merkittäviä haasteita, Smith sanoi. Yksi suurimmista ongelmista on holografisen sisällön sijoittaminen 3D-ympäristöön siten, että hologrammi on luonnostaan VR-kuvassa.
"Esimerkiksi usein holografinen sisältö tuodaan kohtaukseen kaksiulotteisena "ilmoitustauluna", Smith sanoi.”Jos käyttäjä kävelee hologrammin ympärillä, hänen näkökulmansa voi rikkoa holografisen illuusion. On erittäin tärkeää suunnitella kohtaus niin, että käyttäjä ei voi mennä tietyille ympäristön alueille, jotka rikkovat holografisen illuusion.”